谷歌推進(jìn)PC版商店覆蓋地區(qū)

作者:爆妹兒
時(shí)間:2022-11-07
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谷歌于上周內(nèi)將 PC 版谷歌 Play 服務(wù),在 7 個(gè)新的國家和地區(qū)推出。該服務(wù)允許用戶通過 PC 直接游玩谷歌 Play 商店列表中的游戲。目前,服務(wù)已在美國、加拿大、墨西哥、巴西、印度尼西亞、菲律賓、馬來西亞和新加坡推出,處于公開測(cè)試階段。

谷歌于上周內(nèi)將 PC 版谷歌 Play 服務(wù),在 7 個(gè)新的國家和地區(qū)推出。該服務(wù)允許用戶通過 PC 直接游玩谷歌 Play 商店列表中的游戲。目前,服務(wù)已在美國、加拿大、墨西哥、巴西、印度尼西亞、菲律賓、馬來西亞和新加坡推出,處于公開測(cè)試階段。

 此前在今年年初,谷歌首次推出了 PC 版谷歌 Play 商店,并在韓國、中國港臺(tái)、泰國和澳大利亞等地區(qū)進(jìn)行限定測(cè)試。首批支持的游戲包括《無盡對(duì)決》、《魔靈召喚》、《生存防御戰(zhàn)》、《三國志:戰(zhàn)略版》等。至 8 月,該服務(wù)的測(cè)試版已向這些地區(qū)的所有玩家開放。

 在我們看來,谷歌打造 PC 版商店的目的在于,希望用戶可以在手機(jī)、平板和 Windows PC上實(shí)現(xiàn)無縫銜接的跨端游戲體驗(yàn)。近年來,無論是微軟的 XGP 服務(wù),還是蘋果系硬件與應(yīng)用商店的協(xié)同化,這類通過內(nèi)容串聯(lián)綁定各個(gè)硬件平臺(tái)的方式愈演愈烈。巨頭們均希望通過硬件和內(nèi)容的結(jié)合,拉高用戶轉(zhuǎn)投其他平臺(tái)的難度與成本,以此進(jìn)一步鞏固自身的用戶基礎(chǔ),減少用戶向外流動(dòng)。

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