每當打開TapTap準備入坑一款新游時,卻不由得產(chǎn)生選擇困難癥。從上至下滑動整個熱門榜,能讓人有點擊欲望的,似乎還是那些“老熟人”。這不禁讓筆者懷念起2016年王者、陰陽師群雄爭鋒,2020年原神、萬國覺醒、天刀百花齊放的新游大年。彼時的手游市場,總會給玩家?guī)眢@喜以及豐富的選擇。
步入11月,2022年幾近尾聲。這一年,給人留下深刻印象的新手游產(chǎn)品屈指可數(shù)。如果以暢銷榜Top10作為參考標準,網(wǎng)易《暗黑破壞神:不朽》、海彼網(wǎng)絡(luò)《彈殼特攻隊》算是新游中的戰(zhàn)斗力頂峰。一方面,游戲版號自4月恢復(fù)發(fā)放,但大廠和明星公司收獲不多;另一方面,5月、10月斷檔,游戲版號發(fā)放還有待常態(tài)化。多重因素的影響,使得2022年國內(nèi)新手游市場整體表現(xiàn)略顯羸弱。或因如此,很多公司逐漸加大在產(chǎn)品出海、長線運營側(cè)的布局。近期,網(wǎng)易、鷹角網(wǎng)絡(luò)、米哈游、海彼網(wǎng)絡(luò)等旗下重磅產(chǎn)品迎來重要節(jié)點,在官方運營活動的加持下,使得游戲iOS渠道排名飆升。
強者恒強,新游乏力
筆者統(tǒng)計近一個月(1003-1102)游戲暢銷榜發(fā)現(xiàn),共計22款手游登上Top10榜單。其中騰訊《王者榮耀》《和平精英》、米哈游《原神》、網(wǎng)易《夢幻西游》、靈犀互娛《三國志·戰(zhàn)略版》5款手游達成31天在榜成就。
如圖所示,各廠商之間上榜產(chǎn)品數(shù)量差距明顯。騰訊領(lǐng)先優(yōu)勢較大,共計有9款手游進入Top10,網(wǎng)易5款。此外,米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)、靈犀互娛、吉比特、途游、海彼網(wǎng)絡(luò)等均為一款。其中,鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟》、海彼網(wǎng)絡(luò)《彈殼特攻隊》、英雄互娛《極無雙2》、網(wǎng)易《光·遇》《率土之濱》等均為近一個月首次登入Top10榜單的產(chǎn)品。值得提出的是,上述產(chǎn)品中僅《極無雙2》一款為近期上線的新手游。這多少受益于新產(chǎn)品上線初期的新鮮度、集中買量策略等。
《極無雙2》于10月20日正式上線,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,該作在10月18日-10月22日迎來一波買量高峰,單日投放素材最高為2058組。主要投放流量平臺為巨量引擎(78.15%),主要投放媒體為今日頭條(40.14%)、抖音(33.17%)。對照App Store游戲暢銷榜,《極無雙2》于10月23日成功躋身Top7,連續(xù)三日進入Top10,但后續(xù)排名逐漸下滑。截至11月2日,該作暢銷榜排名為Top19。
相比之下,米哈游《原神》、鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟》、網(wǎng)易《光·遇》《率土之濱》等排名提升,更多是受益于產(chǎn)品長線運營的“提神增效”。單從App Store游戲暢銷榜排名來看,上述產(chǎn)品相比前一周排名上升最少的為8個名次,最多的為90個名次??偟囊痪湓挘卯a(chǎn)品不會因為時間的流逝而流失。在保持產(chǎn)品高品質(zhì)的前提下,一切都可以交給后續(xù)運營。
豐富內(nèi)容,增強生命力
目前,市面上常見的游戲運營大體可分為兩種:增補內(nèi)容的版本更新;節(jié)點主題活動營銷。作為近幾年游戲界冉冉升起的超新星,坊間對米哈游的估值米哈游已高達3000億,旗下《原神》更是標桿性的存在。尤其是在《原神》上線2年之后,不僅在商業(yè)化層面保持行業(yè)高水準,在內(nèi)容側(cè)更是生命力旺盛。
11月2日,《原神》3.2版本「虛空鼓動,劫火高揚」更新上線,游戲iOS暢銷榜排名從上周的Top9一舉攀升至Top1。簡單來說,新角色【納西妲、萊依拉】、新系統(tǒng)【摹本】、新裝備【千夜浮夢】以及新劇情、新敵人等“五新”內(nèi)容,多少拉升了游戲活躍。關(guān)注《原神》的人應(yīng)該有所了解,該作每一次在各地區(qū)榜單排名上升,基本都伴隨著一次版本更新。這也是米哈游擅長的內(nèi)容可持續(xù)打法。
如下圖所示,《原神》近一年登頂暢銷榜的次數(shù)約為12次。除了自身品質(zhì)過硬外,周期性的內(nèi)容版本更新,是其保持旺盛生命力的關(guān)鍵。
從1.0到3.2,《原神》不斷在劇情、元素玩法、開放世界探索等方面不斷突破自身的上限,才使其龐大的世界觀真身逐漸顯現(xiàn)。而也正因如此,上線兩年的《原神》在用戶層打破了傳統(tǒng)游戲逐步流失的既定規(guī)律,反而實現(xiàn)了成倍的逆勢增長。當然,這種通過逐步釋放、豐富內(nèi)容的長線運營方式,并非新勢力的專屬。
傳統(tǒng)游戲廠商中,大有堅持多年運營的存在,例如網(wǎng)易。作為開創(chuàng)出“率土like”的頭部SLG產(chǎn)品,多年來網(wǎng)易《率土之濱》在內(nèi)容玩法上的“開創(chuàng)思維”得以秉持。例如本次七周年慶典之際,該作帶來了“無界”版本,推出全新“晉”陣營。它在人物構(gòu)建上,包含了建立晉朝的司馬家族,以及文鴦、杜預(yù)以及“竹林七賢”等三國后期人物。
這一新勢力的誕生,不僅跳脫出傳統(tǒng)意義上“三國=魏蜀吳”的設(shè)定限制,也讓游戲始于三國但不止于三國。玩法層面,“戰(zhàn)略模式地圖”、“士氣系統(tǒng)”等,也能夠讓玩家獲得“視野無界”、“術(shù)略無界”的更高維度游戲體驗。跳出單品看品類。其實我們發(fā)現(xiàn),除了MOBA、FPS等熱門競技手游外,無論是MMORPG、SLG還是塔防等其他游戲,在長線運營過程中,豐富玩法、增補內(nèi)容都是大家在踐行的一條路徑。
例如,海彼網(wǎng)絡(luò)的《彈殼特攻隊》,產(chǎn)品本身的割草玩法相較MMO、SLG等極為簡易。在核心玩法讓玩家“上頭”的同時,該作通過新關(guān)卡、新武器、新挑戰(zhàn)模式等持續(xù)為玩家提供新的娛樂內(nèi)容,這也成為這類中度游戲保持可觀用戶活躍和粘性的關(guān)鍵。當然,除了修煉產(chǎn)品“內(nèi)功”外,匹配的活動往往也是“提神增效”的不二輔助。
抓住節(jié)點,營銷助力
在筆者看來,增補內(nèi)容的版本更新,更多是服務(wù)核心老玩家群體。而帶有福利、營銷性質(zhì)的活動,往往對普通用戶和新用戶的效果更直接。以網(wǎng)易《光·遇》為例。如果按月為單位,近一個月《光·遇》名次浮動差高達177個名次。其實從產(chǎn)品特質(zhì)我們可以了解到,《光·遇》雖為一款RPG手游,但核心是社交冒險。游戲本身沒有太多復(fù)雜的玩法構(gòu)成,甚至可以說是一款側(cè)重探索體驗的“小而美”產(chǎn)品。
但就是這么一款在國內(nèi)上線兩年的產(chǎn)品,于惡作劇之日狂歡活動之后,游戲排名急速攀升。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,該作10月14日的暢銷榜排名為Top180,10月29日登上Top3并連續(xù)占位3天.
從活動內(nèi)容來看,“魔鍋及小遇、螃蟹洞等返場裝扮道具限時兌換”、“概率獲得皮皮貓魔法等魔法效果”、以及“探索隱秘彩蛋貓窩”等,都是發(fā)放福利的活動形式。某種程度上,這屬于游戲運營中“養(yǎng)”的階段,即“讓玩家以極低的成本去達到他們在游戲里的某種期望”。
在這一階段,除了需要從外部吸引“新玩家”外,還需要做玩家的“初步留存”。比較明顯的行為指標包括“每日登錄游戲可領(lǐng)取xx”、“商店兌換xx,雙倍獲得xx”等。這會讓玩家在主觀上對游戲產(chǎn)生好奇心和探索欲望,從而讓玩家有持續(xù)入駐的可能。
而在后一個階段,即讓玩家產(chǎn)生“情懷”和“身份認同”,我們稱之為“套”的階段。常見的方式包括主題活動、生態(tài)構(gòu)建等。除了這類節(jié)點活動外,游戲廠商也會根據(jù)旗下產(chǎn)品特性、用戶喜好等推出年度系列活動。坦白說,站在功利的角度,早年間很多游戲運營最終都離不開“養(yǎng)、套、殺”三步驟。但隨著近幾年游戲環(huán)境的改善、玩家群體的升級,游戲廠商也逐漸弱化“殺”的手段,轉(zhuǎn)變?yōu)樘嵘癐P生態(tài)”的打造。
頭部公司中,騰訊很早就走上了“內(nèi)容+”的道路。目前,《王者榮耀》合作品牌涵蓋了電競、影視、文創(chuàng)、數(shù)碼、視頻、潮玩、綜藝等多個領(lǐng)域。這些衍生的生態(tài)產(chǎn)業(yè),不僅為《王者榮耀》吸引到新參與者、實現(xiàn)擴圈、留下深刻印象,同時也讓這款產(chǎn)品本身得以健康持續(xù)運營。眼下,很多游戲廠商陷入“巧婦難為無米之炊”的尷尬境地,手游市場新游供給不足。而米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)易、騰訊等長線運營的打法,或許是能夠暫時擺脫保守難行眾生相的策略之一。
我們期待有新產(chǎn)品沖擊固有格局,同時也期待經(jīng)典產(chǎn)品逢春發(fā)芽。