吉比特回應(yīng)分紅超10億:現(xiàn)金儲(chǔ)備遠(yuǎn)超18個(gè)月

來源:手游那點(diǎn)事
作者:DAG
時(shí)間:2022-11-02
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截至目前,吉比特的2022年算是在各種意義上都“收獲頗豐”。

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截至目前,吉比特的2022年算是在各種意義上都“收獲頗豐”。

上半年(1-6月),吉比特總營收25.11億元,實(shí)現(xiàn)了對(duì)IGG的反超。前三季度(1-9月),公司總營收38.3億元,較去年同期增長9.89%;其中歸母凈利潤為10.12億元,同比減少16.07%。

前不久,吉比特剛迎來一次大手筆的分紅,擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利140.00元(含稅),合計(jì)擬派發(fā)現(xiàn)金紅利約10.06億元(含稅)。這件事還一度沖上微博熱搜榜第四位,引發(fā)了眾多討論。

那邊熱度剛退下,這邊吉比特就在線上以文字形式召開了一次投資者說明會(huì)。會(huì)上,吉比特董事長兼總經(jīng)理盧竑巖及其他相關(guān)人員,就分紅、公司策略、研發(fā)等方面的問題作了詳細(xì)說明。

以下是手游那點(diǎn)事對(duì)會(huì)議報(bào)告的摘錄。

01

分紅不會(huì)影響公司正常運(yùn)作

Q:將幾乎前三季度的全部利潤分配給投資者,此舉是出于怎樣的考量,如何保證健康的現(xiàn)金流?

我們會(huì)根據(jù)現(xiàn)金儲(chǔ)備決定分紅金額,確保公司現(xiàn)金儲(chǔ)備可以維持公司正常運(yùn)作至少18個(gè)月以上,目前我們實(shí)際分紅以后的現(xiàn)金儲(chǔ)備遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了18個(gè)月。

Q:吉比特大手筆的分紅對(duì)公司現(xiàn)金流,以及未來發(fā)展需求是否會(huì)有較大影響?

公司一向高度重視對(duì)投資者的回報(bào),持續(xù)通過較高現(xiàn)金分紅回報(bào)股東,2020年、2021年公司現(xiàn)金分紅金額分別為8.62億元、11.50億元,本次分紅延續(xù)了公司在回報(bào)股東方面的一貫思路。

分紅金額的確定主要考慮公司長期可持續(xù)發(fā)展所需資金及投資者回報(bào),經(jīng)營發(fā)展這塊我們基本保持18個(gè)月以上支出的現(xiàn)金儲(chǔ)備(假如無收入的情況下)。

Q:今年分紅兩次與往年都不同,公司的經(jīng)營發(fā)展是否遇到瓶頸?

經(jīng)營發(fā)展是否到了瓶頸,主要取決于新項(xiàng)目的發(fā)展。我們內(nèi)部還有足夠的創(chuàng)意等待實(shí)現(xiàn),從這點(diǎn)來說并沒有遇到瓶頸。

Q:很贊賞公司在投資者信心缺失時(shí)大額分紅的態(tài)度,請(qǐng)問公司有否考慮回購的方法,這樣在稅務(wù)上長期更有利于股東。

當(dāng)下公司認(rèn)為分紅是回報(bào)投資者更直接的方式。

02

新項(xiàng)目聚焦全球化題材

Q:公司在投資方面的邏輯是什么?公司間接參股爆款游戲《羊了個(gè)羊》,但前三季度投資收益同比下滑94.86%,爆款游戲是否僅曇花一現(xiàn)?

我們主要會(huì)考察初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)和選擇的賽道來判斷是否投資。

《羊了個(gè)羊》的項(xiàng)目對(duì)我們?nèi)緢?bào)的影響很小,將來會(huì)有多少影響我們要等對(duì)方公司的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),我們只是參股股東,不參與公司經(jīng)營。

Q:公司如何看待海外市場?在海外市場的業(yè)績表現(xiàn)如何?

我們一直重視海外市場,今年我們對(duì)新預(yù)研、新立項(xiàng)的絕大部分項(xiàng)目都要求做全球化的題材。

Q:公司是否感受到了下半年游戲行業(yè)整體的景氣下滑?

目前游戲行業(yè)整體態(tài)勢表現(xiàn)得比較平穩(wěn)。從最近公布的經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)來看,整體經(jīng)濟(jì)形勢并沒有出現(xiàn)大幅下滑。

Q:公司上市至今,成功且成體量的產(chǎn)品只有《問道》及《一念逍遙》,產(chǎn)品商業(yè)化的成功性及效率較低,公司是否找到好的辦法解決這個(gè)問題?

我們目前用小步快跑的方式,會(huì)做很多嘗試,如果有好的創(chuàng)意確定以后,立項(xiàng)后成功的可能性會(huì)比較高。

Q:業(yè)內(nèi)同行有些利用人性的弱點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲賺客戶的錢,沒有在產(chǎn)品品質(zhì)、創(chuàng)新、價(jià)值觀方面體現(xiàn)出應(yīng)有的擔(dān)當(dāng),導(dǎo)致游戲行業(yè)被妖魔化。能否分享一下我們的發(fā)展愿景和經(jīng)營的初心?我們的企業(yè)文化如何助力這一目標(biāo)達(dá)成?

游戲本身是娛樂產(chǎn)品,要能夠讓大家身心愉快,這才是健康的娛樂方式。利用人性弱點(diǎn)做設(shè)計(jì),可能短期收益好,但是對(duì)用戶來說是有害的,不是長久之計(jì)。我們一直強(qiáng)調(diào)走正道,給用戶提供美好的體驗(yàn),這是所有制作人進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)首先考慮的規(guī)則。

Q:游戲版號(hào)發(fā)放規(guī)則是否有變化?

目前版號(hào)一直保持有發(fā)放,我們沒有看到規(guī)則有明顯變化。

Q:社保基金對(duì)貴公司的投資是否說明貴公司的價(jià)值和穩(wěn)定性?今后幾年的游戲儲(chǔ)備能否支撐起足夠的營收和業(yè)績?

這個(gè)是基金自身的判斷,我們不了解。

我們一貫是穩(wěn)健經(jīng)營的理念,對(duì)產(chǎn)品研發(fā)也持續(xù)投入,不斷探索。未來的經(jīng)營業(yè)績我們無法預(yù)測,但是從長遠(yuǎn)來看,我們認(rèn)為穩(wěn)健的經(jīng)營會(huì)有好的回報(bào)。

03

《奧比島》將進(jìn)行長線運(yùn)營

多款新品仍在籌備

Q:“小步快跑”策略是否能降低公司研發(fā)失敗損失?公司產(chǎn)品的開發(fā)成本與同行業(yè)其他以引擎性能、畫質(zhì)提升為主要賣點(diǎn)的公司相比是否會(huì)相對(duì)更低?

“小步快跑”策略可以降低公司研發(fā)失敗的損失。尤其是我們會(huì)在玩法上嘗試做突破,失敗的幾率很高。“小步快跑”可以顯著降低預(yù)研成本。

對(duì)于已立項(xiàng)的產(chǎn)品,開發(fā)成本不會(huì)比以畫質(zhì)賣點(diǎn)的產(chǎn)品更低。研發(fā)產(chǎn)品的成本主要取決產(chǎn)品本身的內(nèi)容量和品質(zhì)高低。

Q:《超喵星計(jì)劃》《新莊園時(shí)代》《重裝前哨》《漫漫家族之旅》四款游戲明年都會(huì)上線?

具體時(shí)間不確定,上線時(shí)間會(huì)根據(jù)測試情況和開發(fā)進(jìn)度決定。

Q:近期《一念逍遙》的買量有所下滑,這是否意味著公司認(rèn)為《一念逍遙》已經(jīng)進(jìn)入了高ARPU用戶沉淀的成熟期?

目前《一念逍遙》買量基本平穩(wěn),略有波動(dòng),屬于正常范圍。

Q:《奧比島:夢想國度》在長線運(yùn)營的基礎(chǔ)上,是利潤優(yōu)先,還是用戶活躍度優(yōu)先,還是探索新模式優(yōu)先?

根據(jù)前期測試及上線后表現(xiàn),《奧比島:夢想國度》長期留存數(shù)據(jù)較好,公司希望進(jìn)行長線運(yùn)營,更關(guān)注用戶量及活躍度,而不急于短期回收。

Q:關(guān)于新游戲測試,以后有條件申請(qǐng)釋放少量的賬號(hào)給感興趣的投資者參與嗎?

為了保證測試的有效性,我們沒有單獨(dú)開放測試賬號(hào)給投資者。若投資者對(duì)新游測試感興趣可以通過玩家渠道參與測試。

Q:公司海外目標(biāo)重點(diǎn)地區(qū)?

海外市場目標(biāo)區(qū)域包括日韓、歐美等英語區(qū)域、東南亞等。

04

其他問題

Q:公司在外匯方面未來會(huì)有一定的動(dòng)作嗎?還是打算順其自然?

首先,目前公司資產(chǎn)里占比最高為貨幣類資產(chǎn),在條件允許的情況下,公司計(jì)劃配置多種主流貨幣,來防范單一幣種的波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn);其次,當(dāng)前公司持有的人民幣及美元等都是國際主流貨幣,相關(guān)的匯率波動(dòng)都在正常合理的期間,公司暫不需要做過多舉措。

Q:公司的主要營收是游戲玩家的充值還是廣告流量的收入?

主要營收是游戲玩家的充值,廣告流量占的比例很微小。

Q:盧總,我還記得當(dāng)年提問過您是否還愿意去再做一款享譽(yù)中國的游戲,您說“會(huì)當(dāng)擊水三千”,現(xiàn)在還是想問您對(duì)于做一款好游戲的熱情還在嗎?

還在,我們一直在努力。

Q:作為投資者,同時(shí)也是《一念逍遙》的資深玩家,最近我感到游戲的玩家數(shù)量有所流失,個(gè)人感覺主要是玩法到中后期缺乏新意,希望貴公司能及時(shí)保持玩法上的更新,并且期盼貴公司在未來能開發(fā)出更多的好游戲。

謝謝鼓勵(lì),我們的團(tuán)隊(duì)一直在努力,希望讓更多玩家滿意。

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