隨著出海浪潮來襲,不少國內(nèi)游戲廠商開始加速全球化,不僅推出國際化的游戲產(chǎn)品,同時(shí)也開始在海外設(shè)立工作室,建立起東西方產(chǎn)業(yè)線。
比如國內(nèi)游戲巨頭網(wǎng)易就先后在日本、北美等地設(shè)立工作室,并且還先后吸納了多名明星制作人,比如《如龍》系列的制作人名越稔洋,《英雄不在》系列的須田剛一等等。
就在3個(gè)月前,曾在卡普空任職27年《生化危機(jī)4》《鬼泣4》等游戲的制作人小林裕幸宣布將加入網(wǎng)易游戲,并以制作人的身份繼續(xù)為玩家?guī)韮?yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
彼時(shí),這位老牌制作人將會(huì)以怎樣的方式加入網(wǎng)易暫且還不得而知,不過,就在今天謎底正式揭曉。
11月1日消息,網(wǎng)易官宣了其全新的游戲工作室“GPTRACK50”,這是一家總部在日本,旨在開發(fā)原創(chuàng)IP的游戲工作室,而小林裕幸將成為這家工作室的社長兼代表董事。
在官方新聞稿中,小林裕幸表示:“網(wǎng)易游戲是一個(gè)非常值得信賴的合作伙伴,已經(jīng)在日本和海外投資并共同開發(fā)了許多團(tuán)隊(duì),以創(chuàng)造高質(zhì)量的游戲和高質(zhì)量的視頻作品。我相信我們可以建立一個(gè)更強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),提供全世界用戶都可以享受的原創(chuàng)作品。
而網(wǎng)易游戲方面則表示:“GPTRACK50是其100%出資的游戲開發(fā)公司,目標(biāo)是創(chuàng)造吸引全世界關(guān)注的原創(chuàng)IP。以創(chuàng)造原創(chuàng)游戲作品并進(jìn)一步培育與擴(kuò)展IP,朝向系列化、影視化等領(lǐng)域發(fā)展?!?/p>
公開資料顯示,小林裕幸在畢業(yè)后于1995年加入卡普空,最初他只是初代與二代《生化危機(jī)》項(xiàng)目中的一名程序員,靠著自身的才華,在完成該項(xiàng)目后,他為自己爭取到了《恐龍危機(jī)》策劃一職,而后一步步成為了卡普空旗下諸多明星制作人之一,是妥妥的實(shí)干型制作人。
雖然官方到目前還沒有透露太多新作的信息,不過在接受IGN日本采訪時(shí),小林裕幸還是透露了一些新作的元素。
在被問及新作是怎樣的游戲時(shí),小林裕幸表示:“雖然暫時(shí)還不能具體的細(xì)節(jié),但由于之前在卡普空一直做動(dòng)作游戲,所以現(xiàn)在我不認(rèn)為我們會(huì)做一些其他類型的產(chǎn)品?!?/p>
“雖然和之前在卡普空做的事情有點(diǎn)相似,但我認(rèn)為我們和網(wǎng)易游戲之間長處能夠結(jié)合起來,創(chuàng)造一個(gè)有趣的動(dòng)作游戲。同時(shí),網(wǎng)易在移動(dòng)與網(wǎng)游領(lǐng)域很強(qiáng),我也希望今后能夠好好制作面向消費(fèi)者市場的游戲,這是我一直以來的強(qiáng)項(xiàng)。并且,我們想創(chuàng)建一個(gè)可以在全球范圍展開的新IP,所以我認(rèn)為它也不會(huì)只專注于日本市場?!?/p>
與此同時(shí),小林裕幸還表示:“我正在考慮準(zhǔn)備一些非常有特色的東西,或許不可能在所有事情上都獲得滿分,但我的目標(biāo)是制作一款讓人們認(rèn)為“這就是如此吸引人和有趣的游戲!”的游戲。”
除了游戲外,正如官方在新聞稿中所言,GPTRACK50的希望這款新作能夠?qū)崿F(xiàn)IP化發(fā)展。在采訪中,小林裕幸也表達(dá)自己想要從游戲IP向動(dòng)畫、電影、漫畫等領(lǐng)域發(fā)展的想法,當(dāng)然他也提到,這一切需要從一款扎實(shí)的動(dòng)作游戲開始。
值得一提的是,這款神秘的動(dòng)作游戲可能也非唯一的作品。小林裕幸表示:“目前GPTRACK50工作室的規(guī)模并不大,當(dāng)然,未來工作室也有可能同時(shí)開展兩個(gè)項(xiàng)目,但就目前而言,先要腳踏實(shí)地的把第一款產(chǎn)品做好?!?/p>
算上網(wǎng)易櫻花工作室,GPTRACK50應(yīng)該是網(wǎng)易在日本設(shè)立的第四家游戲工作室,對(duì)此GameLook也很期待,諸多明星制作人與網(wǎng)易的組合能夠帶來怎樣的作品,或許在幾年后,這個(gè)問題即將得到解答。