成功出海美國市場的幾點(diǎn)建議

來源:愛個(gè)蘿卜
作者:Hagen Weiss
時(shí)間:2022-11-02
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按照收入,美國擁有世界第二的游戲市場份額。據(jù)統(tǒng)計(jì),在2020年達(dá)到近195億美元,僅次于中國。

按照收入,美國擁有世界第二的游戲市場份額。

據(jù)統(tǒng)計(jì),在2020年達(dá)到近195億美元,

僅次于中國。

因此,針對美國市場進(jìn)行游戲本地化會有很多好處。

此外,美國游戲產(chǎn)業(yè)的影響力不僅滲透到英語文化中,

還在快速的滲入到其他西方和東方國家。

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一款能夠成功打入美國市場的高質(zhì)量本地化產(chǎn)品,

具有很大的潛力接觸到全球的游戲玩家。

如果你在考慮針對美國市場的游戲本地化,

可以參考接下來的內(nèi)容,

我們?yōu)槟憧偨Y(jié)了在制定主打美國市場游戲本地化時(shí)需要考慮的一些技巧。

無人不知的“英雄”

美國主流文化中,他們的“英雄”是無人不曉的,

想要做好本地化,你必須要熟知這些英雄。

在中國的傳統(tǒng)文化中,英雄的代表可能是美猴王孫悟空。而在法國文化中,大家想到的就是是圣女貞德。而美國的超級英雄無處不在,蝙蝠俠、超人和美國隊(duì)長他們已經(jīng)變成了美國主流文化的象征。

如果你想要將你的游戲本地化到美國市場,

你需要深入的了解這些文化偶像。

因?yàn)檫@些角色都代表了美國人所珍視的價(jià)值觀–力量、個(gè)人主義和自由的價(jià)值觀。

本地化的過程中應(yīng)該也融入這些價(jià)值觀。

語氣語調(diào)

語氣也會因文化不同而不同。

在一種語言或文化中很受用的語調(diào),

轉(zhuǎn)換為另一種語言之后可能就不那么受用,

甚至出現(xiàn)反效果。

比如說,日本游戲中的角色往往音調(diào)比較高,并且發(fā)出的聲音是歡快可愛的,“二次元”文化盛行的日本喜歡這種方式的表達(dá)。

然而,這種“可愛二次元“在美國市場就不吃香。

角色冷靜理智的語氣比較受玩家歡迎,并且他們接受信息量大的表達(dá)方式。

視頻游戲分級系統(tǒng)

美國所有的游戲都會根據(jù)其內(nèi)容進(jìn)行分級。具體來說,分級的指標(biāo)如下:

·血腥

·暴力

·使用毒品/酒精

·裸體

·臟話

·賭博

游戲中出現(xiàn)的與成人有關(guān)的主題越多,那么這款游戲?qū)ζ胀ㄈ说南拗凭驮蕉唷?/p>

例如,評級為“M”表示成熟的游戲只允許賣給17歲以及以上的人(某些情況下是18歲)。

當(dāng)你為美國市場設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,一定要考慮到評級和受眾。

游戲類型

你打算做美國市場本地化的時(shí)候,游戲類型的選擇很重要。

過去十年(2010-2019),美國最暢銷的游戲中包含了許多動作類游戲,

如俠盜獵車手、使命召喚和荒野大鏢客。

很多手機(jī)玩家為了解悶會喜歡玩益智或策略類游戲。

此外,當(dāng)你還在做游戲本地化的計(jì)劃時(shí),目標(biāo)人群的選擇也很重要。例如,美國的年輕女性中,最受歡迎的游戲是糖果傳奇和古墓麗影;他們所說的X世代,就是七零八零后更喜歡俄羅斯方塊、使命召喚或者NBA 2K。

我的建議是,在選擇本地化的類型時(shí)候,

可以參考一些人口調(diào)查數(shù)據(jù),對不同人群的喜好有大致的分類。

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