Meta公司自從把心思全放進元宇宙后,就一直處在風口浪尖,甚至部分互聯(lián)網(wǎng)同行也忍不住出來嘲諷一波。比如近日,微軟Xbox老大Phil Spencer(斯賓塞)在接受采訪時,就對Meta的元宇宙進行了嚴厲的抨擊,直接將其描述為“制作粗劣的電子游戲”。
斯賓塞所說的這個“制作粗劣的電子游戲”,其實是指Meta公司砸了上百億美元開發(fā)的VR社交平臺《Horizon Worlds》。Meta CEO扎克伯格將其描述為早期版本的元宇宙,并稱用戶可以在其中自由社交、購物、工作開會,以及舉辦各類活動。
但實際上,由于《Horizon Worlds》所展現(xiàn)出的堪比10年前小作坊產(chǎn)品的圖形質(zhì)量,實在令不少玩家以及游戲從業(yè)者看不過去,甚至連自家的員工都不愿意玩,也難怪市場會紛紛唱衰。而Meta的股價也在一片唏噓聲中一跌再跌,已經(jīng)來到了104.3美元/股,與去年同期323美元/股相比,相差甚大。
如今的元宇宙不受歡迎,原因是顯而易見的。斯賓塞就坦言,“對于自己而言,一個看起來像會議室的元宇宙,并不會讓人想要在此消磨時間。相反,游戲開發(fā)者總有一種驚人的能力,可以打造出我們想要置身其中的驚艷的虛擬世界?!?/p>
斯賓塞的話指出了目前元宇宙存在的兩個缺點,即娛樂性不足和缺乏沉浸式體驗。娛樂性是當下社交關(guān)系發(fā)展的關(guān)鍵,部分游戲,如《王者榮耀》之所以能成為社交工具,娛樂性不可或缺。
而反觀如今市面上的各種元宇宙,其第三方內(nèi)容生態(tài)基本上處于貧瘠的狀態(tài),能夠提供的娛樂手段少之又少,即便能玩,其較為低劣的質(zhì)量內(nèi)容也與如今主流的游戲大作相差甚遠。正因如此,缺乏內(nèi)容生態(tài)支撐的元宇宙往往在做外宣時,只能把賣點放在工作開會、遠程虛擬社交等方面上,給人的印象似乎不是在開會,就是在開會的路上。
社交公司Snap的CEO Evan Spiegel就直接把元宇宙定義為“生活在電腦里”,并表示“當自己結(jié)束漫長的一天工作回到家時,我最不想做的事情就是生活在電腦里?!北M管沒有明說,但Spiegel顯然是在嘲諷如今的元宇宙,其工具性過剩而娛樂性過低。
另外,目前元宇宙所展現(xiàn)出來的讓人相形見絀的質(zhì)量,也是用戶不愿意加入的重要原因。盡管沒有詳細的統(tǒng)計數(shù)據(jù),但縱觀市面上的元宇宙產(chǎn)品,似乎并沒有一款在圖形質(zhì)量上能比肩傳統(tǒng)3A游戲,甚至連部分普通的獨立游戲也比不上,由此也導(dǎo)致用戶的沉浸感嚴重不足。
當然,雖說有這樣那樣的不足,但你并不能否認元宇宙在一些領(lǐng)域,比如電商、營銷等方面有則不俗的潛力。實際上,已經(jīng)有不少像DFS(環(huán)球免稅店)等奢侈品公司開始跳嘗試出傳統(tǒng)營銷的賽道,尋找元宇宙營銷的可能性。
相比起傳統(tǒng)營銷,元宇宙營銷能通過更多維的場景來提升用戶消費體驗。而隨著技術(shù)的迭代,更高質(zhì)量的元宇宙或許還將發(fā)揮更多可能。
而一直對元宇宙持批評態(tài)度的斯賓塞也沒有把話說絕,在此前的采訪中他就表示,“我之所以調(diào)侃稱元宇宙是差勁的視頻游戲,只是我認為其現(xiàn)在還處于早期階段,隨著時間的推移,元宇宙最終會比我今天看到的一些元宇宙模型更像視頻游戲。”
他的這番話也被人調(diào)侃為“做得好的游戲叫游戲,做得不好的游戲才叫元宇宙”。至少從目前的情況來看,這番調(diào)侃似乎并沒有毛病。