Meta公司自從把心思全放進(jìn)元宇宙后,就一直處在風(fēng)口浪尖,甚至部分互聯(lián)網(wǎng)同行也忍不住出來(lái)嘲諷一波。比如近日,微軟Xbox老大Phil Spencer(斯賓塞)在接受采訪時(shí),就對(duì)Meta的元宇宙進(jìn)行了嚴(yán)厲的抨擊,直接將其描述為“制作粗劣的電子游戲”。
斯賓塞所說(shuō)的這個(gè)“制作粗劣的電子游戲”,其實(shí)是指Meta公司砸了上百億美元開(kāi)發(fā)的VR社交平臺(tái)《Horizon Worlds》。Meta CEO扎克伯格將其描述為早期版本的元宇宙,并稱用戶可以在其中自由社交、購(gòu)物、工作開(kāi)會(huì),以及舉辦各類活動(dòng)。
但實(shí)際上,由于《Horizon Worlds》所展現(xiàn)出的堪比10年前小作坊產(chǎn)品的圖形質(zhì)量,實(shí)在令不少玩家以及游戲從業(yè)者看不過(guò)去,甚至連自家的員工都不愿意玩,也難怪市場(chǎng)會(huì)紛紛唱衰。而Meta的股價(jià)也在一片唏噓聲中一跌再跌,已經(jīng)來(lái)到了104.3美元/股,與去年同期323美元/股相比,相差甚大。
如今的元宇宙不受歡迎,原因是顯而易見(jiàn)的。斯賓塞就坦言,“對(duì)于自己而言,一個(gè)看起來(lái)像會(huì)議室的元宇宙,并不會(huì)讓人想要在此消磨時(shí)間。相反,游戲開(kāi)發(fā)者總有一種驚人的能力,可以打造出我們想要置身其中的驚艷的虛擬世界?!?/p>
斯賓塞的話指出了目前元宇宙存在的兩個(gè)缺點(diǎn),即娛樂(lè)性不足和缺乏沉浸式體驗(yàn)。娛樂(lè)性是當(dāng)下社交關(guān)系發(fā)展的關(guān)鍵,部分游戲,如《王者榮耀》之所以能成為社交工具,娛樂(lè)性不可或缺。
而反觀如今市面上的各種元宇宙,其第三方內(nèi)容生態(tài)基本上處于貧瘠的狀態(tài),能夠提供的娛樂(lè)手段少之又少,即便能玩,其較為低劣的質(zhì)量?jī)?nèi)容也與如今主流的游戲大作相差甚遠(yuǎn)。正因如此,缺乏內(nèi)容生態(tài)支撐的元宇宙往往在做外宣時(shí),只能把賣點(diǎn)放在工作開(kāi)會(huì)、遠(yuǎn)程虛擬社交等方面上,給人的印象似乎不是在開(kāi)會(huì),就是在開(kāi)會(huì)的路上。
社交公司Snap的CEO Evan Spiegel就直接把元宇宙定義為“生活在電腦里”,并表示“當(dāng)自己結(jié)束漫長(zhǎng)的一天工作回到家時(shí),我最不想做的事情就是生活在電腦里?!北M管沒(méi)有明說(shuō),但Spiegel顯然是在嘲諷如今的元宇宙,其工具性過(guò)剩而娛樂(lè)性過(guò)低。
另外,目前元宇宙所展現(xiàn)出來(lái)的讓人相形見(jiàn)絀的質(zhì)量,也是用戶不愿意加入的重要原因。盡管沒(méi)有詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),但縱觀市面上的元宇宙產(chǎn)品,似乎并沒(méi)有一款在圖形質(zhì)量上能比肩傳統(tǒng)3A游戲,甚至連部分普通的獨(dú)立游戲也比不上,由此也導(dǎo)致用戶的沉浸感嚴(yán)重不足。
當(dāng)然,雖說(shuō)有這樣那樣的不足,但你并不能否認(rèn)元宇宙在一些領(lǐng)域,比如電商、營(yíng)銷等方面有則不俗的潛力。實(shí)際上,已經(jīng)有不少像DFS(環(huán)球免稅店)等奢侈品公司開(kāi)始跳嘗試出傳統(tǒng)營(yíng)銷的賽道,尋找元宇宙營(yíng)銷的可能性。
相比起傳統(tǒng)營(yíng)銷,元宇宙營(yíng)銷能通過(guò)更多維的場(chǎng)景來(lái)提升用戶消費(fèi)體驗(yàn)。而隨著技術(shù)的迭代,更高質(zhì)量的元宇宙或許還將發(fā)揮更多可能。
而一直對(duì)元宇宙持批評(píng)態(tài)度的斯賓塞也沒(méi)有把話說(shuō)絕,在此前的采訪中他就表示,“我之所以調(diào)侃稱元宇宙是差勁的視頻游戲,只是我認(rèn)為其現(xiàn)在還處于早期階段,隨著時(shí)間的推移,元宇宙最終會(huì)比我今天看到的一些元宇宙模型更像視頻游戲?!?/p>
他的這番話也被人調(diào)侃為“做得好的游戲叫游戲,做得不好的游戲才叫元宇宙”。至少?gòu)哪壳暗那闆r來(lái)看,這番調(diào)侃似乎并沒(méi)有毛病。