TikTok海外即將入局游戲平臺(tái),新一波用戶紅利來了?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2022-10-31
2025
TikTok將在應(yīng)用內(nèi)添加一個(gè)獨(dú)立的游戲標(biāo)簽,這一消息預(yù)計(jì)將于11月2日在“TikTok Made Me Play It”活動(dòng)上公開。

字節(jié)跳動(dòng)在全球游戲行業(yè)里,仍在大步向前。

10月27日,根據(jù)英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道,TikTok將在應(yīng)用內(nèi)添加一個(gè)獨(dú)立的游戲標(biāo)簽,這一消息預(yù)計(jì)將于11月2日在“TikTok Made Me Play It”活動(dòng)上公開。

屆時(shí),來自EA、2K、VNG Games以及網(wǎng)易等游戲公司的開發(fā)者將會(huì)出席活動(dòng)。當(dāng)然,這些游戲會(huì)以怎樣的形式出現(xiàn)在TikTok中,暫且還不得而知。

在回應(yīng)《金融時(shí)報(bào)》時(shí),TikTok表示:“我們一直尋找方法來豐富我們的平臺(tái),并定期測(cè)試我們認(rèn)為可以為我們社區(qū)帶來價(jià)值的新想法?!?/p>

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需要指出的是,這已經(jīng)并非TikTok首次進(jìn)軍游戲領(lǐng)域,早在去年9月,TikTok便在平臺(tái)中內(nèi)置了一款豎屏互動(dòng)小說游戲《Sway Stories》,而在同年11月,TikTok又與手游巨頭Zynga合作,在平臺(tái)中推出了一款獨(dú)家H5游戲《Disco Loco 3D》。

今年5月,TikTok明顯加快了在游戲領(lǐng)域擴(kuò)張的步伐,根據(jù)路透社報(bào)道,彼時(shí)TikTok在越南進(jìn)行了測(cè)試,用戶可以在平臺(tái)中游玩小游戲。

與此同時(shí),為了加速推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展,在上個(gè)月TikTok任命了前麥肯錫經(jīng)理和英特爾系統(tǒng)架構(gòu)師Assaf Sagy,成為TikTok全球游戲主管??梢姡磳⒂诨顒?dòng)中公布的新內(nèi)容也將是TikTok大力推進(jìn)游戲計(jì)劃的一部分。

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眾所周知,TikTok在海外的用戶規(guī)模眾多,坐擁全球10億月活用戶,其對(duì)于游戲推廣與分發(fā)能力自然毋庸置疑。

而從現(xiàn)階段的情況來看,無論是去年試水的兩款游戲,還是今年在東南亞等地進(jìn)行的測(cè)試,大多都是圍繞著較為輕度的H5與休閑游戲展開,因此休閑游戲應(yīng)該是其未來重要的方向之一,畢竟這一點(diǎn)已經(jīng)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)得到市場(chǎng)驗(yàn)證。

當(dāng)然,除了休閑游戲,TikTok對(duì)于中重度游戲的推廣能力也不在話下,最具代表性的當(dāng)屬最近朝夕光年在全球發(fā)行的《漫威Snap》。

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根據(jù)第三方監(jiān)測(cè)機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,截至目前《漫威Snap》已經(jīng)超越了如《Free Fire》《Stumble Guys》等熱門產(chǎn)品,單日下載量達(dá)到了近70萬次,第一周下載量達(dá)到530萬次,成為了全球下載量最高的游戲產(chǎn)品。而在收入層面,《漫威Snap》9天流水達(dá)到了人民幣2500萬元,按照這樣的增長(zhǎng)趨勢(shì),游戲首月流水過億不成問題。

出色的成績(jī)自然源于《漫威Snap》本身的優(yōu)良品質(zhì),當(dāng)然TikTok同樣也在游戲上線后的推廣與裂變中起到了重要的作用。比如GameLook就發(fā)現(xiàn)在TikTok上,僅“Marvel Snap Video Game”這一個(gè)話題下的視頻與內(nèi)容總播放量達(dá)到了77億次。

隨著TikTok平臺(tái)的不斷壯大,并積極向如游戲這樣的多元化領(lǐng)域發(fā)展,一定程度上也反映出字節(jié)或許正有意將之打造為海外版“微信式”產(chǎn)品,在海外市場(chǎng)重現(xiàn)微信在國(guó)內(nèi)的生態(tài)能力。

畢竟從目前TikTok的情況來看,10億月活的用戶規(guī)模足以讓其成為一款超級(jí)APP,而在游戲這一細(xì)分賽道,TikTok其實(shí)也已經(jīng)擁有了雛形,既有第三方的休閑游戲產(chǎn)品,也有字節(jié)旗下的第一方產(chǎn)品。

當(dāng)然,TikTok會(huì)選擇以何種姿態(tài)進(jìn)入游戲領(lǐng)域,或許還要等到下周答案才會(huì)揭曉,但至少?gòu)摹堵nap》這款產(chǎn)品的表現(xiàn)來看,TikTok游戲化的潛力不容忽視,未來將會(huì)取得怎樣的成績(jī),不妨拭目以待。

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