韓國手游市場Q3低迷:RPG類相比年初萎縮25%,冒險模擬棋牌大漲

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2022-10-31
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眾所周知,今年對于各行各業(yè)而言,都不算輕松的一年,游戲行業(yè)自然也是如此。

眾所周知,今年對于各行各業(yè)而言,都不算輕松的一年,游戲行業(yè)自然也是如此。

今年上半年的美國就曾出現(xiàn)過上半年各品類收入同比大幅下滑的現(xiàn)象,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),在2022年上半年,美國市場市場規(guī)模同比下降了9.6%,至114億美元。

其實除了美國,另外一個全球最主要的手游市場韓國,日子也并不好過。近日,韓國igaworks旗下的移動游戲大數(shù)據(jù)“Mobile Index Insight”發(fā)布了最新的韓國市場《移動游戲應(yīng)用程序市場動向》報告(以下簡稱為《手游市場報告》),報告數(shù)據(jù)顯示,自去年11月以來,韓國手游市場的月銷售額基本處于持續(xù)下滑的大趨勢,9月大部分品類的玩家數(shù)量相比今年1月,也出現(xiàn)了明顯的下滑。

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頭部產(chǎn)品吸金能力下降,市場整體萎縮

根據(jù)《手游市場報告》的數(shù)據(jù),韓國手游市場上一次發(fā)生持續(xù)的銷售下降還是在2020年年初,當(dāng)時韓國手游市場的月銷售總額從2020年1月初的近6000億韓元(約合人民幣31億元),在短短8個月內(nèi)跌至了剛過3000億韓元,但在2020年9月后,市場回春,直到去年10月達(dá)到最高點,月銷售額大幅突破了6000億韓元的大關(guān)。

但自那以后,雖然中間有兩個月出現(xiàn)了小幅度地上漲,韓國手游市場月銷售額整體的趨勢卻依舊是一路向下。

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《手游市場報告》的數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度,韓國Google Play商店的游戲交易額為12085億韓元(約合人民幣62億元)、One Store的游戲交易額為2491億韓元(約合人民幣13億元),而蘋果的App Store的游戲交易額僅為2096億韓元(約合人民幣11億元)。

而一個市場整體的衰退,自然也會表現(xiàn)在其中的具體的產(chǎn)品上。根據(jù),《手游市場報告》的數(shù)據(jù),今年1月,韓國暢銷榜前三名的產(chǎn)品交易額占到了整個市場的34.7%,而4到10名的游戲交易額占比為18.4%,11到100名的占比為36.2%。

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但來到9月,數(shù)據(jù)顯示,韓國市場最暢銷的一批游戲吸金力卻大不如從前了,前三名游戲的收入僅占到了整個市場的26.4%,同比一月下降了8.3%,而這一部分收入的一大半都流向了榜單后面的產(chǎn)品,其中4-10名的產(chǎn)品占比則相對上升了1.8%,占比為20.2%,11-100名的產(chǎn)品占比相對上升了4.3%,占比為40.5%.

至于具體品類上,作為韓國玩家最喜歡的RPG游戲,自然是表現(xiàn)最為明顯的。根據(jù)《手游市場報告》的數(shù)據(jù),RPG類游戲的月銷售額從今年1月的3000億韓元以上,到今年9月直接大跌25.4%,超四分之一。

除此之外,今年9月策略、體育、動作這三大類游戲的月銷售額,相比起1月,也都有一定程度的下滑。反而是冒險、模擬、棋牌這三類游戲的月銷售額出現(xiàn)了明顯的上漲,其中模擬類漲幅甚至高達(dá)65.6%。

僅五款游戲玩家人數(shù)破百萬,冒險類游戲大受歡迎

《手游市場報告》的數(shù)據(jù)顯示,韓國一共有5款游戲的玩家數(shù)在100萬以上,分別是《Pokemon GO》《Roblox》《荒野亂斗》《金鏟鏟之戰(zhàn)》以及《蛋殼特攻隊》,而前不久負(fù)面輿論纏身的《賽馬娘》則和《原神》一起,位于30萬-50萬玩家這一檔。

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市場整體玩家變化上,雖說剛過去的9月并不是情況最糟糕的時候,但與今年1月的2400萬玩家這一大數(shù)字相比,9月的情況也很難稱得上樂觀。具體品類的表現(xiàn)上,更是除了冒險品類9月的玩家人數(shù)相比今年1月有所增加(增幅37.3%),其余包括RPG、動作、策略等大類的玩家人數(shù)都有3%-16.4%的降幅。

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男左女右

《手游市場報告》還統(tǒng)計了韓國不同年齡段、不同自然性別的玩家對具體游戲的喜歡程度。根據(jù)上面這張圖片,《蛋殼特攻隊》是韓國10到50歲男性玩家最喜愛的游戲之一,事實上,也得益于游戲在韓國男性玩家之間的流行程度,自今年8月以來,該游戲在韓國的日活用戶量一路攀升。

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此外,《Pokemon GO》則沒有如此明顯的性別傾向,在韓國20-40歲的人群中都頗受歡迎。而今年之所以這樣一款上線多年的游戲依然榜上有名,《手游市場報告》的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,與SPC三立公司的寶可夢主題的周邊面包的恢復(fù)上市售賣有關(guān),在今年2月24日該面包上市后,《Pokemon GO》的用戶數(shù)量和收入情況都開始激增。

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至于女性玩家方面,《Cookie Run:Kingdom》憑借著前不久與知名韓國人氣男團(tuán)BTS的聯(lián)動,收割了大批年輕女性的青睞,數(shù)據(jù)顯示,在10月13日,游戲與BTS的聯(lián)動活動上線當(dāng)天,游戲的日活人數(shù)比前一天增加了30%,在GooglePlay商店等的暢銷榜排名也大幅提升,其中最重要的谷歌商店,《Cookie Run:Kingdom》的排名更是從50余名一躍至前十。

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