重要關(guān)注
巴西
數(shù)字支付
巴西信息和通信技術(shù)支出正在增加:Sotex的一項全球研究表明,巴西對于信息和通信技術(shù)(ICT)領(lǐng)域的支出正在增加,2022年預(yù)計應(yīng)達(dá)到5.5萬億美元,該支出占據(jù)全球信息與通訊市場的份額為1%。目前,信息和通信技術(shù)領(lǐng)域全球60%左右的市場份額來自美國、中國和歐盟地區(qū)的采購。
Boleto Bancario在巴西游戲行業(yè)的支付規(guī)模逐年增長:對于5500萬在巴西沒有銀行賬戶的成年人來說,Boleto Bancario是他們線上購物現(xiàn)金支付的首選支付方式。通過Boleto Bancario,人們可以在彩票機構(gòu)(在巴西超過14,000所)、超市、ATM機、郵局、網(wǎng)上銀行完成線上購物的支付。
伴隨即時支付業(yè)務(wù)在巴西的發(fā)展,Boleto Bancario在當(dāng)?shù)仉娚逃脩糁械膽?yīng)用有所下降,但在巴西游戲行業(yè),其支付規(guī)模還在逐年擴(kuò)大,并沒有被代替的趨勢。
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Boleto Bancario是受巴西央行監(jiān)管的付款方式,但其并不隸屬于某家公司。
Boleto意為“票據(jù)”,Boleto Bancario的業(yè)務(wù)模式是當(dāng)消費者發(fā)起付款,Boleto Bancario為消費者提供了一張類似單據(jù)或票據(jù)的憑證,消費者通過這個票據(jù)憑證在線下的指定網(wǎng)點完成線上購物所需要支付的款項。
巴西金融科技公司Ebanx進(jìn)軍非洲:巴西金融科技公司Ebanx已將數(shù)字支付業(yè)務(wù)擴(kuò)展到非洲,于2022年8月下旬開始在肯尼亞、南非和尼日利亞開展業(yè)務(wù)。
MetaMask宣布集成巴西支付系統(tǒng)Pix:Pix是巴西政府在2020年推出的國家數(shù)字支付平臺,擁有約1.26億巴西用戶,其使用量在巴西國內(nèi)已超過了信用卡和借記卡。
數(shù)字錢包供應(yīng)商MetaMask通過支付基礎(chǔ)設(shè)施公司MoonPay集成Pix之后,巴西用戶可以在MetaMask的移動應(yīng)用程序上,使用巴西雷亞爾購買加密數(shù)字資產(chǎn)。
行業(yè)聲音
數(shù)字支付在巴西的普及速度已領(lǐng)先世界其他國家,不少電商巨頭紛紛跨界謀劃在巴西開展數(shù)字支付業(yè)務(wù),比如拉美最大的電商Mercado Libre就曾推出Mercado pago錢包,已在巴西市場占據(jù)一定份額。
除此之外,因為本地數(shù)字支付基礎(chǔ)設(shè)施的完善,巴西還成為了Web3項目拉丁美洲市場最熱門的推廣目的地之一。
但是,欺詐也是拉丁美洲使用數(shù)字支付的在線商家遇到的主要問題。根據(jù)支付公司Stripe的觀察:拉丁美洲企業(yè)的欺詐率比北美高97%,比亞太地區(qū)企業(yè)高222%。
泛娛樂
泛娛樂類知名手機應(yīng)用全球收入保持增長:Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,2022年8月抖音及海外版TikTok在全球App Store和GooglePlay吸金超過3.06億美元,是2021年同期的1.8倍,蟬聯(lián)全球移動應(yīng)用(非游戲)收入榜冠軍。
YouTube以將近1.33億美元的收入,位列榜單第二名,相較2021年同期增長31.2%。榜單前五名另外三款應(yīng)用為GoogleOne、Tinder和Disney+。
2021年YouTube對巴西GDP的貢獻(xiàn)為12億美元:根據(jù)《里約時報》報道,2021年YouTube對巴西GDP的貢獻(xiàn)為12億美元。專家分析,在此趨勢下,該平臺越來越適合以視頻制作為產(chǎn)品的專業(yè)企業(yè)。
Riot Games將巴西打造成玩家娛樂天堂:Riot Games是世界上最大的多人在線戰(zhàn)斗競技場游戲之一英雄聯(lián)盟的發(fā)行商,市值接近210億美元。Riot的主要投資者包括騰訊。
巴西躋身下載中國應(yīng)用程序最多的國家之列:根據(jù)data.ai的報告,巴西消費者在中國手機應(yīng)用程序下載量中脫穎而出。無論是社交娛樂、在線購物還是游戲,來自中國的應(yīng)用程序在巴西大受歡迎,例如短視頻社交網(wǎng)絡(luò)TikTok和Kwai等,都是2021年巴西下載量排名前十的應(yīng)用程序。
行業(yè)聲音
越來越多的出海開發(fā)者開始將目光轉(zhuǎn)向拉美市場。基于聲網(wǎng)SDK用量觀察,拉美地區(qū)近年來應(yīng)用市場增長較快,泛娛樂場景需求強烈,視頻場景相對其他地區(qū)需求較多,巴西、墨西哥、哥倫比亞等國用戶在社交泛娛樂用量方面位居前列。
而在這其中,來自巴西地區(qū)的用戶又為這些出海拉美的新興泛娛樂類應(yīng)用程序和在線產(chǎn)品貢獻(xiàn)了主要的下載量。究其原因,當(dāng)?shù)鼗ヂ?lián)網(wǎng)用戶年齡的年輕化(平均35歲以下)和熱情奔放的桑巴文化都助力了社交和泛娛樂類線上產(chǎn)品的推廣。此外,巴西游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展根基雄厚,用戶數(shù)量眾多,對新應(yīng)用接受度好,樂于嘗試新鮮事物。
伴隨巴西數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的逐步完善,當(dāng)?shù)氐臄?shù)字經(jīng)濟(jì)必然還將迎來新的一輪爆發(fā)熱潮。