原標題:“2020年開春,蘋果暢銷榜Top150還有多少中小企業(yè)的出品?”
去年恢復版號下放后,不少精品游戲脫穎而出,但整體新游不多的情況下,暢銷榜是否就固化不前?而到年末,這個榜單還會有多少面孔留下?為此,游戲陀螺整理了蘋果App Store游戲暢銷榜的前150名(截止至3月1日,19時25分),一方面盤點榜單的變化情況,另外也記錄下今年即將上演的“精品大戰(zhàn)”前夜。
大廠承包Top100近90%,網(wǎng)易騰訊共占50%
游戲陀螺曾在去年同期做了類似的榜單盤點,2019年Top100榜中,中小廠商雖然難進前70行列,但在Top71-100的排名中仍有不少中小廠商的身影存在。然而到了2020年的今天,Top100榜幾乎被大廠所壟斷。其中,騰訊共計32款產(chǎn)品在列,網(wǎng)易也有14款產(chǎn)品,兩個“巨無霸”已經(jīng)占據(jù)了一半的名額。
游戲陀螺認為,大廠所擁有的技術、資金、人員等資源使其受到的疫情影響較小,能快速調(diào)整狀態(tài)運營產(chǎn)品。同時,依托于產(chǎn)品本身質(zhì)量的緣故,用戶在家中更易接受大廠的產(chǎn)品,這是疫情下大廠霸榜Top100的重要原因。
當然,也有廠商在這個時間節(jié)點得以爆發(fā),在這之中,莉莉絲成為最為亮眼的存在。旗下產(chǎn)品,《劍與遠征》、《劍與家園》分別位列iOS暢銷榜第4以及第49名位置。其中,突圍的原因除了自身產(chǎn)品品質(zhì)過硬之外,莉莉絲在買量市場大范圍投放是其重點所在。據(jù)統(tǒng)計,《劍與遠征》在上線12天之內(nèi)其投放成本就已然超過了2億資金的量級。
統(tǒng)計:哪些品類成為新的機會點?
從玩法的角度來看,MMO品類仍然處于紅海狀態(tài),150款產(chǎn)品中,有47款MMO產(chǎn)品占據(jù)30%。其中,騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛共有30個MMO產(chǎn)品位列榜單。并包含武俠、仙俠、西方魔幻、二次元等多種題材,在大廠多元化布局的情況之下,使得MMO品類是中小廠商難以滲透的領域。而且榜單的新老交替也更多源自MMO間的PK。
除此之外,SLG、ARPG、回合制等玩家消費重點的品類同樣由大廠所掌控。在這些細分品類中,大廠更具有優(yōu)勢,阿里游戲旗下的《三國志·戰(zhàn)略版》就是去年不多的爆款。除了資金、技術之外,IP聯(lián)動是大廠在這些品類所塑造的壁壘,例如去年騰訊聯(lián)動知名美劇《權力的游戲》,將其塑造成SLG產(chǎn)品,成為2019年SLG品類的亮點。
另外,數(shù)值卡牌依然是國人喜愛的類型,暢銷榜前二十內(nèi),《劍與遠征》、《少年三國志2》、《FGO》和《陰陽師》也代表著市場典型的卡牌數(shù)值玩法。
而回合制游戲則由網(wǎng)易及多益把控,回合制的玩家其忠誠度更高,《夢幻西游》、《神武》等產(chǎn)品在多年運營之下,積累的用戶使其在這個領域有著難以動搖的優(yōu)勢。
那么,還有哪些領域有機會點?
其一,放置類。
如果以半年時間為界限,可以發(fā)現(xiàn),有兩款放置類產(chǎn)品在國內(nèi)手游市場得以爆發(fā)。一款是心動網(wǎng)絡旗下的《不休的烏拉拉》、另一款則是莉莉絲打磨的《劍與遠征》。雖然放置品類在多年前就印證了其在國內(nèi)市場的受歡迎程度。
但在這個時間節(jié)點,因為《不休的烏拉拉》以及《劍與遠征》在買量市場的大量投放,使得國內(nèi)用戶對放置玩法有著更高的接納程度,這也是中小廠商能趁勢突圍的機會點。
其二,塔防類。
2019年5月,《明日方舟》的上線吸引了大量二次元用戶的關注。在手游市場屬于冷門品類的塔防類產(chǎn)品能得引起熱議,除了其在游戲人物的立繪上進行了精細化打磨之外,精準抓住用戶人群的痛點同樣是其核心亮點。
而到了今天,《明日方舟》并不能吃下塔防品類的所有市場份額,另一款“老牌”塔防產(chǎn)品《植物大戰(zhàn)僵尸2》同樣迎來爆發(fā),截止至今,《植物大戰(zhàn)僵尸2》位列iOS免費榜Top10,暢銷榜位列Top100。
游戲陀螺認為,在這個時間點,因為《明日方舟》及《植物大戰(zhàn)僵尸2》的引流效果,中小廠商或許可以在塔防品類中嘗試突圍。
其三,棋牌。
受到疫情的影響,國內(nèi)用戶只能局限于家中,春節(jié)傳統(tǒng)的線下棋牌項目受限。線上棋牌因此而爆發(fā),據(jù)統(tǒng)計,春節(jié)期間,共計有8款棋牌類產(chǎn)品打入iOS免費榜Top50。沉浸棋牌領域多年的從業(yè)者曾與游戲陀螺透露到,未來三個月,受這波用戶的增長,棋牌行業(yè)仍有可盈利的空間。
附每個玩法下的首位:
MOBA:《王者榮耀》
回合制:《夢幻西游》
競速類:《QQ飛車》
音游:《QQ炫舞》
傳奇類:《一刀傳世-傳霸英雄》
RPG:《夢幻模擬戰(zhàn)》
SLG:《三國志·戰(zhàn)略版》
MMORPG:《新笑傲江湖》
射擊類:《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》
消除:《開心消消樂》
ARPG:《火影忍者》
放置類:《劍與遠征》
棋牌:《騰訊歡樂麻將全集》
卡牌類:《少年三國志2》
從題材來看。
目前來看,卡通、西方魔幻、仙俠、二次元是玩家的首選,共占150款產(chǎn)品的53%,其中,西方魔幻占17%、卡通占15%、仙俠占12%、二次元占9%。
值得注意的是,漫畫改編的產(chǎn)品在Top150榜中共有11款產(chǎn)品,其中騰訊以其在國內(nèi)市場的影響力拿到了6個漫畫IP的代理,分別是《火影忍者》、《海賊王》、《全職獵人》、《拳皇》、《龍珠》以及《圣斗士星矢》。
中小廠商在以上題材中,能從卡通品類中著手,該品類只需要在美術上吸引用戶的青睞,或將有機會從大廠的包圍圈中脫穎而出。