按照Voodoo的標(biāo)準(zhǔn),一款成功的超休閑游戲的關(guān)鍵是確保它簡(jiǎn)短、簡(jiǎn)單和令人滿足。當(dāng)這么做的時(shí)候,你可以用很多不同的機(jī)制用到自己的玩法里,所以我們不妨探索以下哪些是最好的核心機(jī)制,以及它們背后的原因。
這些核心機(jī)制如同游戲設(shè)計(jì)里的磚塊,你知道的越多、嘗試的越多,你的游戲就會(huì)變得更有吸引力。以下這個(gè)列表可以當(dāng)作玩法設(shè)計(jì)的參考,但不要害怕融合多種玩法,因?yàn)閹в腥麦w驗(yàn)的融合玩法才能取得最佳的表現(xiàn)。
我們不妨對(duì)這14個(gè)核心玩法逐一了解:
1.把握時(shí)機(jī)玩法
時(shí)機(jī)把控的游戲最主要的就是讓玩家在最完美的時(shí)刻點(diǎn)擊屏幕,需要比較高的精準(zhǔn)度。在有些情況下,比如Good Job Games發(fā)行的《Run Race 3D》,你要把握時(shí)機(jī)控制跳躍;在其他游戲里,比如體育游戲,你可能需要找到最合適的時(shí)間擊球。
在這些游戲里,主要的機(jī)制是一個(gè)隨著時(shí)間不斷縮小的時(shí)間窗口,就像是重復(fù)的儀表。如果你錯(cuò)過機(jī)會(huì),就需要再次等待完美時(shí)刻。
找到最佳點(diǎn)
創(chuàng)造時(shí)機(jī)玩法最關(guān)鍵的是平衡性,雖然這些游戲玩起來簡(jiǎn)單,但卻并不容易打造。太難會(huì)讓人們無法上手試玩;太簡(jiǎn)單會(huì)讓人們很快厭倦,所以你需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)創(chuàng)意原型并在最終版本發(fā)布之前經(jīng)常迭代,找到最佳的平衡點(diǎn)。
評(píng)分:滿意度10/10;簡(jiǎn)單8/10;簡(jiǎn)短10/10(以下括號(hào)內(nèi)評(píng)分按此順序)。
2.解謎玩法
每個(gè)解謎機(jī)制都有一個(gè)共同點(diǎn):你要讓某人進(jìn)行邏輯思考。它可能是圍繞屏幕轉(zhuǎn)動(dòng)的一塊巨石,與數(shù)字或者解決謀殺之謎融合在一起。這些游戲可能會(huì)有差異,但它們通常都會(huì)有在屏幕移動(dòng)物體的玩法。
在超休閑解謎游戲里,比如Voodoo公司的《Roller Splat》,最大的關(guān)鍵在于沒有時(shí)間限制,而且它們都是很直接的謎題,所以完成時(shí)間并不長(zhǎng)。除掉了時(shí)間限制卻并沒有讓關(guān)卡變得更長(zhǎng),相反,它去掉了壓力和玩法平衡性的問題。
把一個(gè)玩法發(fā)揮到極致
典型的解謎游戲會(huì)隨著時(shí)間提高難度,通常是增加更多的玩法(比如傳送門)。但在超休閑游戲里,你的玩家需要能夠在不到一分鐘的時(shí)間里解決它。
所以,你無法不斷地增加新機(jī)制讓解謎更具挑戰(zhàn)。相反,你需要通過多種方式探索一個(gè)玩法,不過,這種玩法的打造和維護(hù)都很難,你需要大量的內(nèi)容保持游戲的參與度。
當(dāng)設(shè)計(jì)這些關(guān)卡的時(shí)候,確保你做出漸變性的難度曲線。在一款超休閑游戲里,每個(gè)玩法都需要是簡(jiǎn)潔和具有挑戰(zhàn)的。比如在《Roller Splat》里,前幾個(gè)關(guān)卡極為簡(jiǎn)單。這樣,玩家們就可以不用新手教程就可以學(xué)會(huì)游戲操作。
在超休閑解謎游戲和標(biāo)準(zhǔn)休閑游戲之間有很明顯的差別,你越專注于一個(gè)簡(jiǎn)單玩法,難度曲線就越簡(jiǎn)單,這樣更容易吸引超休閑玩家參與。
打分(8/10;7/10;7/10)
3.合并玩法
在一款合并游戲里通常有三個(gè)機(jī)制。首先是實(shí)際的合并玩法:把兩個(gè)低等級(jí)物體融合成更高級(jí)(比如Zepni Ltd發(fā)行的《Merge Dogs》里的狗狗);其次是獲得低等級(jí)物體的方法(通常這種機(jī)制的游戲都會(huì)加入內(nèi)部經(jīng)濟(jì)系統(tǒng));第三則是物體本身,比如讓你創(chuàng)造的狗狗圍繞跑道跑圈。
但是,你該如何制作一款優(yōu)秀的合并游戲呢?
對(duì)成就型玩家的吸引力
問你自己:為什么人們要合并這些物體?一款合并游戲里最主要的動(dòng)力通常是完成的感覺:玩家們把這些物體融合起來解鎖升級(jí)。
比如,在Voodoo發(fā)行的《Car Merger》游戲,玩家可以解鎖越來越快的汽車。但它并不一定完全是視覺化的?;蛟S一個(gè)玩家可以融合槍械,可以讓他們的飛船對(duì)付外星人入侵的時(shí)候射擊更快?加快速度、提高武器屬性、變得更強(qiáng)大、獲得最酷的龍:所有這些都對(duì)成就型玩家很有吸引力。點(diǎn)進(jìn)去,然后獎(jiǎng)勵(lì)玩家們投入的時(shí)間,他們就會(huì)經(jīng)常參與。
評(píng)分:(10/10;7/10;8/10)
4.堆疊玩法
這些游戲通常有多個(gè)機(jī)制。首先,物體必須從天空掉落;其次,玩家可以旋轉(zhuǎn)這些物體;第三,它們可以疊在一起。最容易讓人想起的就是《俄羅斯方塊》,但其他開發(fā)者讓這個(gè)機(jī)制更進(jìn)一步,比如Full Fat的《Cat Stack》就是一個(gè)很好的案例。在這款游戲里,他們還加入了物理玩法,挑戰(zhàn)玩家達(dá)到特定高度。
思考玩家會(huì)如何堆疊
無論玩家是控制方塊的掉落地點(diǎn)和時(shí)間,還是自動(dòng),都取決于開發(fā)者。方塊的掉落方式同樣可以受影響,這些物體是否會(huì)受到物理玩法的影響?玩家能否旋轉(zhuǎn)它們?
這是一個(gè)你可以選擇方塊從哪里掉落的游戲,可一旦放手之后卻無法操作,這與從左或者右側(cè)吹羽毛、卻無法控制起始點(diǎn)的做法有很大不同。這是一個(gè)簡(jiǎn)單的玩法改變,但卻可以讓你的游戲與眾不同。
評(píng)分:(10/10;9/10;8/10)
5.急轉(zhuǎn)彎玩法
這些游戲始終專注于從左或者右側(cè)移動(dòng),最主要的機(jī)制就是讓玩家劃屏,或許你需要躲避物體或者沿著一個(gè)管道競(jìng)速。關(guān)鍵是玩家的精準(zhǔn)度,他們向左或者向右移動(dòng)了多遠(yuǎn),比如Voodoo發(fā)行的《水上樂園》。在這款游戲里,高技術(shù)玩家可以脫離軌道,并且在比賽中跳過很大的距離。
但它仍是超休閑游戲,因?yàn)槿蒎e(cuò)率很高。
讓你的游戲給所有玩家?guī)愍?jiǎng)勵(lì)
轉(zhuǎn)彎?rùn)C(jī)制在這個(gè)列表里屬于比較出色的玩法,因?yàn)樗鼈兲貏e適合超休閑游戲,同時(shí)能夠給玩游戲和掌握它的人帶來大量滿意度,核心概念可能比較簡(jiǎn)單,但它同樣能帶來挑戰(zhàn)。
它們非常適合沒有硬性結(jié)局的游戲,比如,你可以做一個(gè)讓玩家穿越太空、躲避小行星但永遠(yuǎn)沒有最終目標(biāo)的游戲。相反,你可以讓它的目標(biāo)變成存活最久。一個(gè)簡(jiǎn)單的排行榜,加上轉(zhuǎn)彎?rùn)C(jī)制,你就可以做成一個(gè)吸引超休閑以及競(jìng)技型玩家的游戲。
評(píng)分:(10/10;10/10;9/10)
6.改變大小玩法
超休閑游戲非常適合改變物體大小的機(jī)制,它是一個(gè)簡(jiǎn)單機(jī)制,你可以把它適用于任何主題。這些游戲?qū)W⒂谕婕业慕巧⒃试S他們縮小或者增長(zhǎng),通常是要適應(yīng)特定的間隔,它們與轉(zhuǎn)彎?rùn)C(jī)制有一定相似性,但有更多細(xì)分和創(chuàng)造獨(dú)特玩法的潛力。
SayGames的《Jelly Shift》就是一個(gè)很好的案例,玩家們可以改變方塊的大小填滿空隙,但做不到也不會(huì)破壞核心玩法的流程。
考慮你要挑戰(zhàn)的是什么
對(duì)于所有的超休閑游戲而言,最重要的就是要記得核心挑戰(zhàn)是什么。在改變大小的游戲里,你要挑戰(zhàn)的是特殊認(rèn)知,而不是靈活性的,但大多數(shù)的改變大小游戲都傾向于使用與轉(zhuǎn)彎游戲類似的玩法,通常最終會(huì)挑戰(zhàn)玩家在屏幕上的操作精準(zhǔn)度。
但是,當(dāng)玩家可以改變一個(gè)物體大小的時(shí)候,你可以嘗試更多。如果你把移動(dòng)機(jī)制去掉,轉(zhuǎn)而讓玩家旋轉(zhuǎn)會(huì)怎樣?這對(duì)于精準(zhǔn)度和靈活性的要求就降低很多,更多的是特殊認(rèn)知(你可以保持移動(dòng),但很容易讓超休閑游戲變得過于復(fù)雜)。
通過這樣,你最終可能會(huì)做出一個(gè)讓玩家解謎、改變大小和旋轉(zhuǎn)物體來填滿空洞的游戲。
評(píng)分:(10/10;9/10;9/10)
7.轉(zhuǎn)向玩法
在轉(zhuǎn)向游戲里,你操作一個(gè)角色并控制左移或者右移的時(shí)機(jī)。由于它們通常是3D游戲,轉(zhuǎn)向的數(shù)量通常是固定的,他們可以做成很不錯(cuò)的駕駛游戲,在一個(gè)曲折的軌道上,讓玩家左右轉(zhuǎn),就像Kwalee的《Skiddy Car》那樣。
轉(zhuǎn)向和急轉(zhuǎn)彎?rùn)C(jī)制最關(guān)鍵的差異在于,轉(zhuǎn)向游戲通常是嚴(yán)格的向左或者向右劃,而在急轉(zhuǎn)彎游戲里,你的游戲可以不用離開屏幕,而且你可以操作想做或者向右移動(dòng)的距離。兩種機(jī)制之間有很大的不同,但一個(gè)非常重要的是,轉(zhuǎn)向游戲的3D效果使得它很難判斷何時(shí)轉(zhuǎn)向,簡(jiǎn)化操作對(duì)于做超休閑游戲至關(guān)重要。
讓你的玩家了解情況
在一款急轉(zhuǎn)彎游戲里,你可能會(huì)給玩家增加障礙物,而且他們需要及時(shí)躲避。通常很少會(huì)注意到它們的出現(xiàn);在轉(zhuǎn)向游戲里,你需要通過一個(gè)關(guān)卡,而且有很嚴(yán)格的限制,所以你需要讓玩家能夠預(yù)測(cè)接下來會(huì)發(fā)生什么。
這就是你經(jīng)??吹綌z像頭放大的原因,并且讓人們對(duì)于即將到來的情況有更寬廣的視野,或許,甚至是接下來兩個(gè)或者三個(gè)轉(zhuǎn)向。所以,攝像頭的位置很值得考慮,放的越近,你的游戲給人的感覺就會(huì)越緊張。
評(píng)分:(9/10;8/10;8/10)
8.推動(dòng)玩法
這些游戲主要就是讓角色推動(dòng)其他物體或者玩家。通常你需要把物體推出地圖之外,以便繼續(xù)或者成為最后一個(gè)幸存者(Voodoo發(fā)行的《Push em all》就是很完美的案例)。
主要的機(jī)制通常是能夠自由移動(dòng)角色和一些物理玩法,但玩家推動(dòng)另一個(gè)物體的方式可能有所差異:要么是一個(gè)能力、或者像相撲選手一樣猛撞它們。
優(yōu)先專注滿意度,簡(jiǎn)單就會(huì)接踵而至
像《Push em all》這樣的游戲?qū)W⒂谧層螒蚪o人帶來滿意的感覺,把某些東西撞出地圖的感覺是令人開心的,就像是一只貓把眼鏡推掉桌子底下的樂趣。所以把某些事物撞掉是有趣的,那么撞開兩個(gè)物體甚至十多個(gè)物體會(huì)怎樣?
通過增加玩家推開的物體數(shù)量,Voodoo讓這款游戲更加令人滿足,而且沒有給游戲加入任何其他的機(jī)制(讓游戲保持簡(jiǎn)單)。
當(dāng)然,并非物體越多越好。在一款堆疊游戲里,給人的感覺更好能管好它,或許你可以故意抖動(dòng)代碼,即使塔不會(huì)倒,它也能給玩家一種成就感。
評(píng)分:(10/10;10/10;8/10)
9.敏捷或靈巧玩法
這類游戲不應(yīng)與把握時(shí)機(jī)玩法的游戲混淆,雖然時(shí)機(jī)把控游戲主要是在對(duì)的時(shí)間點(diǎn)擊屏幕,靈巧機(jī)制的游戲更多是重復(fù)一種運(yùn)動(dòng)。比如快速度,玩家可以選擇更快的速度向左右滑動(dòng)。在屏幕上,你可以砍掉一棵樹同時(shí)避開樹枝或者沿著襯墊彈跳,比如Amanotes發(fā)行的《Tiles Hop:EDM Rush!》。
平衡速度與放松
這類游戲很容易令人煩惱或者很難玩,因?yàn)殡y度提升太快。加入太多的曲線球或者復(fù)雜的運(yùn)動(dòng),玩家就會(huì)覺得不知所措。優(yōu)秀的游戲提升難度曲線很慢,讓玩家可以適應(yīng)節(jié)奏,你可以通過逐個(gè)關(guān)卡增加,或者在單局游戲里提升難度。
只需要記得,在一款超休閑游戲里,你要做的不是努力打敗玩家,而是帶給他們更小的但可以實(shí)現(xiàn)的挑戰(zhàn)。
評(píng)分:(9/10;8/10;9/10)
10.指向玩法
在這些游戲里,玩家需要?jiǎng)?chuàng)造或者移開障礙物才能讓游戲流程繼續(xù)。重點(diǎn)是在游戲里使用物理玩法操作大量物體,不管是球球還是水,到達(dá)某一個(gè)目的地。比如在SayGames發(fā)行的《Sand Balls》里,玩家只需要為球球掃開路上的沙子,為它們創(chuàng)造一條通向關(guān)卡底部的路線即可。
讓你的玩家控制不同元素
按照傳統(tǒng)做法,我們通常是直接控制角色,但在使用指向機(jī)制的游戲里,我們實(shí)際上控制的是墻體,也就是關(guān)卡本身。視角的轉(zhuǎn)變也是這類游戲多元化程度較高的原因(最近這類游戲很多,比如Lion Studios的《歡樂玻璃杯》,到迪士尼發(fā)布的玩法更為復(fù)雜的《鱷魚小頑皮愛洗澡》)。
你可以給自己的游戲增加類似或者其他的元素。在一款平臺(tái)游戲里,如果你只能控制怪獸會(huì)怎樣?如果讓他們躲開角色、在平臺(tái)之間跳躍,讓主角能夠繼續(xù)進(jìn)入城堡會(huì)怎樣?
超休閑游戲非常適合這類嘗試,你可以注意實(shí)踐,看它們是否有趣,然后在不同的項(xiàng)目里探索概念。
評(píng)分:(8/10;10/10;9/10)
11.升降玩法
這些游戲的主要機(jī)制就是讓一個(gè)物體在多個(gè)障礙之間升降,通常是球球,比如Voodoo的《Helix Jump》,你要引導(dǎo)球球穿過正確的路徑。
在這些游戲里,你要么選擇讓玩家自己移動(dòng)關(guān)卡,或許可以通過旋轉(zhuǎn)柱子,或者移動(dòng)自己的角色。JoyPac發(fā)行(What games研發(fā))的《Fluffy Fall》在這方面就做的不錯(cuò),隨著玩家持續(xù)通過關(guān)卡的同時(shí)增加速度,給人的感覺是在接近終極速度。
升降游戲里的機(jī)制通常與急轉(zhuǎn)彎玩法的游戲重疊,但關(guān)鍵的區(qū)別在于重力感應(yīng)。
給人們重來的機(jī)會(huì)
在超休閑游戲里,在玩家失敗的時(shí)候最好不要懲罰他們。如果球球撞到障礙物,最好是讓它反彈回來并給玩家提供恢復(fù)時(shí)間,而不是逼迫他們重新開始。在需要快速放松的游戲里這一點(diǎn)尤為重要,因?yàn)橥婕曳稿e(cuò)的可能性很大。
提供回旋余地意味著你可以增加更難的關(guān)卡,獎(jiǎng)勵(lì)高技術(shù)玩家,而不用擔(dān)心受到挫折的玩家轉(zhuǎn)身離開。
評(píng)分:(10/10;10/10;10/10)
12.增長(zhǎng)玩法
成長(zhǎng)游戲的目標(biāo)是變?yōu)樽畲蟮奈矬w,不管是一個(gè)人群、一個(gè)黑洞還是一個(gè)粘球。玩家通常需要讓角色來回移動(dòng)試圖找到其他物體撞擊,然后其他的角色就被自己吸收。
Lowtech Studios工作室的《Slither.io》就是最簡(jiǎn)單的一個(gè),你只需要繞著圈撞擊其他的圈圈。實(shí)際上,它幾乎簡(jiǎn)單到成為了一款非常完美的游戲,只有兩種機(jī)制:四處移動(dòng)并且變得更大。游戲的藝術(shù)風(fēng)格可以做到盡可能簡(jiǎn)單,甚至是不同顏色的氣泡,而且每輪只要一分鐘左右就可以完成。
因?yàn)樗业搅顺蓍e游戲所需要的黃金點(diǎn),證明了這種玩法或許是最佳的嘗試。
給玩家反饋
滿意度來自于你提供給玩家們的反饋,可以使吸收足夠多敵人之后的手機(jī)振動(dòng)、音效或者是大小的增長(zhǎng)。你的機(jī)制可以做到最簡(jiǎn)化,但如果想得到出色的反饋,還必須非常令人滿意。
評(píng)分:(10/10;10/10;10/10)
13.涂色玩法
這些游戲考驗(yàn)的是玩家對(duì)不同物體的識(shí)別能力,涂色游戲最核心的差異是,差異化唯一的方式就是顏色,既可以是指引蛇尋找食物,也可以是把三個(gè)同顏色寶石放在一行。
保持游戲設(shè)計(jì)最簡(jiǎn)化
在一款超休閑游戲里,玩家們需要能夠立即知道兩個(gè)物體之間的差異,顏色是告訴玩家哪個(gè)物體有關(guān)系最快的線索,而且不需要設(shè)計(jì)大量不同的物體。
這或許也是涂色游戲熱度增長(zhǎng)的原因,它們對(duì)于測(cè)試新想法非常有用,而且不用給美術(shù)部門帶來很大的預(yù)算壓力。但也需要謹(jǐn)慎,因?yàn)橥瑯佑胁焕?,如果要做這些類型的游戲,你需要掌握顏色理論,一些玩家可能是色盲,然后發(fā)現(xiàn)你的游戲沒法玩。
評(píng)分:(8/10;9/10;9/10)
14.整理玩法
這些游戲主要是針對(duì)我們?cè)谟龅讲粎f(xié)調(diào)事物時(shí)候的沖動(dòng),它可以是給水果削皮、清潔窗戶或者給墻壁噴繪,但主題思想是填滿或者移除特定區(qū)域的所有東西。
對(duì)于成就型玩家的吸引力
這些游戲非常受歡迎是因?yàn)橹恍枰趦蓷l線之間上色(超休閑游戲版本中,你不會(huì)因?yàn)樽鎏喽艿綉土P),人類天然有著完成某些事情的需求,所以這些游戲給人的感覺是治愈的(和滿足的)。我們都喜歡廚房一塵不染,最后你終于可以休息放松,關(guān)鍵在于確保整理起來是容易的,因?yàn)槟悴荒芙o玩家太大的壓力,給他們自由選擇,讓游戲里的清理變得容易,哪怕實(shí)際上他們的臥室都很亂。
這種玩法的理論可以用在很多游戲里,而不只是超休閑游戲。如果你想要保持玩家的參與度,帶給他們“整潔”的感覺。
評(píng)分:(10/10;9/10;9/10)
不斷嘗試你的玩法,但保持簡(jiǎn)單
超休閑游戲通常只有一兩個(gè)玩法,廣義上來說,當(dāng)你設(shè)計(jì)其中一類游戲的時(shí)候,要更多的專注于如何讓這些機(jī)制適應(yīng)不同的玩法體驗(yàn),而不是直接套用這些玩法。
所以,要保持你的游戲簡(jiǎn)短、簡(jiǎn)單和令人滿足,但如果想要脫穎而出,可以嘗試已經(jīng)有的玩法和主題。