剛剛結(jié)束的2月是上市公司的財(cái)報(bào)季,絕大部分A股游戲公司都公布了2019年業(yè)績(jī)快報(bào)。游戲日?qǐng)?bào)在整理了37家A股游戲公司年報(bào)與部分公司的年報(bào)預(yù)告之后,發(fā)現(xiàn)從數(shù)據(jù)上來看,2019年的A股游戲大盤,或許可以用“大起大落”來形容。
凈利潤(rùn)變化幅度在20%以內(nèi)的僅有5家,有的大漲156%,有的暴跌2000%
先來看下這37家公司的關(guān)鍵數(shù)據(jù),排名順序以凈利潤(rùn)高低為基準(zhǔn):
通過表格可以直觀發(fā)現(xiàn),在凈利潤(rùn)方面,A股上的游戲公司不是大起,就是大落,變化幅度在20%以下的僅有5家。而三七互娛、掌趣科技、姚記科技等以游戲業(yè)務(wù)為主力的上市公司,凈利增幅都達(dá)到了100%以上。
其中,姚記科技增幅最高,為156.45%。同時(shí)姚記科技也在2020年Q1業(yè)績(jī)預(yù)告中提到,公司凈利潤(rùn)將同比增長(zhǎng)150%-230%,約為1.32億元至1.74億元之間。參考閑徠互娛母公司昆侖萬維的Q1預(yù)告——凈利潤(rùn)增幅為33%-58%,棋牌游戲在春季期間所獲得的利好,已然足以支撐起相關(guān)公司的整季業(yè)績(jī)。
另一方面,在2019年凈利潤(rùn)下跌的16家公司中,跌幅超100%的公司共9家,其中還有4家的跌幅超過了1000%。分別是盛訊達(dá)(-2036.76%)、富春股份(-1170.61%)、神州泰岳(-1909.45%)、以及愷英網(wǎng)絡(luò)(-1350.86%)。而在跌幅超100%的公司中,“商譽(yù)計(jì)提減值”與“受游戲行業(yè)政策、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈影響”,幾乎是每份年報(bào)都提到的下跌原因。
目前(3月1日前),僅發(fā)布業(yè)績(jī)預(yù)告的公司亦是如此,不是大起就是大落。電魂網(wǎng)絡(luò)凈利預(yù)增60%-72%、ST游久靠賣房等方式從虧損9億到預(yù)預(yù)計(jì)盈利1600萬、晨鑫科技擴(kuò)大虧損,從虧損6.3億到虧損9.8億元至11.7億元、大晟文化的凈利潤(rùn)增幅,也在53.50%至69.00%之間(雖然依舊虧損)。
“大起大落”之后更加明顯的馬太效應(yīng)
如上表所示,目前A股凈利排名前十的游戲公司中,除了巨人網(wǎng)絡(luò)與游族,其余八家公司都實(shí)現(xiàn)了凈利上漲。除上述三家漲幅超100%的公司,目前排在第一的世紀(jì)華通也在并入盛趣游戲之后,有著近九成的利潤(rùn)增長(zhǎng)。
事實(shí)上,巨人與游族也并非“掉隊(duì)”。巨人發(fā)力海外,啟動(dòng)年輕化管理團(tuán)隊(duì),2020年算是一個(gè)成果驗(yàn)收期。而游族則是直接甩出了2020年第一季度的業(yè)績(jī)預(yù)告:凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)80%-100%。
此外,遠(yuǎn)在美股的網(wǎng)易也有凈利潤(rùn)增長(zhǎng)60%的成績(jī)。騰訊雖未公布財(cái)報(bào),但從鵝廠2019年前三季游戲業(yè)務(wù)的整體表現(xiàn)來看,三季營(yíng)收分別同比增長(zhǎng)-1%、8%、11%,騰訊游戲也徹底擺脫了2018年的“陰影”。更加恐怖的是,這還沒算上他們?cè)诮衲甏汗?jié)的加成。
在之前的上市公司版號(hào)復(fù)盤(<<點(diǎn)此查看)一文中,游戲日?qǐng)?bào)統(tǒng)計(jì)過,2019年共有703家運(yùn)營(yíng)單位拿到過版號(hào),其中417家運(yùn)營(yíng)單位全年只過審了一款游戲,68家運(yùn)營(yíng)單位過審5款。而在68家運(yùn)營(yíng)單位中,又有40家是上市公司。
如今,在經(jīng)歷行業(yè)轉(zhuǎn)型的陣痛之后,頭部公司開始徹底爆發(fā),而長(zhǎng)尾部群體則是雷聲轟鳴。加之營(yíng)收前20的上市游戲公司本來就占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)89.6%的份額,以及各項(xiàng)政策與平臺(tái)新規(guī)的出臺(tái),可以說游戲行業(yè)已經(jīng)正式迎來了一個(gè)既正規(guī)理性,又殘酷現(xiàn)實(shí)的時(shí)代。
2020年,A股的頭部競(jìng)爭(zhēng),是否會(huì)更加激烈?
自手游爆發(fā)以來,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)格局的最大懸念之一,即誰才是T3團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)軍者。在上圖表格的基礎(chǔ)上,我們?cè)購臓I(yíng)收從高到低的排名來看下A股市場(chǎng)的整體格局。
從2019年戰(zhàn)績(jī)來看,世紀(jì)華通領(lǐng)跑A股,但三七互娛的增長(zhǎng)速度也同樣迅猛。兩大游戲公司的A股頭名之爭(zhēng),或許會(huì)貫穿整個(gè)2020年乃至之后的游戲行業(yè)。
隨后是穩(wěn)居A股第三的完美世界,單從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,完美世界在A股游戲市場(chǎng)上獨(dú)居一檔。相比之下,昆侖萬維、巨人、游族、星輝娛樂等公司的排位競(jìng)爭(zhēng),或許會(huì)更為激烈。
當(dāng)然,A股的游戲公司財(cái)報(bào)只是反應(yīng)了一部分行業(yè)現(xiàn)象。在之后的時(shí)間里,游戲日?qǐng)?bào)也會(huì)統(tǒng)計(jì)復(fù)盤港股與美股的情況,看看最頭部公司以及上市新軍的表現(xiàn)。況且在資本市場(chǎng)之外,還有很多新晉的年輕廠商,頭條、阿里等互聯(lián)網(wǎng)大廠于游戲領(lǐng)域的布局,在2020年也同樣值得期待。
強(qiáng)者恒強(qiáng),弱者遭殃。當(dāng)正規(guī)、理性逐漸取代浮躁、盲目之后,誰才會(huì)是這個(gè)“內(nèi)容時(shí)代”最亮眼的那顆星呢?