8月18日,網易公司發(fā)布了2022年第二季度財務報告。第二季度,網易公司凈收入為人民幣232億元,游戲及相關增值服務凈收入為人民幣181億元,其中在線游戲凈收入為人民幣168億元,游戲收入中來自手游的收入占比為66.1%,業(yè)績持續(xù)穩(wěn)健增長。
值得注意的是,本季度起網易公司財報中的“在線游戲服務”部分,已更名為“游戲及相關增值服務”。同時,網易CC直播等游戲相關增值業(yè)務從“創(chuàng)新及其他業(yè)務”中調整至“游戲及相關增值服務”。
網易游戲及相關增值服務的毛利率為64.9%,上一季度和去年同期分別為62.2%和63.2%。游戲及相關增值服務毛利潤同比增長主要得益于手游和端游的凈收入增長。
在發(fā)布財報后,網易高管在當天財報電話會議上就游戲版號相關問題表示:“眾所周知過去一年網易沒有獲得國內游戲版號,這使我們一方面將更多精力放在拓展海外市場,另一方面給我們以珍惜國內市場、開發(fā)優(yōu)質游戲的警示,因為版號對我們來說是非常稀缺的資源。”
對于目前國內互聯(lián)網行業(yè)頻繁出現(xiàn)的“降本增效”和裁員情況,網易高管表示:“這種情況我們不稱之為縮減,因為企業(yè)需要不斷優(yōu)化,優(yōu)化有時表現(xiàn)為縮減有時則為擴張。網易會持續(xù)做這方面的優(yōu)化工作,我們不會因為宏觀環(huán)境的不理想而去做出特定行動,我們是一個著眼長期、居安思危的企業(yè)。我們過去在研發(fā)費用方面的投入很堅決,總員工數(shù)也非常穩(wěn)定,因為我們認為投資人才與科技是產生一流內容與構建我們競爭力的基石?!?/p>
在全球化布局方面,本季度《暗黑破壞神:不朽》的上線和《永劫無間》里程碑式的突破,網易游戲對于海外市場的擴張,又邁出堅實一步。憑借對暗黑IP的高度還原、創(chuàng)新的游戲玩法和出色的社交體驗,《暗黑破壞神:不朽》自上線以后登頂100多個國家和地區(qū)的iOS下載排行榜,全球累計玩家數(shù)超過3000萬;《永劫無間》全球銷量超過1000萬份,并已在6月發(fā)布Xbox版本。
對于魔獸手游終止開發(fā)傳聞、以及《暗黑破壞神:不朽》成績網易高管則表示:“(WOW手游取消)這是一個獨立事件,我們和暴雪到目前為止的合作非常不錯,《暗黑破壞神:不朽》在全球范圍內取得了不錯成績,我們預期會進行長期運營?!?/p>
值得注意的是,《暗黑破壞神:不朽》基于網易自研Messiah引擎開發(fā)。網易自2006年起啟動自研引擎技術研究,并陸續(xù)推出NeoX、Messiah兩大3D跨平臺引擎。通過這兩款自研引擎,網易游戲打造出多款接近電影級別視聽體驗的游戲產品,以此進一步提升全球市場競爭力。
網易自研引擎不僅可服務于MMO、FPS、TPS、ARPG、賽車、體育競技等多個主流內容品類,更支持iOS、macOS、安卓、PC、PS4等全平臺開發(fā),使游戲用戶體驗向主機看齊,能耗和便捷性向移動兼容,為游戲產品真正灌入生命力。而自研引擎的廣泛應用及作品流行度的提升,都將持續(xù)加速國產引擎替代進程。