2022年歐洲手游市場預計達到129億美元,但移動市場占比將下降11%

來源:游戲葡萄
時間:2020-02-26
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到2022年,歐洲App Store收入中游戲的占比或?qū)H有39%,在Google Play平臺收入的占比則預計為73%

隨著移動游戲的統(tǒng)治力減弱,歐洲市場的一些非游戲類app可能會獲得更多的發(fā)展空間。

這是Sensor Tower最近一次報告中透露的信息。這份報告預測,到2022年,游戲類app產(chǎn)生的收入會從目前的66%縮減至55%,同時用戶在非游戲類app上的花費還會繼續(xù)上升。

從各個平臺來看,到2022年,App Store收入中游戲的占比或?qū)H有39%,在Google Play平臺收入的占比則預計為73%,仍然是收入上的大頭,但是相比2019年81%是呈下滑趨勢的。

Sensor Tower的報告也指出,在接下來的3年里,App Store和Google Play平臺收入的重心仍舊會是游戲類app。

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到2022年,雙平臺游戲的總收入預計將會達到129億美元,相比2019年的收入數(shù)據(jù)上漲72.8%。

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同時,接下來的3年里,游戲類app依然會是下載量的重要驅(qū)動。Sensor Tower預計到2022年,游戲類的總下載量將會達到124億次。相比2019年增加19%。而歐洲用戶在移動app上的總體消費將會達到235億美元,是2019年相應數(shù)據(jù)的2倍以上。

文章來自于gamesindustry,由游戲葡萄安德魯編譯

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