IT之家 7月12日消息,今年3月22日索尼集團發(fā)表聲明稱,將收購由業(yè)內(nèi)資深人士賈德?雷蒙德(Jade Raymond)領(lǐng)導(dǎo)的游戲開發(fā)工作室Haven Entertainment Studios,該工作室正在開發(fā)多款PS5獨占游戲。今日,索尼正式完成了對Haven的收購。
據(jù)GamesIndustry報道,PlayStation收購該公司的重要原因是Haven工作室的運行方式。此前,由于新冠疫情,Haven在云端建立了工作室。雷蒙德稱:“我們最初有一個云計算團隊,大約有六個人在研究新的工作方式?,F(xiàn)在,我們又迎來了21名工程師,他們將專注于云計算領(lǐng)域,因為我們相信它將會改變游戲的制作方式”。
值得一提的是,在創(chuàng)辦Haven之前,雷蒙德一直在谷歌Stadia云游戲平臺制作游戲。而成立Haven之后,該工作室一直計劃建造云工作室(studio in a cloud)。具體來說,Haven員工不僅可以選擇遠程工作,而且他們的所有計算需求都由云處理,這將為游戲開發(fā)提供更多便利。
IT之家了解到,為了支持他們基于云的技術(shù)和其他研發(fā)工作,Haven聘請了前《彩虹六號:圍攻》技術(shù)總監(jiān)Jalal El Mansouri,他將作為主要架構(gòu)師和研發(fā)主管加入Haven。