社交電商逐步成為電商行業(yè)的新趨勢,而AR營銷在促進(jìn)社交電商銷量方便又是一個新趨勢。作為重點發(fā)展AR技術(shù)的平臺,Snapchat在這方面也走在了前列。
近日Snapchat發(fā)布了針對4028名13至49歲使用AR購物的消費(fèi)者進(jìn)行的定量調(diào)查報告。從這份報告中,著重揭示了消費(fèi)者在面對AR營銷引導(dǎo)至購物時的心理和偏好,我們將其分享出來,希望給更多尋求增長動力的品牌帶去啟發(fā)。
一、AR使社交電商達(dá)成了實用性和參與度之間的適當(dāng)平衡
新冠疫情促使人們將消費(fèi)行為轉(zhuǎn)移到線上,而社交電商的出現(xiàn)則有效地連接起了“獲取社交信息”和“獲取購物信息”兩個需求,成為在線購物的極佳選擇。
而不論是網(wǎng)站上的在線購物,還是社交媒體平臺上,仍然有其局限性——體驗感和參與度。
消費(fèi)者在社交媒體上被圖片種草、被視頻安利,但是無論社媒內(nèi)容再生動,也無法代替線下購物時用戶進(jìn)行現(xiàn)場體驗的信任感。
AR營銷就彌補(bǔ)了社交電商這一空白。
據(jù)Snapchat的數(shù)據(jù)顯示,有1/4的消費(fèi)者表示,他們會使用AR來替代“親身體驗”,這其中涉及的品類包括CPG、服裝、零售和旅游。
還有80%的AR消費(fèi)者表示在使用AR后對購買的信心更強(qiáng)了。這種信心來自于AR提供的簡單直接的效果。這種效果包括:
·產(chǎn)品可視化
·試穿、試色
·使用特效或游戲化體驗與品牌互動
前兩者是AR幫助社交電商填補(bǔ)了無法實地體驗感受的空白,最后一項則是為社交電商增加了體驗式營銷的新優(yōu)勢。通過這些效果的疊加,使消費(fèi)者對社交電商和線上購物的信心增強(qiáng)了。
另外,相較于其他社交電商手段,在使用AR之后,有66%的消費(fèi)者不太可能退貨。
二、品牌如何運(yùn)用AR提升社交電商銷量?
AR對社交電商的3大提升效果,也是充分發(fā)揮AR作用的3個方向。品牌根據(jù)自身產(chǎn)品的特點和銷售目標(biāo)進(jìn)行選擇,便可以借此來提升社交電商的銷量。
1.產(chǎn)品可視化
對于一切需要展示的產(chǎn)品來說,都可以通過AR進(jìn)行產(chǎn)品展示。
比如2021年樂高就和Snapchat聯(lián)合推出了線上AR版樂高。用戶可以通過“單人、好友、附近的人”三種模式在AR濾鏡中搭建樂高。并且搭好的樂高還會直接通過AR鏡頭在顯示世界中展示出來。
2.試穿、試色
對于美妝和服飾類的產(chǎn)品來說,能夠通過AR進(jìn)行試穿和試色是非常直接的銷售刺激。而在今年4月份,Snapchat還披露其最新要增加的AR營銷工具,服裝試穿模板。
品牌可以通過該模板簡單快速地部署自己的服飾類產(chǎn)品模型,可以很方便地完成試穿類AR特效。此舉對于許多新興的服飾品牌來說也解決了需要大量技術(shù)支持的困擾。
3.使用特效或游戲化體驗與品牌互動
AR不只可以像線下實體店一樣提供功能性的體驗,還可以通過創(chuàng)意濾鏡和多種數(shù)字化的互動手段,給消費(fèi)者帶去更多體驗。
比如近日獲得了科特勒營銷大獎的“小米中東新品Snapchat AR營銷案例”便是創(chuàng)新性使用AR對新品的拍照功能進(jìn)行了可視化的趣味展示。
該特效會識別用戶的面部,并且將其融入到Xiaomi 11T Pro拍攝的高清、美麗的場景之中。最終小米的ARLens活動在沙特阿拉伯吸引了超過262萬用戶,并產(chǎn)生了1230萬次展示。用戶在沉浸式體驗中平均花費(fèi)了9.32秒的時間進(jìn)行游戲互動。
結(jié)語:
據(jù)Snapchat的調(diào)查數(shù)據(jù),96%的購物者在購買后仍想要與AR進(jìn)行互動,從而獲得更多產(chǎn)品信息或者是分享購物體驗。這對于品牌來說,增加了促進(jìn)二次購物和持續(xù)購物的機(jī)會。