RedSeer Consulting公布的數(shù)據(jù)表明,中東和北非地區(qū)的女性游戲玩家數(shù)量可能很快就會超過男性玩家,該行業(yè)有望在2025年增長到50億美元以上。
該地區(qū)的游戲行業(yè)將繼續(xù)保持強勁增長,這主要得益于現(xiàn)有游戲玩家的支出增加以及廣告收入增加所花費的更多時間。
雖然女性游戲玩家在沙特阿拉伯已經(jīng)領(lǐng)先男性玩家1%,但女性游戲玩家正在阿聯(lián)酋市場迅速追趕,占在線成年人的58%,而男性游戲玩家占64%。
TikTok METAP(中東、土耳其和巴基斯坦)業(yè)務(wù)合作伙伴、游戲和應用程序負責人Sezer Degirmenbasi在接受采訪時表示,在過去12個月中,女性和Y世代對游戲的興趣最大,使其成為關(guān)鍵的細分市場未來幾年的目標。
游戲內(nèi)容的本地化和Web3是預計將在該地區(qū)游戲行業(yè)的快速增長中發(fā)揮重要作用的其他關(guān)鍵驅(qū)動因素。
RedSeer表示,中東和北非地區(qū)的游戲玩家也變得越來越認真,這在從移動渠道轉(zhuǎn)向更核心渠道——個人電腦(PC)和游戲機的渠道組合中顯而易見。
雖然動作和策略是移動游戲中普遍喜愛的游戲類型,但開放世界游戲中,體育和模擬游戲在PC和游戲機中最受歡迎。
RedSeer表示,電子競技是游戲中的一個細分市場,在政府舉措和不斷增加的贊助和收視率的推動下,它受到了很大的關(guān)注并且增長最快。該研究還顯示,該地區(qū)參與游戲賺錢活動的熱情也在增長。