5月17日,由Respawn與騰訊的光子工作室共同開發(fā)的《Apex英雄手游》(以下稱《Apex手游》)于海外多個地區(qū)正式上線,如今一周時間過去,Sensor Tower也統(tǒng)計了該游戲首周的收入情況。
據(jù)統(tǒng)計,《Apex手游》首周在App Store和Google Play平臺的總和收入達480萬美元,其中美國是收入占比最高的國家,共達210萬美元,占總收入的44%,其次是日本和泰國。
相較之下,同為F2P的吃雞手游《PUBG Mobile》當時首周創(chuàng)收約60萬美元。而2019年10月發(fā)布的《使命召喚手游》首周則創(chuàng)造了1480萬的收入,約是《Apex英雄》手游的3倍。
報告指出,該游戲上線首日在60個國家/地區(qū)均錄得iOS榜單TOP1的成績,其中包括英國,美國,日本,印度和德國等地區(qū),而全球首周安裝量最高的國家為美國,其次是印度和巴西。
此前,動視稱將發(fā)布吃雞游戲《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的手游版本,并在不久前已進入封閉α測試,或許會在今年晚些時候發(fā)布。得益于IP效應(yīng)和游戲品質(zhì),《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在端游僅上線兩周就有了3000萬的注冊玩家,可以預(yù)見的是,未來推出的手游版本將是《Apex手游》的有力競爭者。
作為同屬戰(zhàn)術(shù)競技品類的游戲,《絕地求生》《堡壘之夜》《Apex英雄》《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》都曾是端游市場上表現(xiàn)出眾的產(chǎn)品,它們即將盡數(shù)登錄移動平臺,不難想象未來的手游市場將上演真正的吃雞龍虎斗場面。