在這個(gè)時(shí)代,你需要?jiǎng)?chuàng)新才能脫穎而出。
在游戲行業(yè),這意味著必須傾聽你的受眾并且找到可以病毒式傳播的爆點(diǎn),
以此讓更多的人知道你的產(chǎn)品,并為之瘋狂。
需要考慮為玩家提供平臺(tái),
并通過獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)有的游戲玩家的貢獻(xiàn)來激勵(lì)他們分享內(nèi)容。
積累數(shù)據(jù),分析數(shù)據(jù)并測試不同的方案是進(jìn)行用戶獲取的最佳組合拳。當(dāng)然,最無敵的營銷手段就是讓用戶心甘情愿的買單,“自來水”源源不斷。
提高用戶滿意度是達(dá)到這個(gè)境界的核心要義。
協(xié)作
用戶在各式各樣的選擇中挑花了眼,被各路信息轟炸。
因此,游戲開發(fā)者需要從一開始就進(jìn)行戰(zhàn)略思考,
開發(fā)團(tuán)隊(duì)和營銷團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該緊密合作,制作一款符合市場的游戲。
讓你的開發(fā)團(tuán)隊(duì)與你的用戶獲取專家緊密合作,
營銷團(tuán)隊(duì)可以在開發(fā)過程中給出一些有利于推出的方案和建議,
這樣可以確保順利的上手過程,為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)打下良好基礎(chǔ)。
此外,讓營銷團(tuán)隊(duì)一開始就參與可以給他們更多的時(shí)間和了解為游戲的推出運(yùn)籌帷幄;他們將有足夠的可視性來決定應(yīng)該使用哪些媒體合作伙伴和渠道,選擇廣告投放,并創(chuàng)建和設(shè)計(jì)相關(guān)廣告及其視覺效果。
數(shù)據(jù)
使用數(shù)據(jù)來更好的了解你的目標(biāo)客戶。
運(yùn)用人口統(tǒng)計(jì)的工具來判斷是什么勾起了客戶的興趣,
是什么讓他們在公共論壇對一款游戲贊不絕口;
是什么讓他們點(diǎn)擊廣告以及下載應(yīng)用。
通過檢查數(shù)據(jù),你將能夠做出假設(shè),在未來的廣告活動(dòng)中進(jìn)行測試,
來降低新客戶的獲取成本,從而吸引符合定位的觀眾。
事實(shí)上,這樣做的收益是可以得到一些有價(jià)值的關(guān)鍵點(diǎn)。這些寶貴的信息包含了用戶的消費(fèi)習(xí)慣、理念、愛好、階層等,在后續(xù)一些大規(guī)模的廣告活動(dòng)中,直接定位符合產(chǎn)品特征的人群。
同時(shí),通過調(diào)整和測試方案,可以贏得一些失去的客戶。
在銷售領(lǐng)域,接觸和追加現(xiàn)有客戶比嘗試獲取新客戶要容易的多。
競爭分析和趨勢
老話說的好,知己知彼百戰(zhàn)百勝。
定期的分析競爭對手,借鑒那些已經(jīng)取得巨大成功的移動(dòng)游戲工作室所使用的用戶獲取技術(shù):他們是否使用了你還不熟悉的營銷渠道?他們是否選擇網(wǎng)紅或者游戲主播來推廣他們的新游戲?即使你最終沒有使用他們的營銷技術(shù)作為戰(zhàn)略的一部分,也可以通過競爭分析來獲取一些想法,并且可以在聘請哪些人才上提供思路。
例如,視頻廣告現(xiàn)在非常熱門,因?yàn)樗麄兪嵌喙δ艿摹?/p>
用觀看視頻廣告來獲取游戲點(diǎn)數(shù)或者積分作為誘餌,
讓用戶觀看展示其他游戲的視頻廣告,通常是能夠有效的抓住觀眾的注意力的。
然而,這個(gè)項(xiàng)目需要非常仔細(xì)地操作,
不專業(yè)地插入一些不合時(shí)宜的片段和一些無關(guān)痛癢的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)讓用戶厭煩,
從而產(chǎn)生一些反效果。
為你的廣告選擇合適的平臺(tái)和格式很重要,
用戶獲取專家能夠梳理你現(xiàn)有的數(shù)據(jù),看看過去什么是最有效的,
但也會(huì)考慮到行業(yè)趨勢,進(jìn)行競爭分析。
應(yīng)用商城優(yōu)化
應(yīng)用商城優(yōu)化指的是為你的手機(jī)游戲制作一個(gè)令人信服的、關(guān)鍵字豐富的描述,
它將出現(xiàn)在應(yīng)用商店上,并起到說服潛在客戶下載你的應(yīng)用的作用。
使用適當(dāng)?shù)年P(guān)鍵詞將提高你的應(yīng)用的知名度,
因?yàn)榇蠖鄶?shù)潛在客戶都會(huì)使用應(yīng)用商店的搜索功能來尋找新游戲。
如果你的客戶在世界各地,請確保這些內(nèi)容,包括關(guān)鍵字,
是針對你試圖吸引的語言和人群進(jìn)行本地化的。詳情請參考文章《應(yīng)用商店優(yōu)化指南》。