游戲與區(qū)塊鏈的結(jié)合之路還尚未開始,就面臨著不小的壓力。各大游戲平臺都相繼宣布對包含著區(qū)塊鏈、NFT等要素的游戲的“禁令”,如Steam早在去年就在“入門指南”中增加了最新的第13條,即“任何提及或允許加密貨幣或NFT交易的基于區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用程式”。
就算在幾乎全員大舉進軍NFT/P2E游戲的韓國,NFT和P2E游戲的生存境況也不容樂觀,如此前NFT手游《無限突破三國志》就因其P2E游戲模式被韓國監(jiān)管部門施以了“取消分級評定”處罰,并重新上線了一款無NFT的合法版本,韓國政府甚至在去年就要求蘋果和谷歌在各自的應(yīng)用商店中屏蔽NFT游戲。
也由此,大多韓國廠商都將這類游戲的目標市場放在了海外,以娛美德(Wemade)旗下跨平臺MMO《MIR 4》為代表的韓國NFT游戲則在海外市場表現(xiàn)活躍,不過最近有韓媒也報道,蘋果已要求《MIR 4》iOS版本全面移除NFT功能,原因沒有明確提及,此舉也引發(fā)了韓國游戲業(yè)種種猜測。
盡管像蘋果和谷歌這樣的大公司并沒有針對NFT游戲劃分出明確的管理界限和審核標準,但從蘋果最近的動向來看,平臺對這類游戲監(jiān)管趨嚴似乎已經(jīng)成了行業(yè)內(nèi)的某種共識。
然而,近日卻有業(yè)內(nèi)專家表示,默認蘋果和谷歌禁止NFT/區(qū)塊鏈應(yīng)用其實是一種誤讀。
蘋果谷歌不拒絕NFT?聽聽專家怎么說
指出該誤讀的業(yè)內(nèi)人士來自Ready Games,該公司是一家主打Web3.0技術(shù)的游戲公司,旗下?lián)碛幸粋€同名的小游戲平臺APP,該軟件主打訂閱制,試圖打造“手機游戲的Netflix”,玩家可以在不同的小游戲中進行競技,得分最高的前20%玩家則可以獲得現(xiàn)金獎勵。值得一提的是,該公司還在近日成立了一個部門,用以幫助區(qū)塊鏈游戲和NFT帶到蘋果和谷歌商店中。
這一業(yè)務(wù)板塊的開展乍看之下幾乎與目前的行業(yè)認知相背離,Ready Games的COO Christina Macedo也在近期的一次訪談中談及了業(yè)內(nèi)對于蘋果和谷歌市場禁止NFT和區(qū)塊鏈的默認看法,他表示,“很多人都存在這個誤解,其實谷歌和蘋果的應(yīng)用商店對開發(fā)者有兩個對開發(fā)者而言非常重要的準則,但這實際上與區(qū)塊鏈沒有任何關(guān)系?!?/p>
Macedo解釋說,目前大多數(shù)Web3游戲試圖規(guī)避應(yīng)用平臺的規(guī)則,其目的是讓他們的代幣系統(tǒng)發(fā)揮作用。眾所周知,任何游戲內(nèi)購買的行為都必須遵守蘋果和谷歌15%-30%的傭金要求,這一點對于NFT購買也同樣如此。
不過,開發(fā)者卻不被允許提供外部網(wǎng)站鏈接來購買任何游戲內(nèi)容,也正因此,為了與蘋果和谷歌等平臺兼容,基于Web3開發(fā)者必須確保用戶可以使用傳統(tǒng)的游戲內(nèi)貨幣進行NFT資產(chǎn)的購買,由此來確保平臺方可以獲得其傭金,此外,開發(fā)者也不得運行帶有鏈接的應(yīng)用內(nèi)消息等手段將交易行為引向互聯(lián)網(wǎng)上的公開NFT市場。
從Macedo的說法中不難發(fā)現(xiàn),蘋果和谷歌對單個應(yīng)用是否存在NFT的信息或許并不在意,而是更加關(guān)注應(yīng)用在抽成方面能否合規(guī),而Ready Games的新業(yè)務(wù)則正是幫助相關(guān)應(yīng)用或游戲可以適配平臺的抽成準則。
他表示,Ready Games的這個框架將幫助開發(fā)者將NFT的購買打造成傳統(tǒng)的應(yīng)用內(nèi)購買流程,如用Web 2貨幣(游戲中的鉆石、點券等)來設(shè)置NFT物品的價格,以此來滿足平臺們對于抽成的規(guī)定。
盡管這樣的做法或許可以讓NFT游戲順利通過平臺方的審核,但也意味著用戶不能使用自己的加密貨幣錢包進行游戲內(nèi)購,這無疑也對一些擁有自己代幣系統(tǒng)的NFT游戲造成了一定的影響。當然,另一個問題則是,平臺抽成的存在是否會導(dǎo)致NFT物品價格的普遍漲高。
值得一提的是,如果玩家想在游戲之外進行NFT的交易,Ready Games表示他們也提供了一套方法,類似于在Audible軟件上購買有聲書:用瀏覽器登錄Audible賬號,購買積分繼而購買有聲書,然后在移動設(shè)備上登錄賬號來收聽該書籍。這樣的做法并不亞于跳轉(zhuǎn)外部鏈接,這也是谷歌和蘋果商店所禁止的,不過Ready Games表示,只要不在應(yīng)用中打相關(guān)的廣告即可。
繞過平臺抽成的這一做法并不陌生,去年Meta的馬克·扎克伯格還發(fā)帖詳細列出了具體步驟,意圖幫助開發(fā)者規(guī)避蘋果30%的抽成,不過該功能可能與游戲無緣。
目前尚不清楚Ready Games如何幫助開發(fā)者繞過平臺,不過為了確保這些進駐應(yīng)用市場的NFT游戲的穩(wěn)定性和可信度,Ready Games打造了自己的代幣系統(tǒng),成為鏈接玩家與游戲開發(fā)商之間的“中間商”,游戲開發(fā)者可以不用冒著風(fēng)險發(fā)行自己的代幣,而是允許通過現(xiàn)金購買Ready Games的$AURA代幣,并將其按照一定比例鑄造到NFT中,由此來保證其價值。如果某個發(fā)行NFT的游戲產(chǎn)生了割完韭菜跑路的情況,或者是游戲停運,玩家也可以提取NFT中的底層$AURA代幣來降低自己的經(jīng)濟損失。
NFT游戲標準之路道阻且長,平臺過審或許只是第一步
作為韓國NFT游戲的早期入局者之一,娛美德《MIR 4》中的NFT元素遭到蘋果的禁令無疑也對其業(yè)務(wù)帶來了重大阻礙,盡管沒有提供明確的解釋,不過大概率與游戲和平臺之間的抽成的沖突有關(guān)。
目前來看,蘋果和谷歌都尚未對NFT的相關(guān)應(yīng)用給出明確的標準規(guī)范,而從Macedo的分析中也可以看出,相較于對NFT的關(guān)注,平臺或許更加注重第三方支付對其現(xiàn)有抽成系統(tǒng)的沖擊。此外,由于NFT本身還正處于探索發(fā)展階段,不同游戲?qū)τ贜FT的涉及程度也不盡相同,平臺對于此類應(yīng)用或許仍處于某種曖昧狀態(tài),若是采用一刀切的策略,難免會對全球NFT游戲市場帶來更大的影響。
在這一背景下,蘋果和谷歌在對待NFT問題上標準模糊或許還將在未來一段時間內(nèi)持續(xù)存在。例如在前不久,蘋果下架了NFT應(yīng)用《Sticky》,但原因是該應(yīng)用雖然主打NFT,但實際上是使用應(yīng)用內(nèi)代幣進行數(shù)字藏品交易,而非真正使用在公共區(qū)塊鏈上發(fā)行的虛擬代幣進行交易,由此使用NFT進行宣傳涉嫌誤導(dǎo)表述;谷歌商店對于NFT的現(xiàn)有政策也僅是會參照是否涉嫌“賭博”進行評判,并沒有對NFT的絕對禁令。
如此而言,平臺審核或許只是NFT游戲的面臨的第一個問題,如何獲取用戶依舊是游戲業(yè)界的共同難點。
盡管谷歌允許開發(fā)者通過交易所、數(shù)字錢包進行買量操作,但對于涉及加密貨幣相關(guān)產(chǎn)品的廣告投放則存在諸多限制,如禁止NFT/P2E游戲買量。在各大公司越發(fā)注重用戶隱私保護的當下,如何在存量市場中獲取用戶本就是難題,而大型廣告投放公司對于此類產(chǎn)品的宣傳營銷限制,無疑是移動端NFT游戲的更大難題。
結(jié)語
作為新生事物的NFT在與游戲的結(jié)合之路上勢必會同時受到來自兩個領(lǐng)域的壓力,一方面監(jiān)管機構(gòu)對NFT的反監(jiān)管和金融化風(fēng)險的傾向都采取了更為審慎的姿態(tài),谷歌和蘋果等綜合性的應(yīng)用平臺則著眼于交易抽成,而Steam則直接對NFT游戲下了禁令。
不過對于NFT游戲而言,比平臺過審更加艱難的山還在后面。