3月14日,由UPLTV、Facebook、優(yōu)晨泛娛樂(lè)國(guó)際加速器聯(lián)合舉辦,羅斯基媒體支持的游戲出海論壇在成都舉辦。活動(dòng)邀請(qǐng)了業(yè)內(nèi)多位游戲出海專(zhuān)家分享交流。演講內(nèi)容涵蓋海外游戲市場(chǎng)、休閑游戲、SLG游戲的研發(fā)發(fā)行及海外市場(chǎng)的游戲買(mǎi)量變現(xiàn)、數(shù)據(jù)分析等多個(gè)方面。
本次活動(dòng)上,UPLTV商業(yè)化變現(xiàn)總經(jīng)理張偉帶來(lái)了“如何控制游戲內(nèi)廣告流量的質(zhì)量”的主題分享內(nèi)容,為大家詳細(xì)講解海外游戲廣告變現(xiàn)中存在的問(wèn)題以及怎樣控制游戲內(nèi)廣告流量的質(zhì)量,最終幫助廣告開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)廣告收益的提升。
以下為詳細(xì)內(nèi)容整理:
廣告流量質(zhì)量非常重要,但是大家可能比較陌生,給大家說(shuō)兩個(gè)用來(lái)控制流量質(zhì)量的兩個(gè)工具來(lái)幫助大家快速了解,F(xiàn)acebook的質(zhì)量檢測(cè)工具和Admob的無(wú)效流量,都是用來(lái)控制流量質(zhì)量的,也反映了 Facebook和Admob對(duì)于流量質(zhì)量的要求。
廣告流量主要體現(xiàn)在三個(gè)參數(shù),分別是:CTR、Bounce Rate、CVR。參數(shù)不好就會(huì)造成轉(zhuǎn)化不高,eCPM會(huì)變低。如果產(chǎn)品的流量被工具檢測(cè)到質(zhì)量很低,就容易被屏掉,或者是直接停掉,這樣會(huì)造成損失。而我們今天要聊的是怎么樣把流量質(zhì)量做得更高。
一、流量質(zhì)量決定廣告數(shù)量 直接影響變現(xiàn)收入
廣告流量的質(zhì)量做得高有幾個(gè)好處,比如用戶體驗(yàn)的提升,留存更好,那么LTV也就更高。留存高了,就會(huì)不斷地往媒體上加量,游戲就能夠獲得更加長(zhǎng)期穩(wěn)定的收入。如果反其道而行之,低流量質(zhì)量被廣告主發(fā)現(xiàn)就會(huì)被屏掉,被屏掉的廣告越多,意味著收入越少。
那么怎么樣提高流量的質(zhì)量,這里有幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子。首先要了解廣告通用政策。
1.不能變相地誘導(dǎo)用戶點(diǎn)擊廣告內(nèi)容。一旦被發(fā)現(xiàn)會(huì)直接“干掉”,這種行為是不能夠去做的。
2.廣告要有明顯的廣告標(biāo)識(shí),需要和內(nèi)容區(qū)分開(kāi)。
二、插屏廣告中的常見(jiàn)違規(guī)問(wèn)題
在插屏違規(guī)政策中,切忌重復(fù)展示插屏廣告和反復(fù)展示插屏廣告,另外就是不要出現(xiàn)意外的插屏廣告,玩家在操作過(guò)程當(dāng)中突然彈出來(lái)的廣告,叫意外的插屏廣告。這些變現(xiàn)的行為均屬于違反平臺(tái)廣告政策。
最后一點(diǎn),其實(shí)是一個(gè)插屏的CTR異常的解決方案,通過(guò)在插屏展示前增加BREAK頁(yè),能夠避免很多的誤點(diǎn)擊,從而達(dá)到控制流量質(zhì)量的效果,后面將會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。
以官方的示例,左邊是APP的主頁(yè),左邊是打開(kāi)APP。點(diǎn)擊彈出來(lái)插屏廣告,但是關(guān)閉插屏之后,又彈出一個(gè)插屏,再次關(guān)閉之后,才回到下一頁(yè),這種就屬于重復(fù)展示;
反復(fù)的意思是在相鄰頁(yè)之間又彈了一次,比如說(shuō)剛剛進(jìn)子頁(yè)的時(shí)候又彈了一次,在進(jìn)二級(jí)子頁(yè)的時(shí)候又彈了一次,很頻繁的打擾用戶,這樣用戶也不會(huì)點(diǎn),效果也不會(huì)好,其實(shí)沒(méi)有太大的意義。
意外的插屏廣告,左邊這張圖是一個(gè)正常界面,突然間彈出廣告,然后又回到這個(gè)界面,它中間沒(méi)有任何的轉(zhuǎn)場(chǎng),或者說(shuō)其實(shí)不是發(fā)生在一個(gè)場(chǎng)景切換當(dāng)中發(fā)生的插屏廣告。
正確的邏輯:用戶正在玩的過(guò)程中,點(diǎn)擊進(jìn)入一個(gè)子頁(yè)或者是進(jìn)入另外一個(gè)功能頁(yè),在這個(gè)功能頁(yè)跳到下一個(gè)功能頁(yè)之前,中間彈出一個(gè)插屏廣告。我們通常會(huì)把插屏建議放在一些轉(zhuǎn)場(chǎng)的地方,彈出來(lái)讓用戶一個(gè)預(yù)期,而不應(yīng)該在前后沒(méi)有區(qū)別的地方,會(huì)讓用戶覺(jué)得很無(wú)法理解,不知道發(fā)生了什么。
剛剛提到的BREAK頁(yè),通常在游戲結(jié)束之后的功能頁(yè)會(huì)彈出插屏,但是在中間加了AD BREAK,就是全屏都不會(huì)點(diǎn)的地方,只有一個(gè)AD BREAK,告訴用戶要彈廣告了,最后才彈出一個(gè)插屏廣告。
大多數(shù)開(kāi)發(fā)者都沒(méi)有做這個(gè)BREAK頁(yè),如果不做的話,如果玩家不知道這里要彈插屏,新玩家更不會(huì)知道。他們就會(huì)習(xí)慣的去點(diǎn)Next,點(diǎn)了之后可能被誤點(diǎn)到插屏廣告,進(jìn)而會(huì)自然地跳到商店下載,但用戶會(huì)很快跳回來(lái),這樣CTR也很高,跳出率也很高,從而流量質(zhì)量就會(huì)比較差了。
另外一個(gè)角度來(lái)說(shuō),谷歌很看重新用戶的反饋,如果新用戶評(píng)論廣告很頻繁,或者說(shuō)設(shè)計(jì)的不好,那么游戲的商店排名權(quán)重就會(huì)降低,由此可見(jiàn),廣告流量質(zhì)量的影響范圍非常廣,我們需要非常重視才行。
三、激勵(lì)視頻廣告的常見(jiàn)違規(guī)問(wèn)題
激勵(lì)視頻也有許多需要注意違規(guī)的操作。
激勵(lì)視頻它必須要明顯的和內(nèi)容區(qū)分開(kāi);
激勵(lì)視頻給予用戶的獎(jiǎng)勵(lì)是不得用于兌換真實(shí)貨幣,這是不合規(guī)的行為。
什么叫激勵(lì)視頻必須明顯的和游戲內(nèi)容區(qū)分開(kāi),大家在設(shè)計(jì)的時(shí)候都會(huì)加一個(gè)FREE的標(biāo)志,用戶點(diǎn)了之后立馬就會(huì)彈出激勵(lì)視頻。
但是這種做法是存在違規(guī)的,解決這種違規(guī),有兩種做法,一種做法是在按鈕上加一個(gè)“AD”字樣,讓玩家知道這是廣告。
另一種做法是是被點(diǎn)擊之后不要立刻彈廣告,有一個(gè)二次的確認(rèn), 明確的告訴玩家這是廣告,玩家可以選擇點(diǎn)否,這樣就有效地避免了意外點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)的操作,能夠避免一些流量質(zhì)量變低的情況。
四、Banner廣告的常見(jiàn)違規(guī)問(wèn)題
Banner主要有以下問(wèn)題:
Banner廣告不能貼近互動(dòng)元素;
不能遮住游戲內(nèi)容;
像iPhoneX等屏幕型號(hào)中的廣告,Banner不能蓋“齊劉?!保荒苷趽跆摂M功能鍵。
以下是一個(gè)Banner的錯(cuò)誤示范,它和底下的虛擬功能鍵重疊了,它有意的讓玩家點(diǎn)虛擬鍵的時(shí)候會(huì)觸碰到Banner,這樣是不合規(guī)的。
建議把Banner單獨(dú)獨(dú)立出一個(gè)區(qū)域去做,虛擬功能鍵跟banner直接保留一段距離。
另外,不能擋住游戲的內(nèi)容,把內(nèi)容、虛擬鍵和Banner獨(dú)立得比較開(kāi),并且最好可以加一些明顯的分割標(biāo)示,就比較完美了。
最后就是“齊劉?!焙吞摂M功能鍵,這些都不能被Banner遮住,下圖錯(cuò)誤示范。
五、UPLTV提供優(yōu)化解決方案 可提升20%的廣告收益
由于時(shí)間有限,今天談到廣告違規(guī)的示范沒(méi)辦法涵蓋所有違規(guī)的問(wèn)題。但UPLTV提供了解決方案,可以幫助大家更高效設(shè)計(jì)廣告方案,或者避免違規(guī)廣告。
另外,我們可以基于游戲的類(lèi)型和發(fā)行區(qū)域,可以給予一些推薦,如果建立合作,我們會(huì)協(xié)助進(jìn)行自動(dòng)化調(diào)優(yōu),可以達(dá)到20%的收益提升效果。
這里舉一個(gè)案例:這是成都一家公司開(kāi)發(fā)的一款游戲,在與UPLTV合作優(yōu)化之后,eCPM比原來(lái)提升了30%以上,并且目前來(lái)說(shuō)還是非常穩(wěn)定的效果。
(原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/9v6pMib0Hd4uzFze7Z0SLA)