圖/某超休閑游戲
文/河馬君
超休閑游戲是近兩年來最炙手的新興游戲品類,以門檻低、成本低、體量小為特性,吸引了眾多開發(fā)者投身到休閑產(chǎn)品市場中。
(一)回顧:超休閑游戲風(fēng)潮是如何開始的?
2017年下半年開始,超休閑游戲開始在市場上出現(xiàn),并迅速帶來了非常誘人的故事。低門檻,高適應(yīng)性,低CPI以及極具侵略性的廣告盈利模式,讓超休閑游戲迅速規(guī)模化。
2018年,無數(shù)發(fā)行商跳上了超休閑游戲的風(fēng)口。在這種快速增長的過程中,超休閑游戲在行業(yè)價值鏈的用戶獲取、廣告獲利以及運(yùn)營等方面,起到了推波助瀾的作用。因此,超休閑游戲毋庸置疑地成為了2018年的行業(yè)趨勢之一。
但是,隨著市場變得越來越成熟,超休閑品類也在發(fā)生變化。根據(jù) AppAnnie發(fā)布的數(shù)據(jù),超休閑游戲在2018年第二季度下載量同比增速已經(jīng)放緩。到了2019年,市場的信號愈發(fā)明顯:超休閑游戲市場正迅速走向成熟,無論是進(jìn)入市場的門檻還是保持競爭力的難度都在提升。
(二)2019年超休閑游戲的狂歡,中小游戲CP的孤獨(dú)
2019年,超休閑風(fēng)潮持續(xù)席卷全球,隨著越來越多的廠商入局,競爭亦愈發(fā)激烈。許多中小CP團(tuán)隊(duì)不僅面臨產(chǎn)品本身的玩法創(chuàng)新問題,更面臨著市場被國內(nèi)外游戲大廠搶占、買量門檻越來越高、制作/發(fā)行成本越來越高等種種難題。那么,2019年中小CP團(tuán)隊(duì)是怎樣度過這“孤獨(dú)”的一年呢?
中小CP團(tuán)隊(duì):面臨“創(chuàng)新難”、“成本高”、“買量難”三座大山
近年,國內(nèi)移動游戲的市場規(guī)模增速超100%,大批國內(nèi)大廠蜂擁入局,快速搶占國內(nèi)市場,壓縮了中小CP的生存空間。我們拜訪了五家國內(nèi)不同規(guī)模的CP團(tuán)隊(duì),了解他們的2019年經(jīng)歷,并發(fā)現(xiàn)他們之間的共同難題。
中小團(tuán)隊(duì)一般成員人數(shù)較少,在研發(fā)過程中成員常常身兼數(shù)職,導(dǎo)致精力分散,加上市場風(fēng)向變化加快,大多數(shù)中小CP都希望能復(fù)刻一款成功的游戲,借著這款游戲的熱度先賺一筆,再去復(fù)刻另一款爆款。這種想法在越來越講求游戲IP、游戲版權(quán)以及精細(xì)化運(yùn)營的當(dāng)下已經(jīng)逐漸被淘汰,不少中小CP陷入了“創(chuàng)新難”的困局。
除了自身產(chǎn)品,市場的其它因素同樣影響著中小CP團(tuán)隊(duì)。中小CP自身規(guī)模小,資金儲備較少,尋找發(fā)行商的成本上承受著巨大經(jīng)濟(jì)壓力,耗費(fèi)大量的精力。
國內(nèi)渠道混戰(zhàn)更是加重了中小CP的負(fù)擔(dān)。拋開AppStore不談,國內(nèi)安卓渠道市場格局的混亂狀態(tài)有目共睹,沒有Google Play的國內(nèi)安卓市場亂得像戰(zhàn)國時代一樣——沒有規(guī)則、沒有道理可講。這一現(xiàn)象讓本就不擅長渠道買量的中小CP更為困難。
游戲發(fā)行商:預(yù)設(shè)產(chǎn)品難達(dá)效果,處于被動地位
除了中小CP團(tuán)隊(duì),許多游戲發(fā)行商也在2019年陷入困局,甚至面臨倒閉。
游戲發(fā)行商在市場中篩選具有潛力的精品游戲,把控測試、發(fā)行節(jié)奏,打造爆款,實(shí)現(xiàn)良好的營收利潤。但實(shí)際上,在游戲開發(fā)、測試過程中,存在著許多變數(shù),即便是對市場靈敏度極強(qiáng)的發(fā)行商,也不能迅速地做出調(diào)整。在市場風(fēng)向發(fā)生變化后,發(fā)行商在與CP團(tuán)隊(duì)的溝通上耗費(fèi)過多的時間,溝通成本高,無法發(fā)揮優(yōu)勢;且產(chǎn)品利潤分成占比小,收益相對較弱,經(jīng)濟(jì)狀況入不敷出。
市場上還出現(xiàn)了“產(chǎn)品荒”、“CP荒”現(xiàn)象,使游戲發(fā)行商進(jìn)一步處于被動地位。
(三)休閑游戲廠商新轉(zhuǎn)型:研運(yùn)一體化
顯然,單純研發(fā)或發(fā)行的休閑游戲廠商已跟不上市場的發(fā)展趨勢,不少廠商嘗試轉(zhuǎn)型。
2019年三七互娛不斷強(qiáng)化“研運(yùn)一體”策略受到了業(yè)內(nèi)的密切關(guān)注。事實(shí)上,不只三七互娛等大廠,許多中小型研發(fā)廠商也踏上了實(shí)現(xiàn)研運(yùn)一體化轉(zhuǎn)型的征程。
作為中小型休閑游戲廠商,河馬游戲也在2019年年初制定“研運(yùn)一體化”戰(zhàn)略,2019上半年,其自研的《火槍英雄》《全民彈彈彈》在國內(nèi)獲得卓越的成績;下半年進(jìn)軍臺灣市場,Q4輸出三款精品游戲引爆市場。
實(shí)現(xiàn)研運(yùn)一體轉(zhuǎn)型,或許能成為中小型CP的“救命稻草”。中小型廠商轉(zhuǎn)型研運(yùn)一體,不僅能對開發(fā)中項(xiàng)目進(jìn)行實(shí)時掌控,還能市場信息做出迅速反應(yīng),實(shí)現(xiàn)發(fā)行反哺研發(fā),在新機(jī)會的選擇中管控市場風(fēng)險與變化。
總結(jié):
超休閑游戲風(fēng)潮仍在持續(xù)席卷全球,越來越多大廠入局“肉搏”,中小型CP團(tuán)隊(duì)在內(nèi)憂外患之中實(shí)現(xiàn)研運(yùn)一體,或許能一招翻盤,成為超休閑游戲的弄潮兒。