時(shí)至今日,二次元游戲已經(jīng)成為中國游戲市場(chǎng)最重要的垂直品類之一。
據(jù)《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》給出的數(shù)據(jù)顯示,在2019年,中國二次元游戲用戶規(guī)模達(dá)到了1.16億人,同比增長(zhǎng)10.7%,實(shí)際銷售收入則達(dá)到了215.6億元,同比增長(zhǎng)12.9%,總體呈穩(wěn)定增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。
本文是ACGx連續(xù)第3年推出的二次元游戲市場(chǎng)年度盤點(diǎn)。由于不同的廠商、媒體和個(gè)人對(duì)二次元游戲的定義都有所差異,按照慣例,ACGx首先將簡(jiǎn)要回顧二次元游戲產(chǎn)品的收錄規(guī)則:
1.在游戲業(yè)界以及玩家群體中都公認(rèn)是二次元游戲的。如網(wǎng)易游戲自研的《陰陽師》,B站代理發(fā)行的《Fate/Grand Order》。
2.改編自日本、中國動(dòng)漫IP,或者中國網(wǎng)文IP曾進(jìn)行了動(dòng)畫、漫畫的開發(fā),并與游戲進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)的。如騰訊游戲發(fā)行的《火影忍者》,改編自同名動(dòng)漫作品的《狐妖小紅娘》,以及推出了同名動(dòng)畫作品的《斗羅大陸》。
3.在游戲運(yùn)營(yíng)方面高度貼近二次元玩家群體的。如網(wǎng)易游戲推出,曾展開了諸多二次元營(yíng)銷的非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技類手游《第五人格》。
4.曾進(jìn)入App Store暢銷榜(游戲類目)前500名,且截止2019年12月31日仍未下架的。
基于以上四點(diǎn)規(guī)則,ACGx收集到了132款活躍于2019年中國游戲市場(chǎng)的二次元游戲,這一數(shù)字與2018年的數(shù)據(jù)相比完全一致。考慮到外部環(huán)境因素的限制,在游戲產(chǎn)品數(shù)量基本相同的情況下,仍能保持穩(wěn)定的增長(zhǎng),二次元游戲市場(chǎng)依然擁有強(qiáng)勁的發(fā)展動(dòng)力。
(注:文中數(shù)據(jù)由ACGx通過公開的資料整理,與真實(shí)情況可能存在一定誤差)
撐起半壁江山的“老游戲”
在ACGx收集到的132款二次元游戲中,有77款曾經(jīng)進(jìn)入了App Store暢銷榜(游戲類目)前100的位置。
從這77款游戲的發(fā)行廠商來看,騰訊游戲以21款的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),成為2019年布局二次元游戲市場(chǎng)最多的游戲廠商。緊隨其后的,則是網(wǎng)易游戲與B站游戲,這兩家游戲廠商都在剛剛過去的2019年,推出了7款二次元游戲。另外,米哈游、紫龍游戲、中手游、DeNA、西山居等游戲廠商,在2019年也都有相關(guān)產(chǎn)品活躍于二次元游戲市場(chǎng)上。
相比起2018年,2019年參與了二次元游戲賽道的廠商,其實(shí)并沒有發(fā)生太大的變化。不過有趣的是,這些活躍于市場(chǎng)中的二次元游戲,有一半都是在2019年上線的老游戲,其中最長(zhǎng)的甚至還有早在2014年就開始運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品。
對(duì)于手游市場(chǎng)來說,“老游戲”能有如此高的占比,相信都會(huì)大大超出許多人的預(yù)期。出現(xiàn)這種情況的原因,除了是版號(hào)問題導(dǎo)致新游數(shù)量減少外,更多的還是在于越來越多的二次元游戲,已經(jīng)能夠依靠?jī)?yōu)質(zhì)的內(nèi)容實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),大大延長(zhǎng)了這些游戲產(chǎn)品的壽命。
例如,B站游戲代理的《Fate/Grand Order》,就是2016年9月開始在中國內(nèi)地正式運(yùn)營(yíng)的一款游戲?!禙ate/Grand Order》在中國二次元游戲市場(chǎng)的高人氣,更多的其實(shí)歸功于B站從《Fate/Zero》動(dòng)畫引進(jìn)開始進(jìn)行的一系列IP運(yùn)營(yíng),讓Fate系列長(zhǎng)期以來積累的粉絲基礎(chǔ),在游戲端得以徹底釋放。
又比如,騰訊游戲于2016年1月推出的《火影忍者》,在游戲推出時(shí)就憑借中國“火影粉”的龐大基數(shù),吸引到了不少玩家的關(guān)注。加之該游戲本身具備較高的素質(zhì),以及騰訊方面可圈可點(diǎn)的運(yùn)營(yíng)能力,讓這款游戲展現(xiàn)出了強(qiáng)大的玩家粘性,在過去4年時(shí)間內(nèi)一直處于App Store暢銷榜前列。
值得注意的是,在中國二次元游戲市場(chǎng),最“吸金”的往往也是這些有著良好玩家和粉絲積累的“老游戲”。
前段時(shí)間,網(wǎng)友“癢癢鼠辦事處”在微博簡(jiǎn)單羅列了2019年國產(chǎn)二次元手游大致流水排行。其中,《陰陽師》以55.4億的流水高居榜首,而《Fate/Grand Order》《明日方舟》《崩壞三》也都取得了非常不錯(cuò)的成績(jī)。
“癢癢鼠辦事處”在微博中提到,中國二次元游戲市場(chǎng)目前已經(jīng)呈現(xiàn)出了非常明顯的頭部效應(yīng),IP化或許將會(huì)是二次元手游在未來最好的出路。結(jié)合ACGx所觀察到的一系列細(xì)微的市場(chǎng)變化,在未來,顯然會(huì)有更多的“老游戲”,成為中國二次元游戲市場(chǎng)的中流砥柱。
原創(chuàng)IP,正受到越來越多廠商的青睞
此前進(jìn)行2017、2018年二次元游戲市場(chǎng)盤點(diǎn)時(shí),ACGx曾明確指出,雖然直接拿動(dòng)漫IP直接進(jìn)行游戲化改編,是最簡(jiǎn)單加入二次元游戲賽道的方法,但由于國產(chǎn)動(dòng)漫IP的影響力實(shí)在是有限,所以許多游戲廠商要么就是直接拿日本動(dòng)漫IP的授權(quán),要么就是干脆自己做原創(chuàng)二次元游戲項(xiàng)目。
到了2019年,這樣的情況并未發(fā)生明顯的變化。在曾進(jìn)入App Store暢銷榜(游戲類目)前100的77款二次元游戲中,其游戲的IP來源大致如下圖所示。
那些改編自日本動(dòng)漫IP的二次元手游,絕大部分都是以《犬夜叉》《龍珠》《火影忍者》《圣斗士星矢》《航海網(wǎng)》這類“國民級(jí)”的經(jīng)典IP為主,也有《家庭教師》《我的英雄學(xué)院》《妖精的尾巴》《一拳超人》等一系列人氣動(dòng)漫作品的改編。這些IP都能憑借強(qiáng)大的粉絲號(hào)召力,為二次元游戲產(chǎn)品在上線初期就帶來較大的關(guān)注與流量。
而在國產(chǎn)IP方面,前幾年市場(chǎng)中充斥著大量《我叫MT》或《山口山戰(zhàn)記》衍生游戲的情況已經(jīng)一去不復(fù)返。取而代之的,則是《斗羅大陸》《雪鷹領(lǐng)主》《狐妖小紅娘》《斗破蒼穹》這類因動(dòng)畫化而在市場(chǎng)中擁有極高人氣的作品,開始陸續(xù)推出同名的衍生游戲。
雖然從數(shù)量上看,國產(chǎn)IP的并未受到大量游戲廠商的青睞,它們與傳統(tǒng)概念中的“二次元”也擁有一定差異,“二次元”只不過是它們實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值擴(kuò)大的一項(xiàng)手段。但是從IP和產(chǎn)業(yè)發(fā)展角度上來說,由于這些作品都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)粉絲圈層的突破,IP的影響力也變得更為泛化,所以這類作品一定擁有巨大的市場(chǎng)發(fā)掘潛力,能在未來讓產(chǎn)業(yè)鏈上下游發(fā)揮協(xié)同效應(yīng)。
只不過,這還需要其背后的內(nèi)容平臺(tái)在未來的不斷投入和探索,才能逐漸得以實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)然,從游戲廠商自身的條件和未來的發(fā)展角度來說,將IP牢牢攥在自己的手里,顯然是一個(gè)比“拿授權(quán)”更好的選項(xiàng)。在曾進(jìn)入App Store暢銷榜(游戲類目)前100的77款二次元游戲中,有35款都是游戲廠商自研項(xiàng)目,其中有14款二次元游戲都曾進(jìn)入過該榜單TOP10,原創(chuàng)IP顯然更符合當(dāng)下中國二次元游戲市場(chǎng)的需求。
在2019年,《陰陽師》《劍網(wǎng)3》《少女前線》這3款游戲都進(jìn)行了相應(yīng)的IP開發(fā)動(dòng)作。
其中,《陰陽師》在網(wǎng)易游戲強(qiáng)大的資源支持下,不僅陸續(xù)完成了衍生動(dòng)畫、漫畫、舞臺(tái)劇、實(shí)體主題店等一系列線上線下的布局,還在2019年成功推出了令不少玩家“沉迷打牌”的《陰陽師:百聞牌》,成為中國二次元游戲市場(chǎng)當(dāng)前實(shí)力最強(qiáng)的原創(chuàng)IP之一。
此外,由騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,則與《劍網(wǎng)3》衍生動(dòng)畫《劍網(wǎng)3·俠肝義膽沈劍心》進(jìn)行著緊密聯(lián)動(dòng);而《少女前線》則在2019年7月,成功推出了衍生動(dòng)畫《少女前線 人形小劇場(chǎng)》,獲得了不少玩家的好評(píng)。
與中國原創(chuàng)動(dòng)漫IP的開發(fā)目前還處于燒錢階段不同,游戲廠商的自研IP由于已經(jīng)擁有了游戲這條良好的變現(xiàn)基礎(chǔ),所以他們的衍生開發(fā)路徑就會(huì)變得更有針對(duì)性,也會(huì)擁有更高的自由度——所做的一切都是圍繞玩家的需求來打造,從而更容易逐漸形成良好的玩家文化生態(tài)體系。
所以從這一點(diǎn)上看,原創(chuàng)IP將會(huì)受到越來越多游戲廠商的青睞。而這樣的市場(chǎng)現(xiàn)象,在未來勢(shì)必也將反過來影響中國二次元市場(chǎng),乃至整個(gè)中國文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展軌跡。
游戲品質(zhì),成二次元游戲是否“真香”的唯一標(biāo)準(zhǔn)
如今,游戲的品質(zhì)好壞已經(jīng)成為了越來越多玩家關(guān)注的焦點(diǎn),他們會(huì)基于自身的判斷,用腳為這些二次元游戲進(jìn)行投票。
在2019年,因?yàn)槠焚|(zhì)二字而慘遭玩家怒打差評(píng)的二次元游戲數(shù)不勝數(shù)。
例如,天馬時(shí)空在2019年就接連推出了3款二次元游戲,分別為《一拳超人:最強(qiáng)之男》《境·界-靈壓對(duì)決》《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》。雖然依靠IP的粉絲效應(yīng),這3款游戲在上線初期都引來了不少的粉絲充值氪金,但由于各種原因,這3款游戲也獲得玩家褒貶不一的評(píng)價(jià),在App Store暢銷榜上的排名也是有所變動(dòng)。
再比如,改編自國產(chǎn)頂級(jí)動(dòng)漫IP的《狐妖小紅娘》。雖然這部作品的漫畫、動(dòng)畫都堪稱業(yè)界良心,但充滿著濃濃即視感的游戲玩法機(jī)制,以及隨處可見的“騙氪”套路,都讓這款游戲的口碑大打折扣,以至于在TAPTAP上出現(xiàn)了大量玩家整齊劃一“吹動(dòng)漫、噴游戲”的奇景。
當(dāng)然,玩家對(duì)游戲品質(zhì)提出更高要求,對(duì)整個(gè)中國二次元游戲市場(chǎng)的未來而言絕對(duì)是一件好事。
2019年由鷹角網(wǎng)絡(luò)推出的《明日方舟》,堪稱年度最大的黑馬。它的成功不僅僅只是由于精美的立繪、豪華的聲優(yōu),更重要的是這款游戲在最核心的玩法上曾花費(fèi)了大量的精力進(jìn)行打磨,從而讓“塔防”這種已經(jīng)很少見到的游戲類型,以二次元的形式重新呈現(xiàn)在廣大玩家的面前。
總而言之,經(jīng)過幾年時(shí)間的發(fā)展和積累,二次元游戲這種細(xì)分品類已經(jīng)進(jìn)入了更加理性的發(fā)展階段。只有能感受到游戲項(xiàng)目組滿滿誠意的游戲產(chǎn)品,這群熱愛二次元的玩家們才能發(fā)自內(nèi)心的喊出“真香”。而玩家們對(duì)游戲質(zhì)量提出的更高要求,以及一旦入坑就會(huì)展現(xiàn)出來的高忠誠度,都會(huì)讓那些優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品獲得應(yīng)有的市場(chǎng)回報(bào),這勢(shì)必會(huì)讓二次元游戲市場(chǎng)在已經(jīng)到來的2020年,展現(xiàn)出更高的活力。