移動趨勢帶動了游戲走向大眾化,也為企業(yè)提供更多獲利契機。App Annie 重磅發(fā)布的《2020 年移動市場報告》指出,2019 年總體應(yīng)用商店消費中,移動游戲占據(jù) 72% 的消費支出,而其中 RPG 類游戲擁有最強吸金能力。手機玩家的高黏度特性,也讓手游成為品牌營銷當(dāng)紅戰(zhàn)場。《2020 年移動市場報告》同時從宏觀角度與下載量、用戶使用數(shù)據(jù)、消費支出等各項關(guān)鍵指標(biāo)出發(fā),為游戲市場做出深入解讀。
手游行業(yè)宏觀趨勢重點:
手游已然稱霸游戲產(chǎn)業(yè),2019 年玩家在手游上的總消費,比其他種類的游戲相加還高出25%。
更多手游廠商賺得了滿盆金缽- 2019 年用戶消費總額達(dá)到5百萬美元的游戲相較于 2017 年高出 15%。
手游投放持續(xù)成為廣告主博眼球的首選。全球移動廣告 2020 年預(yù)期達(dá)2400億元,其中手游投放的占比持續(xù)上升,相比前年增長了18%。
出自《2020 年移動市場報告》p.13
進一步細(xì)看手游行業(yè)的細(xì)分指標(biāo)數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)不同類型的手游,在各項指標(biāo)上有著截然不同的表現(xiàn)。
從下載量來看,休閑游戲下載量最大,占總體游戲下載量的 83%。其中,街機類和益智類游戲占比最高,分別占了 48% 和 20%。2019 年下載量的最大贏家為Good Job Games,旗下多款休閑手游,如《Run Race 3D》, 《Color Bump 3D》, 《Fun Race 3D》等均在年度全球爆款手游下載量排行中榜上有名。
出自《2020 年移動市場報告》p.14
雖然重度游戲只占了 17% 的總體下載量,然而從投入時間來看,54% 的用戶總投入時間仍然貢獻給了重度游戲。其中動作類游戲所占比例最高,像是騰訊的《王者榮耀》即稱霸了 2019 年安卓手游中用戶總投入時間排行中的第一位,成為玩家粘度最強的動作類游戲。
出自《2020 年移動市場報告》p.15
在用戶支出方面,重度游戲占了 76% 的消費支出。其中 RPG 類型游戲擁有最強吸金力,占了近四成的游戲總支出,突顯出游戲 IP 的變現(xiàn)價值。其中日系手游《Fate/Grand Order》成為 2019 年吸金能力最強的 RPG 手游。
出自《2020 年移動市場報告》p.16
App Annie《2020 年移動市場報告》除了通過數(shù)據(jù)分析提供關(guān)于移動游戲產(chǎn)業(yè)的最新洞察,更涵蓋了全球數(shù)十個國家的熱門游戲榜單。更多內(nèi)容,請點擊“閱讀原文”下載完整版報告。