3月16日,萬代南夢宮與FromSoftware宣布,截至3月14日,《艾爾登法環(huán)》在全球的出貨量超過1200萬份,該數(shù)據(jù)包括實體版與數(shù)字版。
官方賀圖
《艾爾登法環(huán)》是FromSoftware于2月25日推出的新作,該游戲建立在FromSoftware過去十多年積累的黑暗之魂系列游戲開發(fā)經(jīng)驗之上,并保留了系列的核心元素,游戲結(jié)構(gòu)則轉(zhuǎn)為開放世界,在融入諸多新游戲機制后,極大地拓展了原有的游戲風格。
游戲發(fā)售后,在綜合評分網(wǎng)站Metacritic上拿到了96的平均分,多家媒體給出了滿分評價,游戲在Steam平臺的熱度居高不下,發(fā)售后3小時內(nèi)同時在線人數(shù)高達76萬人。
FromSoftware社長、《艾爾登法環(huán)》游戲總監(jiān)宮崎英高、萬代南夢宮社長宮河恭夫在官方公告中對玩家表示感謝,宮崎英高表示“《艾爾登法環(huán)》是根據(jù)喬治·R·R馬丁的神話故事改編的,我們希望玩家在這個廣闊的世界自由冒險,直面挑戰(zhàn)并探索其中的秘密?!睂m河恭夫提到他們講繼續(xù)努力,“將品牌推廣到游戲之外的領(lǐng)域,融入每個人的日常生活中”,或許,我們將看到更多來自“艾爾登法環(huán)”的精彩故事。
什么樣的游戲公司能夠成功并且持續(xù)成功?FromSoftware無疑給出了一個答案,在同一個領(lǐng)域持續(xù)耕耘,在保持自身表達的同時不斷賦予新鮮感,它更是證明了前瞻性的游戲設計與久經(jīng)打磨的游戲機制相結(jié)合,能夠?qū)⒁粋€小眾的游戲類型推向一個難以企及的高度。從《惡魔之魂》到《黑暗之魂》、《血源》、《只狼》再到現(xiàn)在的《艾爾登法環(huán)》,其游戲內(nèi)核是一脈相承的,F(xiàn)romSoftware圍繞著“死亡”與“高難度”塑造了一個又一個令玩家迷戀的幻想世界,且具有相當高的完成度與充足的游戲內(nèi)容?!栋瑺柕欠ōh(huán)》能夠在不到20天的時間內(nèi)拿到1200萬的全球銷量,除了游戲自身素質(zhì)過硬,也與FromSoftware多年積累下的品牌知名度、粉絲群體有關(guān)。
然而,《艾爾登法環(huán)》的成功背后也引發(fā)了不少問題,比如發(fā)售初期遇到的游戲報錯、游戲延遲等問題,比如同行開發(fā)者所指出的UI設計問題,又比如基于“開放世界”設計而引發(fā)的一系列爭論。還有最近曝出的FromSoftware加班、工資等問題,數(shù)名員工在CareerConnection(企業(yè)評分網(wǎng)站)匿名抱怨工資遠低于同行水平(年收入340萬日元,約合人民幣18萬),且工作強度高、補償金額低。
確實,無論是《艾爾登法環(huán)》還是FromSoftware本身都未必完美,但我們在看到其不足的同時,也必須知道它為何成功。