在移動推廣中,游戲類應用是尋找新渠道、優(yōu)化策略和利用創(chuàng)意獲取用戶的領先者。推廣游戲類應用就像是在“Harf模式”下進行移動App推廣一樣,這是一個競爭激烈的行業(yè),容錯空間很小。這就是為什么盡管許多移動應用才剛剛開始計劃他們的第一個有影響力的活動,但許多游戲推廣人員已經來做過一些事,并且知道什么對他們有用。
本文中將匯集4家優(yōu)秀移動游戲發(fā)行商的市場營銷專家,針對使用網紅營銷推廣App等工作中的重要心得,以及他們在移動游戲網紅營銷工作策略中獲得的見解。
Gina Tost
IGG歐洲市場運營總監(jiān)
在IGG,我們創(chuàng)建了基于效果的網紅營銷策略。幾年前,網紅營銷在應用推廣方面還不太受歡迎,較高的固定價格使得不少發(fā)行商跳過了這些,而是專注于追求CPI。但是現在,網紅們已經開始了解移動領域,并從中發(fā)現了機會,這意味著他們更愿意投入在真實效果的產生上,并挑戰(zhàn)受眾以幫助他們成長。對于移動游戲發(fā)行商和網紅們來講,這是一個雙贏的局面。
確保網紅營銷真正起作用的第一要訣是真正了解你的目標受眾。每款游戲都是不同的,相應的,每個游戲網紅也都有其獨特之處。如果你想使用網紅營銷推廣游戲,那么請確保游戲目標確實匹配。FIFA系列、《我的世界》、《堡壘之夜》或者《精靈寶可夢》,在某些市場人員看來,它們是相同的,但其實它們吸引的受眾千差萬別。
David Cremades
From The Bench S.L.公司CMO
過去三年里,網紅營銷一直是我們最喜歡的UA資源之一。我們已經開展了多個廣告campaign,并嘗試了多種與網紅合作的方式,無論是直接合作還是通過代理商建立聯系等等。盡管并非所有嘗試都能成功(所有UA活動都是如此),但一次正確的嘗試可能會取得很好的效果。
對于想要嘗試網紅營銷的人來說,最好的辦法是去協(xié)商出公平合理的價格,并創(chuàng)建推廣所要實現的最低目標列表。想讓網紅有動力去確保你的贊助內容表現良好,那么就要確認一個能令你滿意的且雙方一致認可的標準。
Paula Neves
Gazeus Games公司CMO
網紅營銷并沒有真正為我們帶來什么,但對于我們而言,測試渠道并找出原因是非常重要的。在Gazeus Games,我們主要專注于經典的紙牌和棋盤游戲產品組合,像多米諾、麻將、卡納斯塔紙牌和尤克牌戲等等。這意味著在某些針對65歲以上用戶群體的優(yōu)秀中,我們迎合了偏向于老年人的垂直市場。
由于游戲領域的主要網紅都來自YouTube、Instagram Stories和Snapchat(TikTok也是新近崛起的一個平臺),而在這些平臺上很難定位到年齡較大的受眾——我們的測試也證實,大齡用戶在這些平臺數量很少。我們也嘗試使用過博客網紅,但即使這樣,他們往往也無法迎合年長的受眾。
話雖如此,但仍有許多游戲公司在網紅營銷領域取得了成功,尤其是入門門檻較低的免費游戲。我熱衷于使用Matchmade之類的供應商來尋找最合適的網紅,以開展更多數據導向的廣告活動。根據AppsFlyer的指數,Infleux是增長最快的渠道之一,這證明了整個網紅市場的增長。
Anna Yukhtenko
Hutch游戲分析師
游戲領域的網紅營銷難免會遇到麻煩或者失敗,在找到合適的內容之前,你必須嘗試很多方法。在開始任何網紅營銷推廣之前,你需要做如下幾件事:
1.分析你的玩家群體,盡可能多地了解人口統(tǒng)計信息及其偏好,這將使你大致了解到你要吸引什么樣的觀眾。
2.不僅要考慮數量級,還應該考慮受眾的看法和感受。如果某位網紅擁有數百萬的觀看次數,但他所做的所有視頻都是關于LOL的,那么他的粉絲可能很難被你的內容所轉化,除非這個網紅是內容營銷天才。
3.也可以考慮非游戲類的網紅,要正確執(zhí)行這一步,請參照第1條。
4.可以考慮使用有影響力的代理商,這通常是進行更有影響力的推廣活動的有效辦法,當然,這取決于你的預算和目標。確保設置正確的KPI并親自進行跟蹤,與代理商同步,以便他們可以相應地對推廣進行調整。
使用網紅營銷的正確方式可能需要一整篇文章來討論,但這里有一個小竅門:不僅僅要考慮觀看和播放量,還應該考慮到自然量,并建立堅實的基準線以便于預估。
來源:原文發(fā)布于mobileaction,由量江湖編譯整理。