【獨(dú)家深度】紅透全印度的Rummy游戲究竟是何方神圣?

來源:東南亞創(chuàng)投速遞
作者:東南亞創(chuàng)投速遞
時間:2020-01-07
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作為Rummy游戲的一個分支,印度Rummy游戲無論在線下還是線上都頗受大眾歡迎

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特約作者 / Anshuman Gandhi

編譯 / 東南亞創(chuàng)投速遞

英國著名的游戲?qū)W者、歷史學(xué)家和翻譯戴維·帕萊特(David Parlett)曾這樣評價Rummy游戲:

“Rummy游戲之所以如此風(fēng)靡,在于其易學(xué)易玩,適合各個年齡段,玩家數(shù)量靈活,上至傳教士下至賭徒,無不喜愛—— 雖然他們可能沒法湊一桌來玩?!?/span>

在撰寫了超過25本關(guān)于游戲的書籍,同時研發(fā)了超過10款紙牌類游戲之后,戴維·帕萊特認(rèn)為,Rummy游戲?qū)π峦婕襾碚f是最簡單易學(xué)的游戲類型,并且非常依賴于技巧和經(jīng)驗(yàn)。也正因如此,在印度,Rummy游戲哪怕不是唯一,也會是最受大眾歡迎的游戲之一。

眼下,作為Rummy游戲的一個分支,印度Rummy游戲無論在線下還是線上都頗受大眾歡迎。與國際通行的Rummy游戲相比,印度Rummy游戲最大的特色在于限定了每個玩家13張牌,通常一局的玩家數(shù)量在2-5人左右。

在法規(guī)約束方面,在經(jīng)歷了廣泛討論與一系列訴訟判例之后,印度的法律法規(guī)認(rèn)為Rummy作為更依賴技巧的在線游戲,在印度全境都是完全合法的游戲類型。但值得注意的是,由于Rummy游戲可能涉及賭博成分,因此在少數(shù)邦/州一些特殊形式的Rummy游戲是非法的。而對Rummy開發(fā)者來說,只要能夠通過Google Playstore和蘋果App Store的審核,相關(guān)游戲就可以在印度市場正式發(fā)行。

法規(guī)約束方面的清晰化,大大刺激了Rummy游戲在印度的發(fā)展,幾乎所有主流的棋牌類游戲開發(fā)者都開發(fā)了Rummy游戲,Volanews在下圖中簡單列舉了其中一些主流Rummy游戲與開發(fā)者。

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應(yīng)用市場+官網(wǎng)下載+網(wǎng)頁版,觸點(diǎn)越多越好

由Play Games24x7開發(fā)的Rummy Circle可以說是目前印度Rummy游戲領(lǐng)域中的領(lǐng)頭羊。這款游戲目前不僅支持在App Store和官網(wǎng)下載,同時也支持網(wǎng)頁版,以最大程度的獲取用戶。不僅Rummy Circle,Junglee Games開發(fā)的Junglee Rummy、Sachar Gaming開發(fā)的KhelPlay Rummy、GamesKraft Tech Pvt Ltd開發(fā)的Rummy Culture等其他主流開發(fā)者的Rummy游戲也都支持App Store下載、官網(wǎng)下載和網(wǎng)頁在線版。

同樣叫Rummy,玩法卻有大不同

印度Rummy游戲或者說13張牌的Rummy游戲是目前印度市場最主流的Rummy游戲,這與其他市場上21張牌或12張牌的Rummy游戲有所區(qū)別。

在具體的玩法上,則可以區(qū)分為Deals Rummy、Pool Rummy和Points Rummy三類。其中,Deals Rummy引入了籌碼,玩家在開始游戲之前會被收取一定數(shù)量的籌碼作為傭金,玩家們可以約定2局(2 Deals)、3局(3 Deals)或是6局(6 Deals)定勝負(fù),最終唯一的勝者將贏取臺面上所有的籌碼。

Pool Rummy則有101點(diǎn)和201點(diǎn)兩種主流版本,玩家需要盡可能讓對手手里的13張牌相加點(diǎn)數(shù)超過101點(diǎn)或201點(diǎn)。

Points Rummy則特指80分Rummy游戲。

在此基礎(chǔ)上,還有相應(yīng)的錦標(biāo)賽和節(jié)日促銷,能讓用戶贏取可觀的現(xiàn)金獎勵。

UI/UE,比拼軟實(shí)力

根據(jù)Volanews的觀察,Rummy Circle、Junglee Rummy和Rummy Culture作為印度本土頭部的Rummy游戲,無論在游戲界面的視覺感受上還是體驗(yàn)上都各自做了不少努力與改進(jìn),與其他Rummy游戲相比,有著較為明顯的差別。

不過,有趣的是,有些Rummy游戲選擇了豎屏設(shè)計,可能是為了引導(dǎo)重度游戲用戶通過網(wǎng)頁版來參與游戲,并提供更多的功能支持。

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客服+引導(dǎo),轉(zhuǎn)投訴為好評

不得不正視的一個問題是,即便是最主流的Rummy游戲在客服端也同樣會遇到用戶支付受阻的問題,或是充值后賬戶余額顯示錯誤的問題。這些技術(shù)上的問題在應(yīng)用市場的用戶評語里反復(fù)出現(xiàn)。

因此,對用戶來說,提醒他們在支付或是提現(xiàn)時截屏可能是最簡單易操作,并方便客服處理的辦法。Junglee Rummy的這種做法也使得很多問題被妥善解決了的用戶再次回到應(yīng)用商店評論去添加好評。

支付,強(qiáng)烈影響用戶增長與留存

目前在支付接入環(huán)節(jié),Rummy Circle通過SSL技術(shù)和加密技術(shù)支持幾乎所有的支付手段,而Junglee Rummy則會盡可能引導(dǎo)用戶到其官網(wǎng)進(jìn)行充值。一方面,官方充值的安全性和穩(wěn)定性更高,但另一方面,這種方式在印度下沉市場可能也會給推廣造成阻力,因?yàn)橄鲁潦袌鲈愀獾木W(wǎng)絡(luò),可能加劇用戶在充值或提現(xiàn)過程中出現(xiàn)各種問題,從而影響到用戶對游戲本身的信任。

除此之外,一些Rummy游戲協(xié)會會時不時地測試市面上的Rummy游戲,并給通過測試的游戲頒發(fā)證書,證明其不存在著欺詐或不公平的玩法。

可以這樣說,對Rummy游戲開發(fā)者來說,規(guī)?;@取用戶的能力是確保其收入增長最大的動力,而對像印度Rummy游戲這樣本土化的游戲來說,作為印度游戲文化中的一部分,游戲本身的可信賴性則是規(guī)?;@取用戶,并確保用戶留存率的重要環(huán)節(jié)。

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