Gamelook報(bào)道/“無論在哪兒,疾風(fēng)劍豪-亞索都只配當(dāng)個(gè)孤兒?!奔诧L(fēng)劍豪作為《英雄聯(lián)盟》中最具代表性的英雄之一,由于其備受關(guān)注,所以也由他誕生出了不少梗,有的甚至出圈跨界。而開頭Gamelook提到那句話便是玩家在游戲《部落與彎刀》下的評論,因?yàn)橛螒蛑杏幸粋€(gè)名為“劍豪”的職業(yè),同時(shí)也是一位善于使用刀的“俠客”。
《部落與彎刀》在今年1月3日正式在STEAM平臺上開啟了公測,揭開了它神秘的面紗。該作由漢家松鼠工作室(Han-Squirrel Studio)制作發(fā)行,此前該工作室還制作過《金庸群俠傳X》、《江湖X》、《漢家江湖》等游戲相信部分玩家比較熟悉。據(jù)官方表示“《部落與彎刀》已經(jīng)正式上線Steam EA,它是我們與國內(nèi)優(yōu)秀開發(fā)者kt合作推出的新作品,手機(jī)版也將會在之后到來。在這部作品中,希望給玩家們帶來與我們的上一部作品《漢家江湖》完全不同的游戲體驗(yàn)?!?/span>
游戲目前在STEAM上售價(jià)40元(原價(jià)48元),并且在上線不到一周的時(shí)間便來到了暢銷榜的前列,并且取得了多半好評的成績,Gamelook預(yù)估該游戲銷量已超過5萬套,銷量突破10萬套幾乎是板上釘釘。
《部落與彎刀》是一款沙盒類的RPG游戲,此前在2019年12月份便開展過一次測試,在這次測試中主播寅子就曾表示“這是一款很有潛力的國產(chǎn)獨(dú)立游戲,玩法比較豐富,在開放MOD后會更加有趣?!倍敬蔚膿屜润w驗(yàn)中除了在對之前的游戲優(yōu)化后,還添加了更多職業(yè)豐富游戲的內(nèi)容,同時(shí)MOD與創(chuàng)意工坊也正式開放。
可以看出,開發(fā)商對于游戲的對于游戲的品質(zhì)有著一定的把控,聽取玩家們的意見。據(jù)了解,游戲在去年12月的更新頻率有著明顯的提升
異域風(fēng)格的武俠世界
此前漢家松鼠工作室的作品大多聚焦于武俠江湖世界,《部落與彎刀》也不例外,但是這部作品中的背景并沒有聚焦于中原逐鹿,反而是定在了一片充滿異域風(fēng)情的大漠中,這也讓游戲多了些許神秘感。
相較于大多數(shù)人們想象中江南水鄉(xiāng)的江湖世界,本作在取材上可以說是一次大膽的嘗試創(chuàng)新。神秘的大漠配合凌厲的武俠風(fēng),頗有一種王家衛(wèi)電影《東邪西毒》的味道,當(dāng)然,不同于電影中的側(cè)重對于人物的描寫,本作中對于環(huán)境的描寫也比較不錯(cuò)。
游戲的講述了二十年前戰(zhàn)爭帶走了神秘女子的一切,同時(shí)日蝕帶來了更多的災(zāi)難,魔物橫行。而現(xiàn)在,玩家便要扮演不同的角色一步步揭開其中的秘密,用自己的決定來改變世界的走向。
游戲在一開頭便奠定了本作神秘的基調(diào),同時(shí)本作中的敘事也略有不同。目前版本的游戲中有9為角色拱玩家選擇,每一位角色有著不同的職業(yè),同時(shí)每位角色也有著自身特有的故事,比如“巫師”角色的故事就是探尋自身死而復(fù)生的秘密。作為一款單機(jī)游戲,這樣的設(shè)定也能夠促使玩家有動(dòng)力開啟新的周目。在目前的版本中,大部分的角色還加上了中文配音,可見漢家松鼠對于該部作品表現(xiàn)出的誠意。
游戲的畫面主要采用了類似手繪的風(fēng)格,從游戲的實(shí)際反饋的畫面來看雖是大漠戈壁,但似乎也有著一絲水墨的畫的神韻。游戲的主要色調(diào)為黃色,這也與游戲的背景設(shè)定吻合。游戲雖是表現(xiàn)沙漠異域的景象,但地圖中的內(nèi)容并不會讓玩家感到太過于單調(diào)與重復(fù),一方面是一位游戲的地圖設(shè)計(jì)并不是非常大,另一方面游戲在對于沙漠戈壁的描寫并不是全然利用重復(fù)的UI或者背景,加入了不少細(xì)節(jié)畫面,從而讓其變得豐滿。
除此以外,游戲在配樂上以及游戲中使用到的部分元素也充滿著異域風(fēng)情。配樂上比較有畫面感,聽到音樂腦海中就能想象到大漠這樣情景,也加強(qiáng)了玩家的沉浸感。游戲中也使用了較多與之匹配的元素,比如名字中的“彎刀”便是大漠地區(qū)的戰(zhàn)士們使用的特色武器。除了寫實(shí)的內(nèi)容,游戲中還添加一些魔幻元素,比如大漠中的“火魔”以及玩家部落中的“沙蟲”等,這些內(nèi)容的加入更增添了魔幻色彩。
多元化系統(tǒng)加持的核心玩法
游戲中的核心玩法為RPG類冒險(xiǎn)游戲,但游戲中加入了許多不同功能的系統(tǒng)以及設(shè)定豐富了游戲的內(nèi)容,同時(shí)也提高了游戲的可玩性。
在游戲的開始,玩家首要的是選擇自己的職業(yè)。目前游戲設(shè)有9位角色,分別代表了9個(gè)職業(yè)。不同的職業(yè)在“技能”“巫術(shù)天賦”“隨從”上是不同的,比如游戲中巫師在開局可以獲得一位類似“英雄”的隨從,而野獸血脈則是可以獲得兩只狼組成的部隊(duì)。這也就造成了不同職業(yè)在進(jìn)行游戲時(shí),難度也會有一定的差異性。
同時(shí),在游戲中也有一項(xiàng)“專家模式”拱玩家選擇,專家模式便是更上一層難度,玩家在專家模式中不能退出任何戰(zhàn)斗,死亡便會清檔重來。
在選擇角色后,游戲中還有一套捏臉系統(tǒng),玩家可以選擇性別以及一些面部細(xì)節(jié)以及穿著。在這個(gè)系統(tǒng)中《部落與彎刀》依舊保持著特色的異域風(fēng)格,雖有奇特的發(fā)型、飾品等裝扮,但整體的姿態(tài)基本保持在同一基準(zhǔn)線上,所以玩家的角色雖各不相同,但也不會顯得太出戲。
與《Kenshi》相似,游戲在開局便確立身份,而后玩家便可在游戲中慢慢招募壯大自己部隊(duì)等等一系列操作。游戲中有一套簡易的交易系統(tǒng),分別為游戲中的通用貨幣“烏塔”、材料類的“木材”與“鐵礦”以及“消耗品”等。
烏塔作為游戲中的唯一貨幣,可以完成某些送貨任務(wù),也可為角色購買武器或補(bǔ)給品等.其余的材料會在進(jìn)階或者其他系統(tǒng)用到。
玩家可以在游戲中自由的探索或是跟隨主線做任務(wù),有玩家表示“游戲中對于任務(wù)的引導(dǎo)太弱,導(dǎo)致有的時(shí)候會迷失方向”。目前來說游戲內(nèi)對于任務(wù)的引導(dǎo)確實(shí)不強(qiáng),但相比與12月的測試已有提高,這也說明官方也在尋求改進(jìn)的辦法。
游戲中玩家可以收集同時(shí)編輯自己的隊(duì)伍讓自己更強(qiáng)大,主要分為“角色”與“部隊(duì)”兩個(gè)部分。角色一般難以招募,當(dāng)然也有“巫師”這樣開局送的職業(yè),但角色的戰(zhàn)斗力比較強(qiáng)大,同時(shí)戰(zhàn)斗中角色也會釋放自身的技能。部隊(duì)則相對好招募,玩家可以在探索或者任務(wù)中獲得,部隊(duì)中左上的數(shù)字顯示部隊(duì)的實(shí)際人數(shù),右上則顯示著屬性,值得一提的是,不同的兵種間還有著屬性的克制,所以玩家要讓自己的隊(duì)伍更多元化才能更強(qiáng)。部隊(duì)的人員損傷無法自動(dòng)恢復(fù),只能通過相應(yīng)的材料來恢復(fù)。
當(dāng)然,還有一種手段恢復(fù)那就是進(jìn)階系統(tǒng),當(dāng)部隊(duì)的等級到達(dá)一定的等級時(shí)便可消耗一定的材料升階,部隊(duì)中的人員屬性也會相應(yīng)得到增強(qiáng)。
而角色在升級后可獲得技能點(diǎn)來解鎖技能,玩家操縱的角色與隊(duì)伍中的角色都有著自身的技能樹。
職業(yè)的不同技能也就不同,主要分為“職業(yè)類”和“傳承類”,其中分為主動(dòng)技與被動(dòng)技。傳承類則是玩家在通過一遍后便可傳承到后面角色的技能,當(dāng)然并不僅僅包含技能,還有一些資源等物品。據(jù)了解,這些物品需要一定的傳承值可獲得,同時(shí)傳承值并不是消耗品,也就是說,玩家的通關(guān)的周目越多,起始的獎(jiǎng)勵(lì)越豐富。
技能與隊(duì)伍構(gòu)成了該作主要的戰(zhàn)斗玩法,玩家可以選擇地圖上的敵方單位發(fā)起進(jìn)攻便進(jìn)入到戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。當(dāng)敵方全部陣亡玩家便戰(zhàn)斗勝利,而玩家操控的角色陣亡則戰(zhàn)敗,玩家會損失一定的烏塔并回到地圖上。
游戲中有著較不錯(cuò)的戰(zhàn)斗判定,“走砍”“空刀”這樣的操作是存在于戰(zhàn)斗中,玩家在等級較低時(shí)可以通過牽扯、走砍等這樣的操作來戰(zhàn)勝強(qiáng)敵,這些細(xì)節(jié)的設(shè)定無疑也增添了游戲的可操作性,在玩法上更有趣。
除了操作性,游戲也十分注重玩家的策略。除了前文中提到過隊(duì)伍的合理搭配能夠最大程度的提升戰(zhàn)力,在戰(zhàn)斗中也有著一套策略系統(tǒng),玩家可以根據(jù)敵人的情況來操作不同的進(jìn)攻策略,這一點(diǎn)與騎砍的設(shè)計(jì)思路相同。
除此以外,游戲中還有許多內(nèi)容,比如攻城系統(tǒng),好感度系統(tǒng),武器系統(tǒng)等等。這款游戲中雜糅了眾多游戲中的長處,同時(shí)進(jìn)以加工,游戲內(nèi)容眾多但又基本趨于同一水平,不會太過于喧賓奪主,這些其他內(nèi)容既提高了游戲的自由度,也增添了游戲的內(nèi)容豐富了游戲的趣味性,所以說游戲在未來的表現(xiàn)是比較值得期待的。
多元化的吸取經(jīng)驗(yàn)與創(chuàng)新
在游戲公布宣傳片的初期,不少玩家便稱《部落與彎刀》為《騎馬與砍殺》2D版,因?yàn)橛螒蛟诤诵牡耐娣ㄉ衔×瞬簧衮T砍中的優(yōu)點(diǎn),并且還有著不少其他優(yōu)秀作品的影子比如《暗黑破壞神》、《Kenshi》等。
比如,游戲中的攻城戰(zhàn)中,兩方大量的人員進(jìn)攻,此時(shí)角色本身就算非常厲害但也難敵眾人,策略變得尤為重要,而這個(gè)與《騎馬與砍殺》系列中的設(shè)定較為類似。游戲的攻擊判定已經(jīng)一些操作方式則于《暗黑破壞神》類似,游戲是融合了多個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn),可以說是站在巨人肩上的作品。
“創(chuàng)新”一直都是很多獨(dú)立游戲突圍市場的手段與方式,有的是題材上的創(chuàng)新,有的是玩法上的創(chuàng)新。而本作中融合則是融合了眾多優(yōu)秀作品中的精華,游戲?qū)⑦@些大量元素與本體融會貫通達(dá)到了一個(gè)更高的高度,模仿借鑒是一種學(xué)習(xí)的必經(jīng)之路,這是最直接同樣也是最有效的學(xué)習(xí)方法。但如何為我所用,讓其在游戲中自然不顯突兀便需要一番打磨與轉(zhuǎn)化。雖是站在巨人肩膀上,但是站得高同時(shí)也就摔得更疼,融合創(chuàng)新游戲因其的高度從而也會對自身品質(zhì)帶來考驗(yàn),但優(yōu)秀的游戲從來都是在這樣的摸索中一步步走來,所以也期待《部落與彎刀》后續(xù)的能夠有著更優(yōu)越的表現(xiàn)。