經(jīng)過了近兩年的“集體出?!敝?,國產(chǎn)手游在海外的格局迎來了新變化。
2019年,國產(chǎn)手游出海從“淺藍(lán)”走向了“深?!?。無論是從出海市場(chǎng)規(guī)模、頭部品類還是榜單產(chǎn)品的變動(dòng),都呈現(xiàn)了全面深化的局面。除了常見的SLG手游之外,越來越多的品類出現(xiàn)在收入榜頭部,二次元、MMO以及放置游戲漸成規(guī)模。
或許最值得注意的是,自從在國內(nèi)市場(chǎng)爆發(fā)之后,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技迅速成為了全球現(xiàn)象,甚至從爆款成為了長期霸榜品類,其中最具代表性的當(dāng)屬《PUBG MOBILE》。發(fā)布一年多以來,該游戲始終穩(wěn)定在出海收入榜頭部,并且持續(xù)呈現(xiàn)增長趨勢(shì),即便是受到大IP產(chǎn)品的短暫沖擊之后,仍在11月迅速重回出海收入榜首。
Sensor Tower 11月國產(chǎn)手游出海收入榜
出海已“紅?!?,PUBG MOBILE成為領(lǐng)頭羊
看似波瀾不驚的名次更替背后,是出海市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的日益白熱化。人口紅利消失、國內(nèi)市場(chǎng)進(jìn)入存量狀態(tài),出海成為國內(nèi)同行不可忽視的選擇。
從近兩年的出海成績來看,國產(chǎn)手游在海外的收入持續(xù)高速增長,但同樣不容忽視的是,由于對(duì)海外市場(chǎng)的了解不夠全面,頭部游戲的品類仍較為單一,并且已經(jīng)出現(xiàn)了比較明顯的同質(zhì)化現(xiàn)象。
作為競(jìng)爭(zhēng)最激烈的品類之一,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技不僅要挑戰(zhàn)常年霸榜的眾多SLG手游產(chǎn)品,還要面臨同品類競(jìng)爭(zhēng)者的沖擊,而且沒有成功經(jīng)驗(yàn)可以借鑒的情況下,一切都要從零開始。對(duì)于PUBG MOBILE來說,2019年過的并不輕松。
多重壓力之下,PUBG MOBILE不但經(jīng)受住了挑戰(zhàn),還一躍成為了國產(chǎn)游戲出海領(lǐng)頭羊。在PUBG MOBILE Club Open賽事現(xiàn)場(chǎng),官方宣布全球下載量突破6億次,DAU(不含中國市場(chǎng))突破了5000萬。
出色的收入、驚人的用戶量之外,PUBG MOBILE還連續(xù)兩年獲得Google Play年度最佳對(duì)戰(zhàn)游戲、年度最受歡迎游戲,拿到App Store年度精選和年度熱門游戲。
Sensor Tower數(shù)據(jù):三大市場(chǎng)收入對(duì)比
或許,最為難能可貴的,是PUBG MOBILE在海外市場(chǎng)的大范圍成功。據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),該游戲2019年11月海外收入7000萬美元,貢獻(xiàn)最高的美國、日本和沙特三大市場(chǎng),僅占當(dāng)月流水的一半不到。換言之,它在全球大多數(shù)市場(chǎng)的收入都很成功,這是國產(chǎn)手游非常罕見的成績。
從爆款到長線,PUBG MOBILE如何打造出?!靶聵?biāo)桿”?
雖然手游行業(yè)進(jìn)入成熟階段,但作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),我們?nèi)钥梢圆粫r(shí)看到新的“黑馬”出現(xiàn)、引發(fā)市場(chǎng)和用戶的高度關(guān)注。然而,在手游產(chǎn)品平均壽命不足半年的情況下,如何把爆發(fā)優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為長線增長動(dòng)力,是更具挑戰(zhàn)的問題。
自2018年3月全球公測(cè)以來,PUBG MOBILE從爆款到長線霸榜,靠的并不是運(yùn)氣而是長期積累的實(shí)力,其背后的團(tuán)隊(duì)通過產(chǎn)品、營銷、跨界以及電競(jìng)等方面的努力,全方位打造了令其他產(chǎn)品難以企及的生態(tài)壁壘。
1.品質(zhì)打磨、玩法創(chuàng)新是長青的基礎(chǔ)
作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),手游市場(chǎng)“產(chǎn)品為王”的本質(zhì)越發(fā)凸顯。對(duì)于PUBG MOBILE來說,產(chǎn)品的玩法和創(chuàng)新本身是無數(shù)個(gè)0前面的1。
這個(gè)耗時(shí)4個(gè)月研發(fā)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游超出了所有人的預(yù)期,公測(cè)首周迅速登頂雙平臺(tái)免費(fèi)榜,被IGN評(píng)測(cè)稱之為“手游技術(shù)的奇跡”。在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出之后,PUBG MOBILE便持續(xù)引領(lǐng)品類發(fā)展。
長達(dá)21個(gè)月的運(yùn)營中,續(xù)持不斷的玩法迭代和內(nèi)容創(chuàng)新,是PUBG MOBILE業(yè)內(nèi)長青的關(guān)鍵:超過6000次的版本迭代、24個(gè)正式版本的發(fā)布,以及200多次外網(wǎng)發(fā)布,帶動(dòng)玩法創(chuàng)新的同時(shí),還及時(shí)解決了玩家體驗(yàn)中的痛點(diǎn)。
與《生化危機(jī)2重制版》聯(lián)動(dòng)
2019年初,PUBG MOBILE選擇與《生化危機(jī)2重制版》進(jìn)行IP聯(lián)動(dòng),除了增加里昂、克萊爾等經(jīng)典角色皮膚增加代入感,還根據(jù)雙方的核心要素,融合了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技與僵尸生存品類,打造了破曉生還和至暗之夜模式。
在對(duì)抗其它玩家的同時(shí),還要防備暴君、G1等強(qiáng)大的敵人進(jìn)攻,既滿足了生化危機(jī)IP粉絲的需求,又給戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游玩家?guī)砹巳麦w驗(yàn)。
聯(lián)動(dòng)玩法之外,PUBG MOBILE還對(duì)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法進(jìn)行了拓展。11月份推出的團(tuán)競(jìng)模式不僅帶來了高品質(zhì)的遺跡新地圖,還增加了與百人戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技不同的團(tuán)隊(duì)剛槍玩法。
遺跡地圖
4V4團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式下,無限復(fù)活的機(jī)制讓五分鐘一局的團(tuán)競(jìng)體驗(yàn)更加緊張刺激。伴隨新模式增加的酷炫滑鏟戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作可以在移動(dòng)過程中開火,而四通八達(dá)的小道、大量的掩體和錯(cuò)落有致的地形讓成員之間有更多的卡點(diǎn)攻守協(xié)作方式。
在所有人都以為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法固定的時(shí)候,PUBG MOBILE通過團(tuán)競(jìng)模式刷新了市場(chǎng)和玩家的認(rèn)知。
對(duì)于很多在線游戲而言,節(jié)日版本是增加內(nèi)容量最常見的方式之一。但PUBG MOBILE并沒有滿足于在現(xiàn)有結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上更換主題,2018年萬圣節(jié)活動(dòng)得到玩家認(rèn)可之后,該游戲在2019年圣誕節(jié)期間又增加了冰雪盛典主題版本。
冰雪盛典版本
玩家選擇海島地圖有概率進(jìn)入冰雪世界,踩雪板滑雪、乘纜車游雪山都給玩家?guī)砹瞬煌臉啡ぃ婕覀冞€可以在此過程中進(jìn)行戰(zhàn)斗,提高代入感的同時(shí),還帶來了與傳統(tǒng)玩法不同的氛圍。
2.營銷內(nèi)容創(chuàng)新是融入玩家生活場(chǎng)景的保障
在很多人的印象里,跨界聯(lián)動(dòng)是借助熱門IP、短期引爆流量效果的代名詞。但PUBG MOBILE深知,“拿來主義”只會(huì)消耗彼此的品牌,與不同圈層的品牌合作需要用契合雙方IP的方式進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)新,做出被玩家認(rèn)可的內(nèi)容、讓游戲覆蓋更多人。
Alan Walker聯(lián)動(dòng)
比如與音樂人Alan Walker的合作中,線上游戲大廳BGM、線下活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)表演以及專屬套裝等多種方式滿足了玩家和音樂粉絲的需求。巧合的是,Alan Walker本身還是一名FPS玩家,與PUBG MOBILE游戲本身契合度極高,這些深度合作內(nèi)容贏得了所有玩家的認(rèn)可。
在為游戲帶來熱度和認(rèn)可的同時(shí),此次合作還推動(dòng)了Alan Walker的音樂取得了近一年來的最好成績,實(shí)現(xiàn)了游戲、音樂人和玩家粉絲等群體的多贏。
無獨(dú)有偶,與潮牌BAPE合作同樣讓雙方受益。PUBG MOBILE并沒有簡(jiǎn)單植入,而是在融合雙方品牌特色的基礎(chǔ)上推出全球限量聯(lián)名collection,別出心裁的設(shè)計(jì)得到了時(shí)尚圈與游戲圈雙重認(rèn)可,聯(lián)名款上線后很快就被一搶而空。
與BAPE合作
對(duì)于PUBG MOBILE來說,跨界聯(lián)動(dòng)是豐富IP內(nèi)涵的重要途徑。從品牌的選擇到合作內(nèi)容的創(chuàng)新,都充分展示了團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲品牌深刻的理解和把控。
從主機(jī)游戲《生化危機(jī)2重制版》到電影《哥斯拉》,從音樂人到潮牌,通過深度創(chuàng)新的營銷內(nèi)容,PUBG MOBILE已經(jīng)成為了年輕人生活中的文化符號(hào),賦予了游戲IP更多的文化厚度。
3.打造現(xiàn)象級(jí)平臺(tái),推動(dòng)手游產(chǎn)業(yè)跨區(qū)域、跨領(lǐng)域發(fā)展
好的游戲可以成為玩家游戲內(nèi)外情感的載體、成為現(xiàn)象級(jí)平臺(tái),在多個(gè)領(lǐng)域推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。在海外一年多的運(yùn)營中,PUBG MOBILE的影響力不僅擴(kuò)展到了游戲外,還在多個(gè)地區(qū)推動(dòng)了手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,拉近了與玩家的距離。
得益于全球玩家的認(rèn)可,PUBG MOBILE的流行推動(dòng)了多個(gè)區(qū)域的基礎(chǔ)建設(shè)發(fā)展。比如在中東地區(qū),兩大云服務(wù)運(yùn)營商主動(dòng)為該游戲“開綠燈”,加速當(dāng)?shù)卦朴螒蚍?wù)的發(fā)展;印度三大運(yùn)營商則為了與PUBG MOBILE的合作對(duì)網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)容,同時(shí)推出了短代支付服務(wù),改善了當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)絡(luò)環(huán)境,推動(dòng)了移動(dòng)支付的發(fā)展,使得印度成為該游戲增長速度最快的市場(chǎng)之一。
作為第九藝術(shù),越來越受歡迎的手游也被寄予了更多期待,PUBG MOBILE則主動(dòng)承擔(dān)起社會(huì)責(zé)任,在迪拜第一所成立電競(jìng)專業(yè)的臥龍崗大學(xué)進(jìn)行游戲產(chǎn)業(yè)和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的研討會(huì),還率先于中東以及東南亞地區(qū)推出全球首個(gè)游戲內(nèi)防沉迷系統(tǒng)。
印尼齋月節(jié)主題站崗臺(tái)
2019年印尼齋月節(jié)期間,PUBG MOBILE還與警局合作,在雅加達(dá)多個(gè)高速口增加了主題站崗臺(tái),既給警民提供了休息場(chǎng)所,也成為玩家們體驗(yàn)游戲和縮短人與人距離感的驛站,兩周接待超過10萬人次。
游戲高自由度的玩法和互動(dòng)方式還成為了連接玩家群體的社區(qū),比如不少印度印度玩家因?yàn)镻UBG MOBILE相識(shí)相戀、走入婚姻殿堂,中國臺(tái)灣少年則因?yàn)橛螒蚨鉀Q了身體缺陷帶來的抑郁,還在PMSC實(shí)現(xiàn)了近距離觀賽的夢(mèng)想。
4.成為頂級(jí)移動(dòng)電競(jìng)賽事品牌,帶給品類更多可能
電競(jìng)賽事是游戲傳播最佳的方式之一。在游戲本身與跨界合作之外,PUBG MOBILE在電競(jìng)賽事的打造上也不遺余力。
前不久,在馬來西亞舉行的PUBG MOBILE Club Open(以下簡(jiǎn)稱PMCO)秋季總決賽直播觀看總量突破5.3億次,系列賽事共吸引了超過5萬支隊(duì)伍參賽,創(chuàng)造了國產(chǎn)手游賽事在海外的最好成績。
在YouTube平臺(tái),PMCO秋季總決賽成為電競(jìng)賽事全球觀看量第一,超過了《我的世界》、《GTA5》等老牌游戲。
PMCO東南亞聯(lián)賽線下觀賽
熱度極高的PUBG MOBILE電競(jìng)賽事還改變了人們的生活,比如PMCO東南亞聯(lián)賽日均觀看人次達(dá)到兩百萬,粉絲們還自發(fā)組織了大量的線下觀賽活動(dòng)。據(jù)GameLook了解,PMCO期間,印尼、泰國和馬來西亞都有數(shù)十場(chǎng)線下觀賽活動(dòng)隨賽事進(jìn)行,為玩家社區(qū)提供了更多線下交流的平臺(tái)。
獲得PMCO秋季總決賽冠軍的Bigetron戰(zhàn)隊(duì)四名成員都來自草根家庭,被粉絲冠以INDOPRIDE(印尼驕傲)的標(biāo)簽,給玩家和粉絲帶來了更多的歸屬感、自豪感,讓PUBG MOBILE成為了連接游戲與電競(jìng)用戶的載體。
2019年12月初,PUBG MOBILE還宣布將在2020年舉辦PUBG MOBILE World League全球聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱PMWL),將目前的PMCO以及各國的職業(yè)聯(lián)賽劃入不同的區(qū)域聯(lián)賽,推動(dòng)PUBG MOBILE進(jìn)一步朝著電競(jìng)體育化發(fā)展。
PUBG MOBILE World League
從公布的全球電競(jìng)賽事體系來看,PUBG MOBILE覆蓋了全球范圍的業(yè)余玩家、半職業(yè)玩家和職業(yè)玩家,在給粉絲和玩家?guī)砀S富內(nèi)容的同時(shí),也讓全球戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技賽事有了更大的可能。
結(jié)語
“不出海就出局”的警句言猶在耳,面對(duì)差異的文化、陌生的用戶和不熟悉的市場(chǎng)環(huán)境,PUBG MOBILE在海外面臨的困難是可想而知的。在成功的背后,同樣值得注意的是它背后團(tuán)隊(duì)堅(jiān)韌不拔的努力。
對(duì)產(chǎn)品精益求精的匠心打磨、對(duì)品牌合作深度融合的內(nèi)容創(chuàng)新以及越來越專業(yè)化、成熟化的電競(jìng)賽事體系,都為騰訊游戲甚至國內(nèi)手游行業(yè)趟出了一條差異化的出海之路,留下了足以讓更多國產(chǎn)手游借鑒的成功經(jīng)驗(yàn)。
對(duì)于已然成為頭部產(chǎn)品的PUBG MOBILE來說,它的對(duì)手已經(jīng)不再是同品類甚至國內(nèi)同行,而是百尺竿頭更進(jìn)一步,從最成功的出海手游,成為全球現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。在越來越完善的生態(tài)和團(tuán)隊(duì)的持續(xù)努力之下,我們有理由相信,PUBG MOBILE的霸榜,才剛剛開始。
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