【年度特輯】回顧2019年游戲行業(yè)20個事件

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2020-01-03
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告別2019,迎來2020。

告別2019,迎來2020。

2019年,我們有過遺憾和不甘,也收獲過歡樂和感動,依然為做出一款能驚喜的新品日夜奮斗,仍然對未來抱著無限的憧憬,本文回首過去一年經歷的大小事件,會有多少能引起你的共鳴?

萬物皆可自走棋

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1月4日,巨鳥多多工作室在《DOTA2》的游廊板塊上線了以《刀塔自走棋》為名的模組游戲,此后掀起了“自走棋”在2019年的熱度,更是吸引了V社、騰訊、網易、以及各中小廠商先后入局,讓包括《LOL》、《王者榮耀》、《陰陽師》在內的多款游戲相繼推出自己的自走棋模式。

《隱形守護者》引發(fā)互動熱潮

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AVG游戲《隱形守護者》1月在Steam上線,憑借邏輯縝密的劇本故事與新穎的互動形式,成功創(chuàng)造了新的風口。3月起,廠商加速入局,騰訊視頻、愛奇藝,B站等先后發(fā)布互動視頻制作標準,中國AVG正式進入工業(yè)化生產階段。在內容邊界感越來越模糊的情況下,未來內容形態(tài)互相之間的轉化將會越來越流暢。

曇花一現(xiàn)的《Apex英雄》

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2月5日,中國游戲界沉浸在春節(jié)喜悅中的這一天,海外市場被EA發(fā)行的《Apex英雄》席卷?!禔pex英雄》上線8小時玩家破百萬,一周達到2500萬,是玩家人數(shù)增長最快的游戲之一。然而,巔峰過后是低谷,受游戲內容更新慢、外掛等問題影響,《Apex英雄》的走向多少令人唏噓。

字節(jié)跳動加碼游戲行業(yè)

2月18日,抖音開辟小游戲入口,并推出該平臺第一款游戲《音躍球球》。到了3月份,字節(jié)跳動分別收購兩家游戲研發(fā)商——上海墨鹍以及上海上禾網絡。12月,字節(jié)跳動全資收購AI游戲技術研發(fā)商北京深極智能。作為流量渠道方,字節(jié)跳動對游戲行業(yè)的布局或將為現(xiàn)有的游戲格局帶來新的洗牌效應。

5G和云游戲平臺發(fā)布

3月20日,谷歌宣布將推出云游戲平臺Stadia,玩家們可使用Stadia在家用電腦、筆記本電腦、平板電腦、電視以及智能手機上游玩3A游戲。11月19日,Stadia正式上線,同時引發(fā)國內游戲廠商股價大漲。2019年6月6日,工信部正式發(fā)放5G商用牌照,國內迎來了5G元年,擁有更快的下載速度、更低的時間延遲,給游戲行業(yè)發(fā)展云游戲帶來暢想。

熊貓直播破產引發(fā)20億巨額賠償

3月30日,熊貓直播正式關站。10月份,王思聰頻頻因熊貓互娛的“死亡后遺癥”被送上熱搜,王思聰被限制消費,被查封名下的房產、車輛、銀行存款等財產等。同時,因在熊貓互娛創(chuàng)業(yè)中,普思投資實控人為熊貓互娛投資者提供了連帶擔保,導致公司債務牽涉到王思聰本人,12月26日,普思資本發(fā)布熊貓互娛投資糾紛處理結果,所有投資人都得到了賠償,熊貓互娛近20億元巨額投資損失全部由普思投資及實控人自己承擔。

《和平精英》開啟商業(yè)化

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5月8日,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》運營團隊宣布游戲體驗服測試結束,拿到版號的《和平精英》正式開啟公測。至此,《和平精英》展現(xiàn)了其在國內市場的商業(yè)吸金能力,iOS版3天收入超1400萬美元。

《原神》“抄襲”塞爾達

6月7日,米哈游新作《原神》正式開啟預約,5小時官網及TapTap預約人數(shù)便達20萬。21日,游戲開啟首次測試,而在測試直播中,被質疑與《塞爾達傳說:荒野之息》過度相似而引發(fā)熱議。

證監(jiān)會叫停上市公司跨界投資游戲

7月初,證監(jiān)會發(fā)布了《再融資業(yè)務若干問題解答》,其提到,上市公司募集資金應服務于實體經濟,符合國家產業(yè)政策,主要投向主營業(yè)務,原則上不得跨界投資影視或游戲。鼓勵實體經濟,規(guī)范跨界行為,已成近年來資本市場的一個關鍵信息。

騰訊要求和渠道三七分成

7月,有消息稱,騰訊對渠道商提出了新的分成比例,要求騰訊旗下部分新游戲在渠道除拿到70%的收入分成。根據報道,被騰訊拿出來與各大渠道談判的產品,包括《劍網3:指尖江湖》以及《跑跑卡丁車官方競速版》。

人民網“游戲適齡平臺”上線

7月26日,在《游戲適齡提示草案》公布一個月后,人民網“游戲適齡提示平臺”正式上線?!坝螒蜻m齡提示”將有利于規(guī)范游戲產品開發(fā)經營,提高游戲產品運營的安全性,保護青少年游戲玩家的身心健康;“游戲適齡提示平臺”的上線則標志著人民網進一步推進“游戲適齡提示”的決心。截至目前,已有共計55款產品標記了相對應的適齡提示級別,參與的游戲企業(yè)為17家。

大鱷相繼上市

2019年,是資本冷靜開花的一年。斗魚于7月17日正式登陸美股納斯達克,玩友時代、中手游、心動網絡分別于10月8日、31日、12月12日于香港聯(lián)交所掛牌上市。這幾家企業(yè)登陸資本市場,均受到了廣大投資者的關注,并引入了多個實力雄厚的基石投資者。而這也向我們證明了,不管在資本熱潮下還是熱情冷卻下,有實力的廠商永遠都是贏家。

張家輝注冊“渣渣輝”商標

傳奇類游戲廣告制造了一個又一個經典廣告詞與流行梗,比如最深入人心的“大家好,我是渣渣輝?!?月22日,一張“渣渣輝”商標注冊列表截圖被網友曝光。經查證,張家輝申請了“渣渣輝”全品類商標,共45項。對此,網友紛紛表示支持,并稱其有知識產權意識。

《魔獸世界》懷舊服引全民排隊

8月27日,《魔獸世界》懷舊服正式上線。當天所有24組服務器全線爆滿,并引發(fā)了玩家的排隊熱潮。

無充值手游《家國夢》上線

在新中國成立70周年之際,騰訊和人民日報推出了一款圍繞城市生產建設,打造屬于自己的活力城市的放置類模擬經營游戲《家國夢》,而且該游戲沒有設置充值系統(tǒng),也沒有廣告植入。在休閑娛樂的同時,普及了惠民利國的方針策略,營造了一個全國玩家齊心協(xié)力實現(xiàn)夢想的和諧氛圍。一時間,用戶紛紛響應“追夢計劃”號召,拿起手機為新中國的建設添磚加瓦。

FPX奪S9冠軍,中國LPL隊伍連續(xù)兩年捧杯

“讓世界見證你力挽狂瀾,命運在你股掌之間?!?1月10日,一年一度的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽落下帷幕,F(xiàn)PX接棒IG,以3:0的戰(zhàn)績拿下了2019年S9的總冠軍,鳳凰涅槃,新王登基。在電競市場規(guī)模不斷擴大、社會影響力與日俱增的今天,電競行業(yè)正式迎來黃金時代。

出臺未成年人防沉迷網游新規(guī)

未成年人防沉迷是貫穿整個2019年的話題,各游戲廠商在這一年里均上線或完善了未成年防沉迷措施,為行業(yè)的健康發(fā)展貢獻力量。11月19日,國家新聞出版廣電總局網站正式公布了《國家新聞出版署關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,通知規(guī)定嚴格控制未成年人使用網絡游戲時段、時長,每日累計不得超過1.5小時;規(guī)范向未成年人提供付費服務,16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣。

國行NS落地

2019年最讓中國游戲行業(yè)與玩家激動的消息,莫過于國行NS的成功引進。12月10日,經過8個月籌備后,騰訊與任天堂合作NS國行版正式發(fā)售,當天總銷量約五萬臺。而這并不是騰訊與任天堂的首次合作。早在7月22日,騰訊游戲便宣布將與日本精靈寶可夢公司合作開發(fā)新游戲。從行業(yè)的角度來看,騰訊游戲和TPC合作,無疑是為中國游戲行業(yè)的全球化進程再添一瓦。

北京欲建“國際網絡游戲之都”

12月14日,在北京市精品游戲研發(fā)基地揭牌活動上,市委宣傳部發(fā)布《關于推動北京游戲產業(yè)健康發(fā)展的若干意見》。意見提到,要圍繞建成“國際網絡游戲之都”總目標,在北京建設全球領先的精品游戲研發(fā)中心、網絡新技術應用中心、游戲社會應用推進中心、游戲理論研究中心、電子競技產業(yè)品牌中心,形成“一都五中心”的格局,并且2025年,北京市游戲產業(yè)年產值力爭達到1500億元。

《熱血傳奇》商標訴訟終審出爐

12月26日,世紀華通發(fā)布公告稱,旗下子公司盛趣信息技術(上海)有限公司(簡稱“盛趣游戲”)于近日收到上海知識產權法院寄送的《民事裁定書》。就“熱血傳奇”商標歸屬權的糾紛,上海知識產權法院二審認為,上訴人娛美德有限公司(簡稱“娛美德”)的上訴請求不能成立,上海市浦東新區(qū)人民法院的一審裁定認定事實清楚、適用法律正確,因此裁定駁回上訴,維持原裁定,明確“熱血傳奇”商標權權屬歸盛趣游戲。本次裁定為終審裁定。

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