根據(jù)《人民日報》,中國游戲用戶已經(jīng)超過6億,早已趨近飽和。當用戶數(shù)量主機觸及天花板,游戲企業(yè)要如何找到方向、成功突圍?專家認為,規(guī)范管理、科技支撐、創(chuàng)新驅(qū)動,應當成為游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的加速器。
根據(jù)第三方平臺伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》,2019年中國游戲市場銷售收入2330億元,同比增長8.7%,用戶規(guī)模、自主研發(fā)、海外市場等主要指標好于去年同期。專家認為,游戲產(chǎn)業(yè)在隨著科技發(fā)展的腳步不斷進化,5G賦能,云游戲?qū)⒊蔀橛螒虬l(fā)展新趨勢,推動新一輪增長。
隨著5G商用正式啟動、基站不斷完善發(fā)展,高速便捷的網(wǎng)絡基礎推動游戲產(chǎn)業(yè)諸多創(chuàng)新。其中云游戲?qū)⒂螒蛟诜掌鞫诉\行,通過網(wǎng)絡傳送給用戶,破解游戲?qū)Ω叨穗娔X配置的依賴,成為當前創(chuàng)新的主要方向之一。