《人民日?qǐng)?bào)》:中國游戲用戶已超6億 5G和云游戲成為發(fā)展新趨勢(shì)

來源:新浪游戲頻道
作者:新浪游戲頻道
時(shí)間:2020-01-03
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2019年中國游戲市場(chǎng)銷售收入2330億元,同比增長8.7%

根據(jù)《人民日?qǐng)?bào)》,中國游戲用戶已經(jīng)超過6億,早已趨近飽和。當(dāng)用戶數(shù)量主機(jī)觸及天花板,游戲企業(yè)要如何找到方向、成功突圍?專家認(rèn)為,規(guī)范管理、科技支撐、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),應(yīng)當(dāng)成為游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的加速器。

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根據(jù)第三方平臺(tái)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》,2019年中國游戲市場(chǎng)銷售收入2330億元,同比增長8.7%,用戶規(guī)模、自主研發(fā)、海外市場(chǎng)等主要指標(biāo)好于去年同期。專家認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)在隨著科技發(fā)展的腳步不斷進(jìn)化,5G賦能,云游戲?qū)⒊蔀橛螒虬l(fā)展新趨勢(shì),推動(dòng)新一輪增長。

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隨著5G商用正式啟動(dòng)、基站不斷完善發(fā)展,高速便捷的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)諸多創(chuàng)新。其中云游戲?qū)⒂螒蛟诜?wù)器端運(yùn)行,通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,破解游戲?qū)Ω叨穗娔X配置的依賴,成為當(dāng)前創(chuàng)新的主要方向之一。

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