從《戀與制作人》到《無法觸碰的掌心》,再到《閃耀暖暖》、《遇見逆水寒》,近幾年傳統(tǒng)意義上的女性向游戲在中國市場異軍突起,隨著中國女性人口占比穩(wěn)步增加,女性經(jīng)濟能力的提高和消費能力的增強,游戲市場的消費結構也發(fā)生了劇烈變化。除了針對垂直方向,很多游戲也熱衷于加入女性玩家熱衷的“戀愛”、“換裝”等元素來擴大受眾。
由玩友時代發(fā)行,沁游網(wǎng)絡開發(fā)的《浮生為卿歌》是女性向游戲這支生力軍的一位新的挑戰(zhàn)者,已于12月31日開啟全平臺公測。而根據(jù)游戲的實際表現(xiàn)可以發(fā)現(xiàn),除了服務“女性向”,《浮生為卿歌》想做到更多。
一、出色的聲優(yōu)演繹是《浮生為卿歌》的最大優(yōu)勢
《浮生為卿歌》承襲了國內主流的古風美術風格,即一切以美型為基準的中國傳統(tǒng)美術變體,再整合游戲宋朝背景的一些歷史特點。美型的角色服裝、美型的隨從角色、美型的NPC、美型的一切……從游戲的開場CG不難看出,夸張的人物造型,精致的妝容以及傳統(tǒng)服飾變體毫無欣賞門檻的各類服飾,《浮生為卿歌》的美術風格非常討巧。
“古風”是《浮生為卿歌》的“門面”,更是制作組構筑游戲文本的根基。事實上玩家很難在《浮生為卿歌》里看到很多古風游戲里一堆角色穿著古裝漢服卻還在用現(xiàn)代普通話嘮嗑的詭異景象,《浮生為卿歌》為了維系古風氛圍,從人物的臺詞,劇情任務的標題,到各種裝備的文字描述都非常考究,充分做到既保留古風韻味又易于現(xiàn)代玩家理解。
以優(yōu)秀的文本為基礎,游戲最令人滿意的,還是配音演出。老實說《浮生為卿歌》的人物和場景建模質量放在行業(yè)內算不上多精致,人物動作動態(tài)的制作方面也有幾分生硬,這對于強調角色代入感的MMORPG都是很大的減分項,但聲優(yōu)在《浮生為卿歌》中的賣力演出為本作扳回一分。
《浮生為卿歌》應該是筆者近年來cv配音聽感最舒適的古風作品,沒有古風作品里常見的過分矯揉造作,也不會因為聲線現(xiàn)代感和口語感過于強烈而出戲??梢哉f《浮生為卿歌》的敘事性能夠支起來,有很大一部分歸功于聲優(yōu)演出,可惜筆者干癟的詞句無法呈現(xiàn)聲優(yōu)精彩的演繹,還是請讀者下載游戲體驗一番。
(敘事過程中還包含一些解謎要素)
二、有些偏門的敘事主導養(yǎng)成MMORPG系統(tǒng)
“古風”、“門派”、“回合制戰(zhàn)斗”,對于這些元素產(chǎn)生的第一印象,可能會覺得這是一款主打回合制戰(zhàn)斗和角色構建的戰(zhàn)斗RPG,但《浮生為卿歌》選擇了不同的路徑。戰(zhàn)斗更多是承載游戲進程的一個手段,《浮生為卿歌》的主要玩點被放在游戲的敘事性上(或者說游戲只在敘事層面有一定亮點)。
《浮生為卿歌》在MMORPG常規(guī)的不同角色性別選擇上采取了雙線敘事手法,玩家選擇不同的人物性別有著截然不同的劇情展開和故事線路,這種在傳統(tǒng)RPG里比較常見的手法給予游戲豐富的劇情體驗。
(雙線敘事的雙主角)
《浮生為卿歌》的敘事和情節(jié)安排風格則有些類似于網(wǎng)絡上流行的,現(xiàn)代理解下的勵志“宮廷”劇。玩家無論選擇男性還是女性主角,都要在進宮后從最低的階級開始,遭遇一系列的事件慢慢成長起來,并隨著經(jīng)驗值積累通過晉升系統(tǒng)完成不同的晉升任務,提高自己的品階,鞏固自己的地位。
至于敘事過程中的沖突情節(jié)的表現(xiàn),則交給游戲的戰(zhàn)斗部分來表現(xiàn)。玩家通過抽取卡牌化的“隨從”派遣陣型,根據(jù)主角和隨從的等級和裝備綜合判斷隊伍的戰(zhàn)力來進行戰(zhàn)斗。
具體到表現(xiàn)形式上則是非常傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗本身只是根據(jù)玩家戰(zhàn)力值與敵方進行比較,戰(zhàn)斗甚至可以直接跳過,回合制戰(zhàn)斗在《浮生為卿歌》僅僅是走過場一般的環(huán)節(jié)。
(《浮生為卿歌》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常平庸 )
相比戰(zhàn)斗部分的枯燥,《浮生為卿歌》更看重它的養(yǎng)成性能。游戲準備了數(shù)量繁多的服裝和發(fā)飾等待玩家解鎖,甚至在升級過程中就以解鎖服裝來鼓勵玩家升級,加上可自由搭配的豐富部位和拍照模式的存在,以及游戲場景美術的加成,《浮生為卿歌》可以稱得上是一款“宋朝暖暖”了。而這類游戲慣例的戀愛系統(tǒng)也沒有缺席,玩家可以通過送禮物、約會來攻略NPC角色。
三、不僅僅是“女性向”
女性向作品往往會攜帶鮮明的消費主體傾向,從敘事到美術風格的服務性更強,但在《浮生為卿歌》中,以女性為主體的傾向并不那么明顯而露骨。女性向的用戶能夠享受的同時,其他對這類型游戲透露出興趣的玩家,也能夠很快地感受到當中的樂趣。
就像游戲為玩家準備了不同的主角選擇一樣,《浮生為卿歌》具備那些垂直的女性向游戲所擁有的“后宮”“戀愛養(yǎng)成”等要素,但從賣相上來說,它也沒有拒絕那些非垂直向的玩家,這樣的定位讓《浮生為卿歌》收獲了更多的受眾。
與《戀與制作人》《無法觸碰的掌心》這樣的“直球”直接滿足特定用戶所需的打法不同,《浮生為卿歌》在一個受眾更廣的游戲類型下做出選題傾斜和區(qū)分,也不失為一個突圍的手段。
(目前本作處在免費榜TOP3的位置,算是不錯的成績)
以玩友時代過去的履歷來說,像《浮生為卿歌》這樣討巧的定位選擇應該來自于他們過去的經(jīng)驗積累。作為熱衷于發(fā)行女性向游戲的廠商的新作,《浮生為卿歌》既做到了能夠在第一時間獲得女性玩家的青睞,也能為更多的玩家所接受。免費榜TOP3就是一個很好的證明。
當然,開局的表現(xiàn)不能概括一款游戲,易于接受更不代表能夠維系人心,在吸引玩家進入后,如何留住玩家還是要看游戲的后續(xù)設計。