在2019年暴雪嘉年華上,當(dāng)《守望先鋒》總監(jiān)杰夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)走上舞臺前,絕大多數(shù)觀眾已經(jīng)知道暴雪將會推出《守望先鋒2》。這個消息幾周前就在網(wǎng)上流傳,而早在今年6月份,就有媒體透露暴雪進行了一次內(nèi)部調(diào)整,投入資源為《守望先鋒》開發(fā)續(xù)作。
不過,卡普蘭還是帶來了一些讓玩家感到意外的消息:《守望先鋒》玩家能夠體驗續(xù)作中的大部分新功能,兩款游戲的玩家將會在同一個聯(lián)網(wǎng)世界中共存。
除了新的PvE模式之外,《守望先鋒2》的新英雄、皮膚、地圖和PvP模式都將加入《守望先鋒》。玩家在《守望先鋒》里獲取的裝飾道具和游戲進度也可以被轉(zhuǎn)移到續(xù)作中。暴雪會為這兩款游戲提供支持,而它們的客戶端最終將會合并。
根據(jù)暴雪方面的解釋,這是一種對用戶友好的設(shè)計方法,公司希望能夠兼顧老玩家。但這也帶來了幾個問題:既然兩款游戲的客戶端會合并,為什么將《守望先鋒2》稱為一款續(xù)作?《守望先鋒》玩家是否還有必要購買續(xù)作?如果玩家沒有這種意愿,暴雪會不會面臨財務(wù)風(fēng)險?
有人認為《守望先鋒2》更像一個付費DLC,而非真正意義上的續(xù)作,但卡普蘭在接受《華爾街日報》采訪時駁斥了這種說法??ㄆ仗m表示,《守望先鋒2》在藝術(shù)和創(chuàng)作方向上與原作有較大差異,“并不像聽上去那么有爭議”。他認為人們不能將《守望先鋒2》與DLC進行比較,因為這款游戲的內(nèi)容量大得多。
“這不只是一個DLC或擴展包。我玩過很多游戲,從來沒見過這么大的DLC或擴展包?!?/span>
目前暴雪還沒有透露《守望先鋒2》中有哪些新英雄和模式,所以還很難評估該作的量級究竟有多大。但擁有海量內(nèi)容的付費DLC并不少見,例如,《命運2》DLC“暗影要塞”就包含新任務(wù)、團隊副本、PvE地點、裝甲系統(tǒng)、新武器和奇特裝備等內(nèi)容。
卡普蘭認為,《守望先鋒2》中的PvE玩法足以激勵玩家們購買它,因為在過去很長時間以來,許多玩家都希望能夠更好地探索游戲里的角色背景和故事。
“許多玩家非常喜歡我們創(chuàng)造的角色。他們也許不是最出色的PvP玩家,不擅長與其他人對抗,而是更愿意在壓力相對較小的環(huán)境下與角色互動。所以我們覺得,我們應(yīng)當(dāng)為這些玩家提供更豐富的PvE玩法?!?/span>
從目前的情況來看,《守望先鋒》將PvP作為核心玩法,并沒有在敘事方面花太多工夫。如果有玩家希望進一步了解角色,他們通常會研究新角色預(yù)告片(有點像皮克斯動畫短片),以及該系列的官方漫畫。不過卡普蘭說,《守望先鋒2》將為玩家?guī)怼芭c3A商業(yè)游戲相當(dāng)?shù)耐暾适麦w驗”。
《守望先鋒2》還處在研發(fā)階段,卡普蘭沒有透露游戲中的戰(zhàn)役流程有多長,但他承諾會“非常大”。作為一款在線服務(wù)型游戲,《守望先鋒2》也會在發(fā)售后持續(xù)加入新內(nèi)容。
市場研究公司W(wǎng)edbush Securities分析師邁克爾·帕切特指出,暴雪之所以決定開發(fā)《守望先鋒2》,而非完全專注于為原作提供在線服務(wù),正是出于營收方面的考慮。“暴雪并不需要制作一款新游戲,只要每隔六個月發(fā)一張新地圖就行。但如果你那樣做,賺的錢就不夠了,因為你只能讓現(xiàn)有的玩家群體開心?!?/span>
帕切特認為,《守望先鋒2》更像一個采用相同藍圖制作的擴展包,而非真正的續(xù)作。在未來,兩款游戲都會定期更新。
還有個問題是:在《守望先鋒2》開發(fā)期間,《守望先鋒》的內(nèi)容研發(fā)是否會受到影響?卡普蘭否認了這種說法?!拔覀冊谝黄_發(fā)日志中明確告訴玩家,‘我們將不再專注于季節(jié)性的活動,今后會將更多精力投入開發(fā)有質(zhì)變的新功能,以及讓我們感興趣的大型社交功能?!覀円彩沁@樣做的?!彼f。
卡普蘭稱為了開發(fā)續(xù)作,“守望先鋒”團隊規(guī)模擴大了兩倍以上,并已經(jīng)為明年制定了“很酷的計劃”?!斑@是一次挑戰(zhàn),但我們對接受挑戰(zhàn)感到興奮?!?/span>
在過去,類似做法曾經(jīng)引發(fā)玩家們的質(zhì)疑。十年前,當(dāng)Valve宣布將制作《求生之路2》時,數(shù)以千計的《求生之路》玩家在網(wǎng)上表示不滿。玩家們認為續(xù)作來得太早了,缺乏實質(zhì)性的變化,而且可能意味著V社將會停止對原作的運營支持……V社解決了玩家提出的一些問題,繼續(xù)為《求生之路》發(fā)布了幾個補丁,但將量級更大的更新內(nèi)容留給了《求生之路2》。
盡管引發(fā)了巨大爭議,但《求生之路2》的市場表現(xiàn)相當(dāng)不錯,獲得了媒體好評,發(fā)售短短兩周后銷量就達到了200萬份。
《守望先鋒2》能否取得同樣的成績?這很難說。一方面時代變了,如今游戲的營收不再完全依賴于銷量,相當(dāng)一部分收入來自內(nèi)購。另一方面,當(dāng)一款新作發(fā)售后,絕大部分工作室都會停止對前作的支持,轉(zhuǎn)而將精力集中在續(xù)作上。Rockstar、DICE和Bungie都采用了這種做法。
帕切特建議暴雪將《守望先鋒》改為F2P模式,從而擴大玩家基數(shù),吸引新玩家購買額外的游戲內(nèi)容或續(xù)作?!拔艺J為《守望先鋒》朝著這個方向邁出了第一步?!彼f,“現(xiàn)在距離《守望先鋒2》大概還有一兩年時間,他們(暴雪)可以在《守望先鋒》中采用F2P模式,看看效果怎么樣。”
目前還不清楚《守望先鋒2》將會采用哪種商業(yè)模式,根據(jù)卡普蘭的說法,暴雪內(nèi)部還沒有開始討論這個話題。但無論如何,暴雪將會優(yōu)先考慮玩家的利益。
“我們一直在研究不同的商業(yè)模式和不同的游戲?!笨ㄆ绽f,“我們是市面上許多游戲的粉絲。《堡壘之夜》和《Apex英雄》都很棒,而在暴雪旗下游戲中,我們嘗試過幾乎所有商業(yè)模式中?!?/span>
“歸根結(jié)底,我們需要努力為玩家創(chuàng)造最佳體驗。這也是我們討論商業(yè)模式的一個大前提?!?/span>