休閑游戲出海一直是黃金賽道。輕度休閑游戲玩法簡單,出海本地化工作較輕,無需對游戲產(chǎn)品做很大的改動。但置身于全球競爭格局之中,出海廠商需要重點考慮買量的差異化,畢竟國內(nèi)和海外買量渠道的特點、使用習慣有著很大不同。
近日,Nativex產(chǎn)品負責人唐子丹在羅斯基直播中就輕度游戲出海,如何高效買量進行分享。
以下是分享的精華。
市面上有這么多買量渠道,每家渠道的特點都不一樣,開發(fā)者該如何在這些渠道高效買量呢?
買量工作是通過優(yōu)化師來完成。一般上班后,優(yōu)化師會查看數(shù)據(jù),總結(jié)分析下歷史計劃和素材表現(xiàn),看是否需要調(diào)整策略,接著上新計劃和素材、盯盤,周而復(fù)始。
其中,數(shù)據(jù)分析、創(chuàng)建廣告計劃、素材管理和人工盯盤占用了優(yōu)化師大量的時間精力,下面我們看看優(yōu)化師的核心痛點,以及如何通過XMP智能投放工具逐個擊破痛點。
痛點一、整理數(shù)據(jù)報表太麻煩
典型場景有:
一款產(chǎn)品在多個渠道買量,每個渠道報表是零散、割裂的,優(yōu)化師整理產(chǎn)品在全渠道匯總的數(shù)據(jù)頗為費勁
當數(shù)據(jù)有異常時,往往又要拆細維度來分析原因,比如拉長時間看同環(huán)比的變化,又或者拆國家和版位來分析,是不是個別因素拉低了整體表現(xiàn)
好的優(yōu)化師一定會基于變現(xiàn)回收來調(diào)整買量策略,休閑游戲主要是靠廣告變現(xiàn),所以ROAS的計算尤為重要,但計算公式較為復(fù)雜,如果是靠純?nèi)斯硭愕脑挘菍浅M纯?/span>
視頻渠道需要看子渠道的數(shù)據(jù)報表
主流的買量渠道都有marketingapi,通過api可以將買量數(shù)據(jù)拉到一個后臺顯示,XMP就可以支持一個面板查看所有渠道數(shù)據(jù),下面是后臺的截圖,左上角有一個渠道篩選框,可以切換渠道查看數(shù)據(jù),也有匯總的報表選項,將全渠道數(shù)據(jù)匯總在一起。
每個渠道都有自己的廣告層級,例如頭條是廣告組、廣告計劃、創(chuàng)意,F(xiàn)ACEBOOK是Campaign,ad set, ad,在XMP可以靈活切換,操作查看不同維度的數(shù)據(jù)。
除了媒體、第三方以及自有BI數(shù)據(jù),XMP對接了主流的歸因平臺和變現(xiàn)聚合平臺,直接提供了ROAS報表,可以看每款產(chǎn)品的數(shù)據(jù)表現(xiàn),支持分渠道,最細可到創(chuàng)意層級。
另外如果開發(fā)者使用的是自建歸因,或者自建聚合平臺,我們也是能夠支持,需要做下適配。有了ROAS數(shù)據(jù)之后,就可以直觀看到回收表現(xiàn),基于數(shù)據(jù)來靈活調(diào)整買量策略。
對視頻渠道來說,子渠道是一個很重要的維度,優(yōu)化師應(yīng)該及時關(guān)停表現(xiàn)不好的子渠道,對表現(xiàn)好的子渠道進行提價,基于子渠道的精細化運營可以大幅提升買量效果。XMP提供了子渠道報表,并支持一系列批量操作。
痛點二、廣告創(chuàng)建或操作時重復(fù)性工作多,效率低下
典型場景
國內(nèi)大媒體投放往往需要堆量,創(chuàng)建一大堆廣告,來提升起量的概率
海外的情況會好一點,渠道本身的特性會限制堆廣告的行為,但一款游戲投多個國家時,例如英國和越南,語言不一樣,出價和素材也不一樣,這時需要創(chuàng)建多次,生成不同的campaign
一款游戲在多個渠道買量,需要在各個渠道分別操作多次
有些開發(fā)者有自建BI系統(tǒng),但是很少能將報表和操作結(jié)合,經(jīng)常是先在報表界面找到需要調(diào)整的campaignid,然后再切到渠道后臺,復(fù)制查詢這個id,再進行調(diào)整;這樣切來切去也是比較費勁
XMP針對國內(nèi)大媒體投放提供了以下解決方案:
1、支持多賬戶創(chuàng)建。在媒體后臺建廣告時,一次只能選一個,但在XMP是可以選多個同時創(chuàng)建
2、用多個模塊進行叉乘。例如3個定向、3組創(chuàng)意和2組標題,可以叉乘,一次生成3*3*2=18條廣告
3、優(yōu)化師可以根據(jù)自己搭建廣告的習慣來設(shè)置拆分規(guī)則。比如3個定向包可以按廣告維度拆分,那就是生成一個推廣計劃,3條廣告;也可以按推廣計劃維度拆分,那就是生成3個推廣計劃,每計劃中包含1條廣告。
4、XMP還有批量上傳素材的功能。例如一次上傳100條視頻,設(shè)置每個創(chuàng)意組2條,那就會一次性生成50個創(chuàng)意組,高效便捷。
海外大媒體投放沒有過多叉乘的需求,但是會投放多個國家。熟悉視頻渠道的人知道,視頻渠道支持一個campaign投多個地區(qū),并且針對不同地區(qū)設(shè)置不同的出價和預(yù)算。然而,大媒體后臺本身不支持這樣的操作。
對此,XMP提供了一種簡單有效的方式,首先在地區(qū)這里可以增加多個tab,每個tab代表一個campaign,然后針對不同campaign設(shè)置不同的出價、預(yù)算或素材,一次性生成多個campaign。
此外XMP還有批量上傳素材和批量設(shè)置標題文案的功能。
優(yōu)化師在搭建廣告時,會有自己的習慣,在填寫完定向、預(yù)算、出價、創(chuàng)意等相關(guān)信息之后,可以保存模板,后續(xù)的創(chuàng)建流程再讀取模板,這樣所有的配置信息就會立即回填出來,無需重新填寫,這樣創(chuàng)建也比較高效。
XMP還正在規(guī)劃跨渠道創(chuàng)建的功能,一次性在多個渠道完成建單,特別適合在多渠道買量的優(yōu)化師,大幅節(jié)省建單時間。
痛點三、如何進行素材高效管理和分析
典型場景
素材是優(yōu)化買量效果最重要的因素之一,需要查看素材排名、各類數(shù)據(jù)指標
將同一個素材反復(fù)上傳到各個買量渠道
將同一個素材在不同渠道的數(shù)據(jù)表現(xiàn)串聯(lián)起來進行分析
素材數(shù)量眾多,需要進行分類管理,優(yōu)化師和設(shè)計師之間進行協(xié)作
基于素材類型和風格打上標簽,分析標簽效果
Google視頻素材需要先上傳到Y(jié)ouTube,無法批量操作,過程較為繁瑣
首先XMP有詳細的素材報表,可以將同一個素材的不同渠道的數(shù)據(jù)智能的串聯(lián)起來,支持多種維度和條件篩選,周報也有排序功能,這對分析素材投放效果非常友好。
XMP還支持區(qū)分程序化創(chuàng)意、Facebook 3A廣告和GoogleUAC中每一個素材的數(shù)據(jù),也支持設(shè)計師和標簽報表。
在素材庫管理方面,XMP也有一些人性化的功能。首先是素材只要上傳一次到XMP素材庫之后,就可以全渠道使用了,無需反復(fù)上傳;其次文件管理類似PC的文件系統(tǒng),符合用戶習慣,支持多級文件,方便素材的分類管理,用戶之間還可以進行文件分享,多人協(xié)作。
創(chuàng)建廣告需要選擇素材時,在XMP也可以查看之前渠道的審核信息,以及素材的排序,方便優(yōu)化師來挑選。
針對Google這個渠道,XMP專門優(yōu)化了一版Youtube視頻上傳功能,支持批量操作,大大提高了Google廣告創(chuàng)建效率。Youtube首次授權(quán)成功之后,后續(xù)是免VPN登錄。
痛點四、需要人工盯盤,防止意外發(fā)生
典型場景:
當一批新建廣告上線之后,需要及時關(guān)停表現(xiàn)不好的廣告以減少損失,并對表現(xiàn)好的廣告增加預(yù)算或提價,以增加獲客量級
當廣告穩(wěn)定投放一段時間后,效果會逐漸減弱,需及時更新素材或調(diào)整投放策略,來繼續(xù)維持投放效果
在周末或節(jié)假日時,數(shù)據(jù)會有較大波動,需要重點關(guān)注
XMP的AI助手可以幫優(yōu)化師把精力釋放出來,由機器代替人工來盯盤。
它的原理是先設(shè)定一組數(shù)據(jù)指標,由程序定時監(jiān)控數(shù)據(jù)變化,當發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)觸發(fā)到閾值時,就會按設(shè)定的規(guī)則自動執(zhí)行。
例如可以設(shè)置當展示數(shù)大于5000,且轉(zhuǎn)化率低于1%時,則自動關(guān)停廣告并發(fā)送郵件到指定郵箱。
買量被有的人稱之為玄學(xué),因為有很多不確定的因素,借助像XMP這樣的第三方智能營銷工具,可以事半功倍,大幅提升效率,讓不確定變成確定。