臨近年底,著名英文游戲行業(yè)網(wǎng)站GameIndustry近日對Newzoo、Sensor Tower、ICO Partners等行業(yè)組織和市場研究機構的數(shù)據(jù)進行梳理,在此基礎上發(fā)布了一張信息圖,從數(shù)據(jù)的角度總結了2019年全球游戲行業(yè)的概況。
手游矩陣對原文信息圖進行拆解,并編譯整理了其中的一些關鍵數(shù)據(jù)和要點。
2019年全球游戲行業(yè)收入1488億美元,比去年增長了7.2%,其中移動游戲(包括智能手機和平板游戲)收入占比最高,總收入預計達到了682億美元。全球PC、主機游戲分別為353億和453億美元。除了PC頁游之外,所有細分平臺游戲的收入都保持著增長趨勢。
2019年,全球PC和主機游戲總收入大約為771億美元,其中610億美元來自數(shù)字渠道,實體游戲收入僅為161億美元。
根據(jù)ICO Partners統(tǒng)計,從2019年1月1日到12月9日,《堡壘之夜》是歐美媒體報道次數(shù)最多的游戲,共產(chǎn)生了97732篇文章。在這份榜單的前15名中,只有一款移動游戲,它就是《精靈寶可夢Go》。
在社交媒體平臺Twitter,《堡壘之夜》、《死亡擱淺》和《守望先鋒》等游戲大作保持著較高的話題熱度。在視頻分享網(wǎng)站YouTube,《我的世界》視頻的全年累計觀看量突破了1000億次。
在娛樂軟件綜合評分網(wǎng)站,2019年綜合得分最高的前三款游戲分別是《生化危機2》(Xbox One)、《神界:原罪2》(Switch)和《荒野大鏢客:救贖2》(PC)。評分最低的游戲則是《永恒:最后的獨角獸》PS4版本。
在2019年,《PUBG Mobile》成為了全球下載量最高的手游,全年累計下載次數(shù)達到了約2.68億次?!锻跽邩s耀》收入最高,從1月到12月10日的全球收入預計達到了13.6億美元。
從下載量的角度來看,2019年印度在世界所有國家中排名第一,全年總下載量達到了55.1億次,美國、巴西、俄羅斯和印度尼西亞在該項統(tǒng)計中排名第2~第5。
法國“小游戲大廠”Voodoo是2019年游戲總下載量最高的手游發(fā)行商(10.72億次),而在發(fā)行商收入排行榜中,騰訊、網(wǎng)易和《糖果傳奇》開發(fā)商King排名前三。
在2019年,任天堂在歐美六大發(fā)行商中推出的新游戲數(shù)量最多,達到了16款。不過,索尼推出了更多新IP,達到了7個。