2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告:單機游戲增長341.4% 主機市場銷售額破50億

來源:游戲時光VGtime
作者:騎士
時間:2019-12-19
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2019 年中國游戲市場整體銷售額約為 2330.2 億元,增速約為 8.7%,增速較去年有所回升。

國內分析統(tǒng)計機構伽馬數(shù)據(jù)在今天公布了《2019 中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》,根據(jù)報告顯示 2019 年中國游戲市場整體銷售額約為 2330.2 億元,增速約為 8.7%,增速較去年有所回升。包含海外出口部分的話,則整體銷售額超過 3100 億元,增幅達到 10.6%。

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就我們比較關心的部分來說,得益于單機平臺的成熟和新品的不斷推出,2019 年中國單機游戲銷售額同比大幅增長 341.4%,但即便如此也僅僅只有 6.4 億元,在整個國內游戲產(chǎn)業(yè)中總體占比約為 0.27%;主機/電視游戲硬件&軟件規(guī)模同比增長 8.9%,增速有所下滑,實際銷售額約為 53.6 億元,在國內整體產(chǎn)業(yè)中占比約為 2.3%。

不過隨著 12 月國行 Switch 主機的開賣,單機和主機市場也許在明年會出現(xiàn)新的增長點。

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其他方面,移動游戲市場在今年的實際銷售額約為 1513.7 億元,較去年同比增長 13.0%,產(chǎn)業(yè)整體占比 64.9%;端游和頁游合計銷售額約為 714.4 億元,產(chǎn)業(yè)整體占比約為 30.6%,其中端游市場與去年基本持平,但頁游市場份額進一步快速萎縮。

電競市場在 2019 年約為 969.6億元,增速 16.2%,整體規(guī)模增長了上百億元,但是用戶增長只有 7.2%,在擴大消費者方面陷入增長瓶頸;直播市場份額在今年首次突破百億,達到了 112.1 億元,增速 48.9%,市場主要由斗魚,虎牙和快手等幾家公司領導。


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