近日,美國在線游戲平臺Roblox宣布,公司投資1000萬美元用于開發(fā)三款面向初中、高中以及大學生的教育類游戲。主要目的在于進一步擴大其青少年用戶群體,為公司的元宇宙戰(zhàn)略持續(xù)拓寬用戶基礎。
對此,Roblox首席執(zhí)行官大衛(wèi)·巴斯祖奇(David Baszucki)表示:“自從我們在16年前創(chuàng)辦公司以來,我們的愿景就是擁有這樣的體驗。我們一直在考慮教育培訓業(yè)務?!?/p>
元宇宙第一股,將元宇宙游戲伸向教育界
Roblox是目前美國市值最大的電子游戲公司,其沙盒游戲平臺Roblox也是目前世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲平臺。該平臺主要面向兒童以及青少年,用戶在平臺上能自主創(chuàng)建3D世界和游戲,從而展示出一個類似樂高的虛擬世界。
由于很多用戶已經(jīng)能夠通過虛擬形象進行線上互動,Roblox游戲平臺被認為是元宇宙的早期迭代版。截止2019年,已有超過500萬的青少年開發(fā)者使用Roblox開發(fā)3D,VR等數(shù)字內(nèi)容,吸引的月活躍玩家超1億。
今年3月,Roblox公司正式登陸紐交所,成為“元宇宙第一股”。在不久前發(fā)布的2021第三季度財報中,數(shù)據(jù)顯示,Roblox第三季度營收達到5.094億美元,同比增長102%,Roblox平均日活躍用戶為4730萬人,同比增長31%,其中約一半用戶年齡在13歲以下;用戶累計在線小時數(shù)為112億小時,同比增長28%。
據(jù)悉,在Roblox投資開發(fā)的三款教育類游戲中,一款是傳授機器人技術;一款將專注于太空探索;而一款則是在計算機科學、工程和生物醫(yī)學科學的職業(yè)和概念。而上述游戲將主要由波士頓科學博物館等非營利組織負責開發(fā),其中一款游戲則是與一家小型教育游戲工作室合作開發(fā)。
值得一提的是,Roblox的收入主要來自于虛擬貨幣Robux充值以及廣告,而此次所投資的三款教育類游戲,將不會出售任何虛擬商品,并預計于明年上市。因此,此次投資主要在于繼續(xù)為該公司的元宇宙戰(zhàn)略擴大用戶基礎。
元宇宙勢頭強勁,成今年最炙手可熱的概念
Roblox通過鼓勵用戶開發(fā)游戲,在2008年積累足夠用戶基礎后,公司便停止自己開發(fā)游戲,并通過用戶銷售自己開發(fā)的付費游戲、獲得玩家的時長分成等形式獲得較高分成,形成早期的元宇宙社區(qū)。
目前元宇宙作為今年圈里圈外最炙手可熱的概念,包括微軟、英偉達、Epic Games以及Unity Software等在內(nèi)的其他大型科技公司已經(jīng)先后加入開發(fā)元宇宙相關產(chǎn)品和服務的行列中。
在Roblox宣布對三款元宇宙游戲進行投資之前,社交媒體平臺Facebook在Connect 2021線上大會上宣布將公司更名為“Meta”,專注于元宇宙業(yè)務,旨在反映其對增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實技術的日益關注。
反觀國內(nèi),在今年9月,騰訊、米哈游、快手等互聯(lián)網(wǎng)大廠爭先搶注“元宇宙”商標,據(jù)不完全統(tǒng)計,今年“元宇宙”相關商標申請信息已超過240條。
以上表明,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)公司均將元宇宙的業(yè)務發(fā)展加入規(guī)劃中,而Roblox此次將加碼元宇宙教育市場,不僅表明其對元宇宙業(yè)務的重視,也再次拓展了該賽道的涉及范圍。