最近半年,B站在游戲領(lǐng)域頻繁放出大招。先是CJ期間宣布代理《十二神兵器》,再是11月《雙生視界》的正式上線。然后在近日,他們又宣布了獨(dú)家代理曾受邀參加TGS的二次元游戲《終焉誓約》。
眾所周知,B站的定位是國內(nèi)領(lǐng)先的年輕人文化社區(qū),月均活躍用戶1.28億,日均活躍用戶在2019 Q3達(dá)到3760萬,創(chuàng)下新高??梢哉fB站每一次的產(chǎn)品選擇,基本都代表著其對(duì)于當(dāng)下Z世代人群興趣的洞察。
那么以此為緣由,B站此次代理的《終焉誓約》究竟是款怎么樣的游戲?B站為何又會(huì)相中此新創(chuàng)IP?游戲日?qǐng)?bào)也試圖從游戲本身出發(fā)尋找答案。
動(dòng)畫電影級(jí)的畫面表現(xiàn),難以定性的玩法類型
《終焉誓約》采用的是神魔傳說加王道劇情題材,故事發(fā)生在一座龐大的神魔世界。魔神因肆虐艾恩大陸被封印數(shù)十年后,原本和平的日常被精銳的魔族大軍打破,在千鈞一發(fā)之際主角西蒙登場,雖然不敵強(qiáng)悍的魔族,但在作為第一劍士的哥哥的幫助下還是擊退了魔族……
不過讓人沒有想到的是,在之后的慶功宴上,魔族再次降臨,而這一次哥哥卻突然倒戈,殺死國王奪走了神器。故事便從這里正式開始,少年西蒙踏上了尋求真相追逐哥哥背影的命運(yùn)旅程。熱血、正義、親情、友情等多支劇情故事線貫徹其中。
而這類題材的故事今年在B站上也有播出過,其中人氣最高的《多羅羅》播放量達(dá)1.3億,是時(shí)下年輕人非常喜愛的熱門題材之一。
為了匹配龐大的世界觀和人氣題材,《終焉誓約》的野心在游戲畫面上暴露無遺。據(jù)了解,該作的過場動(dòng)畫和戰(zhàn)斗演繹,都是照著番劇水平在做。以游戲前期的一個(gè)劇情故事為例,玩家在做完任務(wù)要跟NPC告別時(shí),便會(huì)出現(xiàn)下面這些畫面,每一幀截圖非常精美,讓人有一種追番的感覺。
以上均為游戲內(nèi)截圖
在CV上,《終焉誓約》采用了中日雙語配音。日文聲優(yōu)陣容中,不乏二次元群體熟知的名字,如出道31年的子安武人、給多部億級(jí)播放量動(dòng)漫主角配音的古川慎、以及十年前出道即獲得新人獎(jiǎng)的戶松遙等。而在中文CV陣容中,則有《全職高手》葉修、《戀與制作人》白起等人物的配音演員阿杰、洛天依聲源提供者山新等。
值得一提的是,曾獲得過年度最佳聲優(yōu)獎(jiǎng)的阿杰,為了契合《終焉誓約》主角的人物特點(diǎn),還罕見地展示了自己的少年音。
除了畫面與CV這些外在表現(xiàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)則是《終焉誓約》研發(fā)團(tuán)隊(duì)最糾結(jié)的點(diǎn)。在做《終焉誓約》的初期,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在推翻了十幾套方案后,依舊無法找到滿意的戰(zhàn)斗體系。直到一次研發(fā)例會(huì)上,主美展示的一支像極了熱血?jiǎng)勇飸?zhàn)斗分鏡的戰(zhàn)斗視頻Demo,立刻讓團(tuán)隊(duì)有了新的靈感。
受主美的戰(zhàn)斗視頻Demo啟發(fā),團(tuán)隊(duì)開始嘗試一種全新的戰(zhàn)斗體系,最終經(jīng)過不斷打磨終于打造出理想中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。而最終呈現(xiàn)出來的結(jié)果,則是玩家在體驗(yàn)《終焉誓約》時(shí),看戰(zhàn)斗動(dòng)畫猶如看熱血?jiǎng)勇话?。?zhàn)斗分鏡效仿了各種熱血漫的經(jīng)典鏡頭,技能特效上也是頗下功夫,每一個(gè)小技能都附帶特寫鏡頭。
番劇級(jí)的畫質(zhì)加上熱血漫一般的戰(zhàn)斗體系,《終焉誓約》在整體內(nèi)部架構(gòu)上顯得格外有誠意。但從實(shí)際游戲體驗(yàn)來看,《終焉誓約》又并非是二次元手游常見的重人設(shè)、輕玩法的游戲類型。而且在玩法操作上,也很難被主觀定性。
玩家起初進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)誤以為《終焉誓約》是一款格斗游戲,但實(shí)際操作后又發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗中的策略性很強(qiáng)。因?yàn)橐粓鰬?zhàn)斗可以選擇多名角色上場,每個(gè)角色的技能都有獨(dú)特的效果,破甲、增傷、打斷、防御等,需要運(yùn)用合理的陣容以及技能搭配才能獲得最終勝利,在考驗(yàn)玩家的策略與統(tǒng)籌能力的同時(shí),也增強(qiáng)了游戲可玩性。
事實(shí)上,早在2018年9月,《終焉誓約》就曾亮相于TGS東京電玩展。需要注意的是,《終焉誓約》是國內(nèi)當(dāng)時(shí)唯一獲得日本最大綜合性游戲信息網(wǎng)站4Gamers邀請(qǐng),“被動(dòng)”參展的游戲。這也在很大程度上也反映了日本游戲同行們,對(duì)于這款游戲的興趣。
幸運(yùn)的是,時(shí)隔一年,《終焉誓約》于今年9月成功獲得版號(hào),游戲也在近期開啟了公測預(yù)約和新一輪測試。相信不久之后,應(yīng)該就會(huì)正式接受市場的檢驗(yàn)。
二次元游戲風(fēng)格單一、淘汰率高,王道故事或成突破口
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告分析,當(dāng)下二次元游戲市場熱門作品大同小異,玩法以及風(fēng)格比較單一,產(chǎn)品淘汰率高。能夠存活且口碑較好的游戲,僅有少數(shù)。雖然二次元游戲發(fā)展形勢整體向好,但同質(zhì)化問題卻亟待解決。
伽馬數(shù)據(jù)《二次元游戲報(bào)告》:用戶3.7億市場
很多廠商自然也注意到了這點(diǎn),以《終焉誓約》為例,核心玩法是該作實(shí)現(xiàn)差異化的武器。事實(shí)上,回顧過去幾年能夠成為二次元頭部的長線作品,玩法的創(chuàng)新與全新世界觀的呈現(xiàn),幾乎是能夠殺出重圍的二次元游戲共性。
而對(duì)于《終焉誓約》來說,題材的討喜,或許也是這款游戲能夠突圍市場的一個(gè)潛力。除了上文提到的神魔傳說題材(人氣最高作品單平臺(tái)1.3億播放),已經(jīng)火了許久的王道劇情,依舊是時(shí)下高人氣故事模式。在B站的十月新番中,王道劇情典型代表作《我的英雄學(xué)院 第四季》開播到第8集時(shí),追番人數(shù)就已經(jīng)超過530萬,播放量接近4000萬次。
二次元游戲仍未完全釋放潛力,新創(chuàng)IP的未來也不僅限于游戲
同樣來自伽馬數(shù)據(jù)的監(jiān)測顯示,在2016-2018年,中國二次元用戶總數(shù)依次為2.8億,3.2億與3.7億。而二次元游戲在中國移動(dòng)游戲市場的總占比為14.3%,并不算高。主要源于二次元屬性的精品產(chǎn)品數(shù)量較少,用戶的消費(fèi)動(dòng)能未完全得到釋放。
圖源:伽馬數(shù)據(jù)
產(chǎn)品類型方面,在2019年第一季度中,46.4%的用戶更傾向于日本二次元游戲,國產(chǎn)日系風(fēng)游戲?yàn)?.3%,日式游戲依舊是絕對(duì)的主力。在同質(zhì)化的問題下,差異性明顯的日式游戲,或成突圍二次元游戲市場的利器。
《終焉誓約》正是在日式風(fēng)格的基礎(chǔ)上,通過自創(chuàng)新IP嘗試更多的路。新創(chuàng)IP雖然未必?fù)碛惺跈?quán)IP的粉絲簇?fù)?,但設(shè)計(jì)思路與未來布局卻更自由一些。例如生態(tài)構(gòu)建,在擁有一定的核心用戶之后,新創(chuàng)IP更方便以游戲本身為核心發(fā)展動(dòng)漫、實(shí)體店、音樂劇、周邊等衍生內(nèi)容,從而打通整個(gè)二次元IP生態(tài)鏈。目前的二次元游戲中,已有比較成功的先例。
作為國內(nèi)領(lǐng)先的年輕人文化社區(qū),B站曾多次在財(cái)報(bào)中提到自己的內(nèi)容生態(tài)矩陣。而在游戲領(lǐng)域多次選中自創(chuàng)IP加重度產(chǎn)品,除了新內(nèi)容有望刺激出更多潛在用戶,也源于B站的游戲戰(zhàn)略背后,有著龐大的數(shù)據(jù)庫作為支撐。在月活1.28億的底氣之下,B站自然更易掌握年輕人的喜好及口味變化。
再回頭看《終焉誓約》這款游戲,獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和熱門的神魔王道劇情所蘊(yùn)藏的潛力就更加清晰了。當(dāng)然,目前游戲還在預(yù)約沒有正式公測,有待市場進(jìn)一步檢驗(yàn)。但這款游戲所體現(xiàn)的創(chuàng)新與野心,或許正是各大頭部廠商,正在努力突破二次元游戲內(nèi)容瓶頸的縮影。