2021音樂節(jié)奏游戲市場報(bào)告:國產(chǎn)音游異軍突起多款產(chǎn)品下載超千萬

來源:羅斯基
作者:羅斯基
時(shí)間:2021-10-27
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音樂節(jié)奏游戲自1978年出現(xiàn)雛形后發(fā)展至今,期間出現(xiàn)了《勁舞團(tuán)》、《別踩白塊兒》、《跳舞的線》等優(yōu)秀作品。直至今日,依舊有很多廠商專注于研究音樂游戲。那么,當(dāng)前的音樂游戲市場現(xiàn)狀如何?有哪些趨勢和機(jī)會呢?

音樂節(jié)奏游戲自1978年出現(xiàn)雛形后發(fā)展至今,期間出現(xiàn)了《勁舞團(tuán)》、《別踩白塊兒》、《跳舞的線》等優(yōu)秀作品。直至今日,依舊有很多廠商專注于研究音樂游戲。那么,當(dāng)前的音樂游戲市場現(xiàn)狀如何?有哪些趨勢和機(jī)會呢?

本期我們結(jié)合羅斯基內(nèi)容合作方OpenMediation 企劃部出品的《2021音樂節(jié)奏游戲市場研究報(bào)告》,分別從音樂節(jié)奏歷史發(fā)展、市場分析、游戲案例展示等多個(gè)方面與大家分享。

一、 何為音樂游戲和音樂節(jié)奏游戲

音樂節(jié)奏游戲,是一類挑戰(zhàn)玩家節(jié)奏感的音樂動作游戲。玩家需要根據(jù)音樂的節(jié)奏對畫面中出現(xiàn)的模塊進(jìn)行點(diǎn)擊、滑動或控制物品進(jìn)行左右移動,并以此獲得分?jǐn)?shù)。

音樂節(jié)奏游戲和音樂游戲并不相同;音樂游戲包含了音樂節(jié)奏游戲、樂器模擬器等等游戲,而音樂節(jié)奏游戲最突出的特征在于玩家的操作是隨著系統(tǒng)設(shè)定的音符節(jié)奏來操作的。

二、 音樂節(jié)奏游戲發(fā)展歷程

1978年~2009年:從萌芽到成熟

1978年~2009年:從萌芽到成熟

2014年~至今:全球音樂節(jié)奏游戲發(fā)展火熱,優(yōu)秀產(chǎn)品不斷涌出

三、 游戲分類及變現(xiàn)模式

采用純廣告變現(xiàn)的超休閑音樂節(jié)奏游戲,音樂容量較小且大多為純音樂;

采用混合變現(xiàn)的休閑類音樂節(jié)奏游戲,音樂容量大,覆蓋的音樂種類多;同時(shí)一般還設(shè)置有“我的歌曲”或者自主譜曲等,可從手機(jī)里的音樂選擇音樂;但多數(shù)音樂是網(wǎng)絡(luò)歌手原創(chuàng)音樂,很少有知名音樂家、歌手的付費(fèi)歌曲,或與音樂版權(quán)費(fèi)過高有關(guān);

以純IAP為變現(xiàn)模式的音樂節(jié)奏游戲大多是偏中重度的游戲,這類游戲有豐富的外圍系統(tǒng)和延展玩法,音樂是為了配合游戲的劇情和內(nèi)容而設(shè)置的,這類游戲大多來自日本,歌曲更多是日語動漫歌曲等;

以買斷為變現(xiàn)方式的音樂節(jié)奏游戲,面對的用戶更加小眾也更加忠實(shí),游戲的劇情也更加完整,因此大多音樂是專門購買的有版權(quán)的音樂(如《古樹旋律》《Cytus》)。 

四、 音樂節(jié)奏手游變化趨勢

各地區(qū)中,美國是音樂節(jié)奏游戲最大的流量池。近半年美國、巴西、印度等頭部地區(qū)都呈下跌趨勢,但是印度、越南、日本、俄羅斯等地區(qū)增幅明顯,市場機(jī)會更大。其中,俄羅斯作為2021年環(huán)比增長最大的地區(qū),中國出海的《Smash colors 3D 2021》《Beat Racing》等游戲貢獻(xiàn)了大部分的DAU增長。

2021年音樂節(jié)奏游戲的內(nèi)購收入有所下跌,日本是IAP變現(xiàn)收入最高的國家,其中但同樣有所下降(-8%),這也是整體內(nèi)購營收下降的主要原因;其中《あんさんぶるスターズ!!Music 》(偶像夢幻祭)等頭部游戲營收下跌的影響最大。

從變現(xiàn)方式的數(shù)量占比來看,混合變現(xiàn)是音樂節(jié)奏游戲最主要的變現(xiàn)方式,這是因?yàn)楹芏嘁魳饭?jié)奏游戲的核心玩法很適合填充相應(yīng)的廣告來提高玩家的用戶體驗(yàn)。

從2016年開始,超休閑音樂節(jié)奏游戲都呈現(xiàn)出逐年遞增的趨勢,這與整體游戲市場呈現(xiàn)為超休閑獨(dú)大的形式分不開;

近年來休閑類音樂節(jié)奏游戲新游產(chǎn)出數(shù)量較少,再加上休閑類音樂節(jié)奏游戲生產(chǎn)周期長,吸引新用戶的能力不夠,變現(xiàn)困難,從而導(dǎo)致新游推出遇困;而老游進(jìn)入了中后期,在吸引新用戶上表現(xiàn)乏力。

國內(nèi)熱門的音樂節(jié)奏游戲中,80%的游戲都是偏輕度化游戲,只有一款是偏中重度游戲,且是2019年推出的老游,而今獲客較為吃力。

休閑類音樂節(jié)奏游戲中,表現(xiàn)較為突出的是以《別踩白塊兒》為主的“類鋼琴”游戲和以“偶像”為題材,融合豐富外圍系統(tǒng)的游戲;它們分別以多種多樣的歌曲和養(yǎng)成+卡牌等的獨(dú)特玩法來吸引用戶

超休閑音樂節(jié)奏游戲走向了敏捷操作的道路。大部分超休的音樂節(jié)奏游戲都是模仿了“躲避障礙”游戲的玩法,再配合上節(jié)奏感較強(qiáng)的音樂,帶給玩家獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

AMANOTES作為以混合變現(xiàn)為主的音樂節(jié)奏游戲生產(chǎn)商,2021年市場份額下跌了20%,主要原因在于AMANOTES今年無新游產(chǎn)出,而老游進(jìn)入了后半期增長稍顯乏力;

Badsnowball Limited (國內(nèi)公司)2021年增長迅猛,旗下游戲《Smash colors 3D 2021》狂攬200多萬日活躍用戶,環(huán)比增長接近2倍;《Beating Racing》表現(xiàn)同樣突出。

中國出海的音樂節(jié)奏游戲中,Badsnowball Limited推出的《Smash colors 3D 2021》的表現(xiàn)最好,攬下近4000萬下載量,同時(shí)保證了近500萬的日活躍用戶;

Top10音樂節(jié)奏游戲中,中國出海的有3款,且除了《Beat Blade》(-56%)都保持著強(qiáng)勁的增長趨勢。

五、 代表產(chǎn)品分析

1. 《あんさんぶるスターズ?。usic(偶像夢幻祭2)》

偶像夢幻祭2是樂元素在2020年3月發(fā)行的偶像題材休閑音樂節(jié)奏游戲。游戲音樂以日本歌曲為主,圍繞劇情展開。

玩家通過扮演制作人的角色,為偶像們挑選適合的音樂舉辦演唱會;演唱會中,玩家通過點(diǎn)擊、長按、滑動等操作,獲得【COMBO】,提高演唱會熱度,完成演唱會目標(biāo),使得玩家通過排演和考驗(yàn)。

游戲中角色都有故事線,玩家需解鎖角色的故事線,解鎖排演歌曲。

游戲擁有豐富的劇情故事。其中主線故事分為新篇章、問題生、迷茫期、大戰(zhàn)爭、一等星五個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)包含22話和5個(gè)排演,完成任務(wù)可獲得鉆石和其它道具獎勵。

活動故事為系統(tǒng)不時(shí)發(fā)布的故事,需花費(fèi)鉆石解鎖故事線。

游戲嵌入卡牌體系和豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)。玩家擁有不同的偶像卡牌,可通過排列組合不同的卡

牌提高組合的綜合值;通過【招募】獲取卡牌。通過升級卡牌的等級提升卡牌的【綜合值】(綜合值包括舞蹈、聲樂、表演)。通過【偶像之路】提高卡牌的專有屬性和【綜合值】

變現(xiàn)為純內(nèi)購的形式。包括購買付費(fèi)鉆石、禮包、月卡鉆石等直接變現(xiàn),以及(付費(fèi)/免費(fèi))購買服飾和招募券鉆石用于提升偶像屬性、升級卡牌等級、鉆石解鎖活動劇情等間接變現(xiàn)。

2. 《Magic Tails3:Piano Game》

《Magic Tails3:Piano Game》是Amanotes Pte. Ltd.在2017年2月發(fā)行的產(chǎn)品。游戲擁有5000+首歌曲,曲庫比較強(qiáng)大;主要以當(dāng)下在網(wǎng)絡(luò)中比較火爆的歌曲為主;包含嘻哈、舞曲、流行、拉丁、節(jié)奏布魯斯、電子舞曲、布魯斯、搖滾等多種類型的音樂;囊括了Justin Bieber、Billie Eilis、BlackPink、音闕詩聽(國內(nèi)火爆網(wǎng)絡(luò)歌手)等海內(nèi)外知名歌手的歌曲。

Magic Tails3:Piano Game的核心玩法是跟隨著音樂的節(jié)奏,點(diǎn)擊從屏幕上方落下的黑色鋼琴塊;鋼琴塊下落的速度會隨著游戲進(jìn)度的深入而加快;若錯過一個(gè)黑色鋼琴塊,則游戲失敗。

游戲體驗(yàn):玩家在游戲中主要享受點(diǎn)擊鋼琴塊的音效反饋,以及完成一局游戲帶來的成就感。

游戲局內(nèi)每獲得一顆星星,游戲的背景就會發(fā)生一次改變,給玩家?guī)硇迈r的感受;

除了一般的單機(jī)玩法,Magic Tails還有【對戰(zhàn)模式】,其中分為【快速匹配】和【自定義匹配】;【快速匹配】是與同時(shí)在線的其它玩家一起PK,【自定義匹配】是自己創(chuàng)建房間,邀請好友一起玩耍,也可以加入別的玩家創(chuàng)建的房間;

同時(shí),在【對戰(zhàn)模式】中,玩家可與其它玩家進(jìn)行在線聊天,加強(qiáng)了游戲的社交性。

游戲?yàn)榛旌献儸F(xiàn)模式。其中IAA包括

插屏:游戲結(jié)束后,會接入插屏廣告

激勵視頻:游戲中死亡會獲得看廣告復(fù)活的機(jī)會,可復(fù)活無限次

看廣告解鎖歌曲

看廣告免費(fèi)獲得鉆石

IAP包括:

付費(fèi)訂閱可免費(fèi)享受所有音樂

可以購買鉆石,鉆石用于購買生命和歌曲

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