遠程同樂,云游戲大軍的急先鋒?

來源:游戲龍虎報
作者:游戲龍虎報
時間:2019-11-29
3614
云游戲的未來,或許會比VR游戲更值得期待。

早在10月份時,就有一些游戲開發(fā)者收到了Valve計劃在steam推出新功能“Remote Play Together(下稱遠程同樂)”的消息。北京時間10月22日凌晨,遠程同樂Beta測試版上線,steam將在此期間改善網(wǎng)絡穩(wěn)定性及不同硬件間的兼容性。而在經(jīng)歷了一個月的測試之后,11月21日,遠程同樂正式面向所有用戶發(fā)布。相較于Beta版,正式發(fā)布的遠程同樂已經(jīng)支持移動端暢玩,使用體驗也得到了一定的提升。以筆者在《莫塔守山人》這款游戲的聯(lián)機游戲體驗而言,除去畫面因網(wǎng)速問題時而出現(xiàn)明顯的模糊之外,感受不到太多延遲(100M帶寬)。雖有遺憾,但總體令人滿意。

目前,steam平臺上支持遠程同樂的游戲已達5000款以上。與此同時,V社也開啟了與遠程同樂相關的特賣活動,從胡鬧廚房到神界:原罪2,目前已有508款支持遠程同樂的游戲正進行折扣活動,部分游戲折扣力度已達到4折以下。

微信圖片_20191129150851.jpg

相對簡單的技術原理,解決令玩家頭疼的小問題

實際上,遠程同樂與QQ等軟件,甚至windows系統(tǒng)上早就存在的“遠程協(xié)助”功能類似,無非是共享主機的畫面,授予操控權限。而這項技術與Steam2015年推出的“家用流式傳輸”也存在著相似之處,差別主要在于由本地到遠程的進步。用一句話概括遠程同樂,即“網(wǎng)絡另一頭的好友將手柄插在了你的電腦上,而你的顯示器擺在了他的面前。當然,用的是你的機子?!?/span>

盡管目前遠程同樂在不同游戲上的表現(xiàn)有好有壞,但總得來說會為玩家們游玩原本僅限于本地多人聯(lián)機的游戲提供極大的便利:

游玩者中只需要一人擁有游戲即可多人暢玩,主持游戲的玩家網(wǎng)速足夠的情況下,可以支持四人甚至更多玩家游玩;

就算游戲不支持其他玩家的操作系統(tǒng),也一樣可以游玩;

使用流程簡單,主持游戲的玩家打開游戲,進入steam好友界面邀請好友加入游玩即可。

假如遠程同樂能夠在不斷優(yōu)化之后滿足幾乎所有本地多人聯(lián)機游戲的需求,那么你所需要的可能只是一個朋友了。

2.jpg

“大齡”單機游戲的強心劑

在不久前剛更換了UI后,歷來更新緩慢的steam這次大動作著實值得深挖。由于單機游戲相比起網(wǎng)游來說,在滿足玩家社交需求,提供源源不斷的正向反饋方面存在著天然的劣勢,因此除去3A大作之外,大部分單機游戲生命周期極短。以傳統(tǒng)RPG游戲為例,他們大多只有十幾小時的非重復內(nèi)容,超出之后剩下的就是相類似的任務,同樣的場景,甚至是通關后從頭再過一樣的任務劇情。因此大部分玩家往往在體驗完主要游戲劇情后就把游戲放在庫里吃灰了,更是有不少玩家考慮到可玩性,不會選擇購買游戲劇情長度不足的精品小游戲。即使是支持本地多人的游戲,也往往無法完全滿足玩家與人同樂的需求:你得邀請朋友來到你家進行本地多人游戲,或許還得請人家吃吃喝喝,或許還要鋪好床。

3.jpg

大齡游戲,說的就包括你

而遠程同樂,某種程度上說是第三方對戰(zhàn)平臺們的進化版本。2000年初的紅警、魔獸、星際爭霸、帝國時代等單機游戲掀起的RTS狂潮,是離不開玩家對戰(zhàn)這一核心內(nèi)容的,畢竟單人戰(zhàn)役的內(nèi)容滿打滿算也就是幾十小時游戲時間而已。于是玩家們通過這些對戰(zhàn)平臺與朋友或是網(wǎng)友聯(lián)機對戰(zhàn),增加了游戲樂趣,甚至于在第三方對戰(zhàn)平臺上享受各種玩家自創(chuàng)的MOD。

然而第三方對戰(zhàn)平臺終究只是一個過渡產(chǎn)品。如魔獸、星際、CS這樣的游戲,隨著時代發(fā)展自然衰老,而他們的直接(星際2,CSGO)或間接繼承者(DOTA、LOL等),都已經(jīng)是基于官方服務器的網(wǎng)絡游戲了。時至今日,第三方對戰(zhàn)平臺已經(jīng)逐漸邊緣化。

而遠程同樂則不同。第三方對戰(zhàn)平臺主要滿足高競技性單機游戲玩家與其他玩家溝通交流、對戰(zhàn)切磋的需求,而遠程同樂則針對著玩家與親朋好友們同樂的需求。前者的需求難在沒有第三方做牽線,但網(wǎng)游大都不需要第三方。后者的需求則難在距離和時間,以及金錢成本及硬件需求。

對此,遠程同樂表示:需要與朋友玩游戲?你們各自在家就能玩,你的電腦就是服務器,你的游戲可以共享,他沒游戲可以白嫖你的!

4.jpg

于是遠程同樂就這么解決了這些困難。

以Steam對于遠程同樂的宣傳力度及折扣優(yōu)惠而言,遠程同樂將極有可能為許多一條腿已經(jīng)踩在墳地里的老單機游戲重振雄風,甚至是直接把奄奄一息的他們從墳地里一把扶起。撣去塵土,還是位好漢!對于玩家們來說,這也是個非常不錯的新功能。能白嫖,還不用下載游戲,還可以和朋友一起玩,何樂而不為? 

但對于游戲開發(fā)者來說,問題就截然不同了。

遠程同樂:游戲的免費鑒賞工具?

如何借著遠程同樂的勢頭發(fā)展,如何避免因遠程同樂而影響了游戲的盈利,將會是許多準備在steam平臺上架自己游戲的開發(fā)者必須思考的問題。

首先,遠程同樂將會使部分獨立游戲的制作難度增加,一定程度上提高游戲整體質(zhì)量。現(xiàn)實一些說,許多小的獨立游戲開發(fā)者在制作游戲的時候,最主要考慮的是如何讓玩家產(chǎn)生興趣并付費買斷,并且如何讓玩家撐過前兩個小時不退款。然而在擁有遠程同樂之后,玩家之間的社交聯(lián)結(jié)將使得“騙玩家玩兩小時”變得更加困難。

這是玩家的巨大福音,為玩家節(jié)省了“下載游戲---試玩---不滿意再申請退款”的麻煩。同時,這也是渣作們的災難,畢竟玩家已經(jīng)可以靠白嫖朋友的游戲來進行購買決策了,不僅不需要自己購買再退款,還比玩家去直播平臺看游戲直播要更加直接。當品鑒游戲變得如此簡單輕松,如何吸引玩家并讓玩家決定掏錢買單就變成了更大的挑戰(zhàn)。

5.jpg

遠程同樂支持的熱門游戲之一:胡鬧廚房

其次,游戲定價和銷售上的變化。像胡鬧廚房、人類一敗涂地、饑荒這樣的游戲,亮點就在于多人游戲,其游戲體驗遠遠高過單人游戲。因此很多時候一群朋友想要體驗這類游戲,就都得掏錢。然而遠程同樂的出現(xiàn)降低了玩家與朋友游玩的金錢成本,甚至于一些玩家可能會選擇均攤支付,買一份大家一起享受。如此一來,遠程同樂自然也就會影響到游戲的銷量,廠商也必須因此從新的視角看待游戲市場,做好更細致的調(diào)查,并且設計更合理的定價了。

結(jié)語

遠程同樂說到底是技術進步,也是一個幫助玩家低成本體驗游戲,區(qū)分良幣與劣幣的手段。長遠地說,云游戲技術本身極依賴網(wǎng)速,而5G時代的到來無疑是云游戲發(fā)展的福音,而嗅覺敏銳的各大公司,也已經(jīng)迅速開始了布局:

8月在上海舉行的ChinaJoy,騰訊帶著《天涯明月刀》、《中國式家長》等游戲的云游戲試玩來了。

11月19日,A股市場云游戲相關概念股已有十余支漲停。

11月21日,Steam遠程同樂公開發(fā)布。

11月25日,據(jù)外媒消息,亞馬遜已擬定于明年發(fā)布自己的云游戲服務,并且將其與旗下視頻直播平臺Twitch整合起來,與谷歌、微軟等公司的相關技術直接競爭。

......

如果云游戲技術能夠解決網(wǎng)絡問題,并且通過云計算讓玩家不再受限于自己的電腦配置,隨心所欲暢玩任何游戲,那么游戲業(yè)的未來就真正走上了快車道。

6.jpg

2015年10月,英偉達發(fā)布了“Geforce NOW”云游戲服務

在這個3A大作們占用的硬盤空間一個比一個大,畫質(zhì)一個比一個更燒顯卡的時代,基于玩家主機運算能力而非云計算來運行游戲的遠程同樂,要想解決大型游戲共享畫面的模糊、卡頓、延遲等問題,從而提高玩家游戲體驗,恐怕還存在不小的難度,而且游戲體驗還受限于玩家電腦的配置及網(wǎng)絡水平。但考慮到遠程同樂的功能定位,只要能解決大多數(shù)配置需求低的小游戲,基本就可以達到預期效果了。

云游戲的未來,或許會比VR游戲更值得期待。

原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:游戲龍虎報
版權說明:本文內(nèi)容來自于游戲龍虎報,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關注
獲取更多出海資訊的相關信息
個人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務合作
商務合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家