《死亡細(xì)胞》制作人:做獨(dú)立游戲之前,要考慮是否有受眾群

來(lái)源:Gamelook
作者:Gamelook
時(shí)間:2019-11-26
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獨(dú)立游戲最難的,是讓用戶看到特別之處

在主機(jī)和PC付費(fèi)游戲領(lǐng)域,銷量百萬(wàn)即可被稱為“白金級(jí)”游戲。而獨(dú)立游戲工作室MotionTwin研發(fā)的Roguelike射擊游戲《死亡細(xì)胞(Dead Cells)》則屬于少見(jiàn)的成功者,它的銷量超過(guò)了240萬(wàn)套,拿到過(guò)年度游戲、最佳動(dòng)作游戲、最佳獨(dú)立游戲等多個(gè)業(yè)內(nèi)大獎(jiǎng),且在Steam平臺(tái)至今仍保持95%以上的好評(píng)率。

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死亡細(xì)胞獲獎(jiǎng)記錄

由于資金和人手的缺乏,獨(dú)立游戲雖有不少爆款,但總的來(lái)說(shuō),成功率是極低的。尤其是最受獨(dú)立開發(fā)者歡迎的Roguelike品類,競(jìng)爭(zhēng)更為激烈。最近,《死亡細(xì)胞》制作人、Evil Empire公司CEO Steve Filby在接受采訪時(shí)談到了做Rougelike射擊游戲的挑戰(zhàn)。

獨(dú)立游戲最難的,是讓用戶看到特別之處

《死亡細(xì)胞》成功之后,后續(xù)內(nèi)容的研發(fā)權(quán)被交給了由Motion Twin資深開發(fā)者組建的新團(tuán)隊(duì)Evil Empire,而Steve Filby成為了新工作室的CEO。在談到游戲從業(yè)生涯的時(shí)候,他表示,進(jìn)入獨(dú)立游戲研發(fā)領(lǐng)域完全是運(yùn)氣,“當(dāng)時(shí)在跟一個(gè)朋友出去玩,他剛好記得我有游戲研發(fā)的經(jīng)歷,而且恰好知道Motion Twin有招聘職位。我發(fā)送了求職申請(qǐng),隨后就加入了團(tuán)隊(duì)”。

成立新團(tuán)隊(duì)之后,F(xiàn)ilby的重心從研發(fā)轉(zhuǎn)向了多個(gè)領(lǐng)域,經(jīng)常需要在不同項(xiàng)目之間進(jìn)行切換,“比如今天,我看過(guò)一些新武器的游戲設(shè)計(jì),這些武器都是我們準(zhǔn)備加入到游戲里的。隨后討論Motion Twin與Evil Empire工作室合作新項(xiàng)目的潛在可能(提示:與《死亡細(xì)胞》相關(guān))。在這之前,我還向Valve、任天堂以及很多不同發(fā)行機(jī)構(gòu)發(fā)送了很多郵件,討論我們的產(chǎn)品計(jì)劃,讓他們參與到我們的發(fā)行圈子里來(lái)”。

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《死亡細(xì)胞》游戲截圖

Filby認(rèn)為,作為獨(dú)立游戲開發(fā)者,最難的是讓用戶理解你的游戲有何獨(dú)特之處,“你要讓人們相信這不只是‘另一個(gè)像素風(fēng)的Roguelike射擊游戲’,當(dāng)我們開始的時(shí)候,甚至今天在某種程度上,我們都必須讓人們理解《死亡細(xì)胞》是出色的,通常還是在他們沒(méi)有測(cè)試的前提下。《死亡細(xì)胞》主要的優(yōu)勢(shì)就是游戲給人的感覺(jué),你只要拿起手柄就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的樂(lè)趣,但卻很難在見(jiàn)面會(huì)期間用言語(yǔ)解釋清楚”。

在他看來(lái),獨(dú)立游戲開發(fā)者的成功實(shí)際上就是所有人對(duì)于自己所做的事情都十分熱愛(ài),“因?yàn)閷?duì)自己明天即將要做的事情感到超級(jí)興奮,以至于夜里很難入睡,而且我的團(tuán)隊(duì)也有這樣的感覺(jué)。所以,對(duì)于我來(lái)說(shuō),如果項(xiàng)目組的所有人都對(duì)于自己所做的事情非常開心,那幾乎就足夠了”。

如很多成功的開發(fā)者所說(shuō)的那樣,商業(yè)回報(bào)實(shí)際上只是一種附加的獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)橹灰阕龅氖亲约簾釔?ài)的游戲,“往往伴隨著有足夠多的收入去生活、獲得商業(yè)化的成功”。

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Steve Filby

手游市場(chǎng)是紅海,游戲設(shè)計(jì)要考慮受眾

雖然《死亡細(xì)胞》在PC、主機(jī)和Switch平臺(tái)都非常成功,但該游戲的手游版本卻交給了Playdigious研發(fā),因?yàn)镕ilby認(rèn)為這個(gè)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,“極其困難。我們之所以跳出手游行業(yè)就因?yàn)榭紤]到我們的商業(yè)模式之后發(fā)現(xiàn),我們沒(méi)有足夠的經(jīng)濟(jì)資源進(jìn)入收入榜Top 100,也沒(méi)有不用一億美元就達(dá)成這個(gè)目標(biāo)的意愿”。

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死亡細(xì)胞手游國(guó)服由bilibili代理

盡管如此,他還補(bǔ)充說(shuō),“Apple Arcade這類的服務(wù)似乎在推動(dòng)手游平臺(tái)的創(chuàng)新,尤其是資金預(yù)算不足的團(tuán)隊(duì)”。

對(duì)于新項(xiàng)目,F(xiàn)ilby三緘其口,并透露目前團(tuán)隊(duì)大多數(shù)的精力都放在《死亡細(xì)胞》的新內(nèi)容創(chuàng)作上,“最新的版本更新正在測(cè)試中,,而且我們對(duì)它的表現(xiàn)非常期待。我們?cè)谟螒蚶镌黾恿艘粋€(gè)迷你關(guān)卡,還加入了一些可能讓用戶喜歡的功能”。

作為一個(gè)新成立的團(tuán)隊(duì),Evil Empire目前仍沒(méi)有屬于自己原創(chuàng)的項(xiàng)目,F(xiàn)ilby說(shuō),“我們還在為《死亡細(xì)胞》做更多的內(nèi)容,在Motion Twin的新項(xiàng)目上提供盡可能多的幫助,然后就是打造我們的團(tuán)隊(duì),這樣,我們有一天也可以做自己的項(xiàng)目”。

在談到給同行建議的時(shí)候,F(xiàn)ilby認(rèn)為,在真正投入資源和人手做研發(fā)之前,應(yīng)該先考慮怎么做,以及這個(gè)想法是否有市場(chǎng),“你的油漆干燥模擬器可能聽(tīng)起來(lái)對(duì)于你和你的親人來(lái)說(shuō)都很不錯(cuò),但它真的有市場(chǎng)嗎?說(shuō)實(shí)話,當(dāng)看到很多的獨(dú)立游戲發(fā)布失敗之后,這是我想跟同行們說(shuō)的最艱難的事情”。

“歸根結(jié)底,他們很多人做游戲的時(shí)候,腦海里并沒(méi)有一個(gè)真正的受眾群,所以當(dāng)游戲真正發(fā)布之后,幾乎沒(méi)有人愿意玩”。

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