沉迷種田無(wú)心戰(zhàn)斗,Supercell做了一款零PVP元素的模擬經(jīng)營(yíng)游戲

來(lái)源:出海斯基
作者:random
時(shí)間:2021-08-26
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近日,Supercell最新產(chǎn)品《Everdale》在加拿大、英國(guó)、北歐、澳大利亞、新西蘭、新加坡、中國(guó)香港、菲律賓和馬來(lái)西亞等國(guó)家或地區(qū)開(kāi)啟測(cè)試,不需要任何測(cè)試資格或激活碼,只要符合地區(qū)限制所有玩家都可以下載體驗(yàn)。

近日,Supercell最新產(chǎn)品《Everdale》在加拿大、英國(guó)、北歐、澳大利亞、新西蘭、新加坡、中國(guó)香港、菲律賓和馬來(lái)西亞等國(guó)家或地區(qū)開(kāi)啟測(cè)試,不需要任何測(cè)試資格或激活碼,只要符合地區(qū)限制所有玩家都可以下載體驗(yàn)。

廣為流傳的cell模式

殺伐果斷的產(chǎn)品策略

提起Supercell想必都不陌生,旗下產(chǎn)品《部落沖突》《卡通農(nóng)場(chǎng)》《海島奇兵》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《荒野亂斗》皆為各品類(lèi)中的頭部產(chǎn)品。有趣的是,《卡通農(nóng)場(chǎng)》外,其余4款產(chǎn)品皆為PVP向游戲,雖然《部落沖突》《海島奇兵》可以“沉迷種地、無(wú)心戰(zhàn)爭(zhēng)”,但游戲的核心依然是PVP玩法。正如其官網(wǎng)對(duì)游戲產(chǎn)品的一句話(huà)介紹:Farm, Clash, Boom, Battle, Brawl!

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除了產(chǎn)品外,Supercell的管理模式也一度被行業(yè)所傳播,獨(dú)特的“倒三角”“cell”模式,以“小而獨(dú)立的團(tuán)隊(duì)”為基石,只要團(tuán)隊(duì)認(rèn)為市場(chǎng)反饋不佳的項(xiàng)目果斷砍掉,如此“殺伐果斷”的決心才讓Supercell每一款正式發(fā)行的游戲有如此高的品質(zhì)。

據(jù)網(wǎng)絡(luò)資料顯示,在《部落沖突》之前,Supercell曾砍掉百萬(wàn)級(jí)用戶(hù)規(guī)模的MMORPG頁(yè)游《Gunshine》,此后又砍掉了一款開(kāi)發(fā)6個(gè)月之久的代號(hào)為“Magic”的頁(yè)游。而在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》推出后,Supercell表示在砍掉11個(gè)項(xiàng)目后才有了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,其精益求精的態(tài)度可見(jiàn)一斑。

而在去年3月開(kāi)啟測(cè)試的《Hay Day Pop》也曾一度在行業(yè)內(nèi)傳播,大家也都很想知道Supercell做的三消游戲有何不同。但最終也沒(méi)能逃過(guò)被砍的命運(yùn)。資料顯示,《Hay Day Pop》已于今年2月停運(yùn)。

不過(guò),今年4月Supercell公布了三款“Clash”題材相關(guān)的產(chǎn)品《Clash Quest》、《Clash Mini》和《Clash Heroes》,Supercell的“Clash宇宙”正在建立。 

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努力跳出前作影子的硬核模擬經(jīng)營(yíng)游戲

說(shuō)了這么多Supercell的過(guò)去,下面來(lái)看看這次測(cè)試的新產(chǎn)品《Everdale》。

與前幾款注重PVP的游戲不同,《Everdale》是一款無(wú)PVP元素,“純養(yǎng)老”的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。游戲重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了和平的氛圍,玩家之間沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng),只有純粹的社交與合作。

本著不做云玩家的原則,出海斯基下載體驗(yàn)了一下《Everdale》。首先從賣(mài)相來(lái)看,《Everdale》還是沒(méi)有完全脫離其他產(chǎn)品的影子,人物形象,建筑外觀(guān),場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和顏色,以及一些音效,都充滿(mǎn)了《COC》和《Boom Beach》的影子。不過(guò)也可以理解,畢竟做了這么多年的游戲,想立刻跳出去還是有些難度的。

此外,當(dāng)前版本的《Everdale》與常見(jiàn)的移動(dòng)端模擬經(jīng)營(yíng)游戲相比更加硬核。例如,常見(jiàn)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲中,玩家僅需建造各種功能的建筑,建造完成后會(huì)自動(dòng)運(yùn)行。而在《Everdale》中,所有事情都需要玩家手動(dòng)安排人物,更像是RTS游戲中安排工兵建造、采集的體驗(yàn)。對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)可能影響不大,但對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō),能否接受這種操作模式,還要拭目以待。

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(兩人砍樹(shù)一人建造的工作安排)

不過(guò),游戲的引導(dǎo)做得還不錯(cuò)。從進(jìn)入游戲后會(huì)循序漸進(jìn)告訴玩家每個(gè)建筑的功能,安排“工人”的方式,解鎖新建筑的研究方式等。至于游戲強(qiáng)調(diào)的社交元素,目前游戲時(shí)間有限暫未體驗(yàn)到。

總結(jié)一下,《Everdale》是Supercell對(duì)自己的又一次挑戰(zhàn),熟悉輕度PVP的他們這次做了一款極度和平的“養(yǎng)老”游戲。雖然游戲沒(méi)有完全脫離其經(jīng)典產(chǎn)品的影子,但也能看出他們?cè)谂ν馓S螒蚺c常見(jiàn)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲相比,參與感更強(qiáng),但也更加硬核。整體來(lái)看出海斯基對(duì)《Everdale》持樂(lè)觀(guān)態(tài)度,畢竟在《COC》里不“打仗”只“種田”的玩家不在少數(shù),可見(jiàn)安穩(wěn)和平的發(fā)展養(yǎng)成模式,是擁有可觀(guān)的用戶(hù)基礎(chǔ)的。

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