玩法+情感雙向升級(jí) 《雙生視界》是如何直擊二次元主流男性用戶(hù)痛點(diǎn)的?

來(lái)源:GameRes游資網(wǎng)
作者:南山
時(shí)間:2019-11-22
2756
幾年來(lái),隨著“Z時(shí)代”逐漸成為游戲產(chǎn)業(yè)的生力軍,ACG相關(guān)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)蓬勃發(fā)展時(shí)期,其中二次元手游領(lǐng)域更是呈“百花齊放”之姿,每年都有諸多現(xiàn)象級(jí)爆款產(chǎn)品問(wèn)世。

幾年來(lái),隨著“Z時(shí)代”逐漸成為游戲產(chǎn)業(yè)的生力軍,ACG相關(guān)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)蓬勃發(fā)展時(shí)期,其中二次元手游領(lǐng)域更是呈“百花齊放”之姿,每年都有諸多現(xiàn)象級(jí)爆款產(chǎn)品問(wèn)世。

巨大的品類(lèi)紅利推動(dòng)了二次元手游的發(fā)展,但廠商爭(zhēng)相入局引發(fā)的“百舸爭(zhēng)流”的現(xiàn)象也使得品類(lèi)內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,加之ACG核心受眾“挑剔”的鮮明屬性,當(dāng)下的二次元新品要想突圍而出已非易事。

GameRes認(rèn)為,未來(lái)以精品化為核心導(dǎo)向,創(chuàng)意和品質(zhì)為產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)力是新晉二次元爆款必備的基因。

在這樣的品類(lèi)發(fā)展趨勢(shì)下,bilibili(下文簡(jiǎn)稱(chēng)B站)獨(dú)家代理了知名老牌研發(fā)商西山居打造的《少女咖啡槍》續(xù)作《雙生視界》,試圖通過(guò)二者在研運(yùn)層面的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,再度“撬動(dòng)”二次元品類(lèi)天花板。

3.1.jpg

據(jù)GameRes觀察,《雙生視界》于今年9月登陸了日本地區(qū),最高拿下過(guò)日區(qū)App Store免費(fèi)榜TOP13和暢銷(xiāo)榜TOP19的成績(jī),在出海日本的二次元產(chǎn)品中可謂表現(xiàn)不俗。

而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),《雙生視界》在11月19日上線App Store后便迅速登頂免費(fèi)榜,迄今為止已連續(xù)霸榜3天,今日也正式迎來(lái)了全平臺(tái)公測(cè)。

3.2.jpg

據(jù)GameRes此前觀察,該作在正式上線前的官網(wǎng)預(yù)約數(shù)就已突破250萬(wàn)大關(guān),稱(chēng)得上是今年熱度極高的一款二次元新品,那么結(jié)合行業(yè)現(xiàn)狀將產(chǎn)品拆解來(lái)看,這款打著“零距離少女戀愛(ài)射擊手游”旗號(hào)的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)究竟體現(xiàn)在哪?它又擊中了ACG核心用戶(hù)的哪些痛點(diǎn)?

男性玩家占比近6成 是什么讓他們推動(dòng)著二次元游戲前行?

此前,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年二次元游戲發(fā)展?fàn)顩r報(bào)告》指出,近三年中國(guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)始終持續(xù)增長(zhǎng),2018年市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)190億元,且增長(zhǎng)率一直高于移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增速;但其在整體移動(dòng)游戲市場(chǎng)中占比僅為14.3%,這是由于當(dāng)下二次元精品產(chǎn)品數(shù)量較少,用戶(hù)消費(fèi)動(dòng)能仍未完全釋放,隨著各企業(yè)布局力度的加深,未來(lái)二次元游戲市場(chǎng)的占比將不斷增加。這也佐證了GameRes文初所述的“二次元精品化是大勢(shì)所趨”的觀點(diǎn)。

3..3.jpg

在二次元用戶(hù)結(jié)構(gòu)維度,據(jù)QuestMobile調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,在2018年二次元移動(dòng)游戲用戶(hù)畫(huà)像中,男性占比58.2%,30歲以下用戶(hù)占比60.2%。

3.4.jpg

由此可見(jiàn),雖說(shuō)近年來(lái)女性向產(chǎn)品漸有抬頭之勢(shì),但基數(shù)更為龐大的30歲以下年輕男性玩家顯然是二次元手游高速發(fā)展背后的“主要推手”,因此在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上如何“取悅”這批用戶(hù)是賦能產(chǎn)品市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵點(diǎn)所在。

那么這批年輕男性玩家的“痛點(diǎn)”在哪?為什么二次元手游能持續(xù)得到男性用戶(hù)群體的喜愛(ài)呢?GameRes認(rèn)為,首當(dāng)其沖的一大“痛點(diǎn)”就是當(dāng)下二次元男性玩家愈發(fā)強(qiáng)烈的“虛擬戀愛(ài)”訴求。


3.5.jpg

二次元玩家群體內(nèi)時(shí)下流行的表情包

由北京大學(xué)李同歸老師指導(dǎo)的學(xué)生課題研究《淺談二次元愛(ài)戀關(guān)系之社會(huì)滲透》中指出:“二次元世界來(lái)自人們對(duì)于美好生活的向往及追求,可以創(chuàng)造出符合許多人們心目中形象的角色,甚至創(chuàng)造出幻想中的愛(ài)情故事,這使得二次元成為許多人一種精神上的安慰和寄托。”

正是出于這樣的心理,“虛擬戀愛(ài)”逐漸成為了二次元玩家鮮明的情感訴求,因此面向男性的二次元手游中大多都有一眾青春靚麗,形象風(fēng)格各異的二次元美少女。

也正是由于對(duì)游戲內(nèi)角色蘊(yùn)含著深厚的情感寄托,使二次元玩家有著“為愛(ài)付費(fèi)”的特質(zhì),《2018年全球手游玩家深度研究報(bào)告》指出,二次元玩家在游戲內(nèi)的付費(fèi)比例達(dá)到了49%,并且其中有53%的付費(fèi)原因是出于獲取如限定款角色類(lèi)的特權(quán)。


3.6.jpg


數(shù)據(jù)來(lái)源:Google&Kantar TNS

結(jié)合以上分析可以發(fā)現(xiàn),二次元新品的突圍點(diǎn)之一,就是需要從玩家的“情感訴求”入手,通過(guò)感官呈現(xiàn)、交互體驗(yàn)升級(jí)等形式,進(jìn)一步強(qiáng)化玩家與游戲角色的互動(dòng)樂(lè)趣,借此構(gòu)建起玩家與游戲角色更深層次的情感羈絆,這才是新一代二次元產(chǎn)品進(jìn)階的恰當(dāng)途徑之一。

此外,在游戲類(lèi)型偏好層面,QuestMobile曾指出二次元游戲男性玩家偏愛(ài)操作性、競(jìng)爭(zhēng)性強(qiáng)的游戲類(lèi)型。因此在傳統(tǒng)二次元卡牌養(yǎng)成模式的基礎(chǔ)上,在其細(xì)分玩法上的考量朝著射擊、ARPG等類(lèi)型衍生也是更貼合主流男性群體的一個(gè)設(shè)計(jì)方向。


3.7.jpg

從以上分析可以看出,當(dāng)下二次元男性青年玩家的兩大痛點(diǎn)正是“情感升級(jí)”和“玩法升級(jí)”,而B(niǎo)站作為國(guó)內(nèi)最接近ACG用戶(hù)的平臺(tái),在常年精準(zhǔn)觸達(dá)ACG核心玩家的基準(zhǔn)上,顯然洞察到了ACG用戶(hù)的這兩類(lèi)核心訴求。

在GameRes看來(lái),此番B站聯(lián)手西山居推出的《雙生視界》就是“精品化”趨勢(shì)下順應(yīng)玩家需求的一個(gè)典型產(chǎn)品,該作通過(guò)高品質(zhì)的Live2D及深度的角色互動(dòng)玩法滿(mǎn)足了玩家的“情感訴求”;加之TPS彈幕射擊+咖啡廳模擬經(jīng)營(yíng)的玩法融合,將策略性、操作性、休閑性進(jìn)行了恰如其分的糅合,實(shí)現(xiàn)了玩法層面的跨越。

在“玩法升級(jí)”與“情感升級(jí)”的支撐下,《雙生視界》顯然與大眾二次元產(chǎn)品形成了明顯的區(qū)隔度,用更貼合玩家核心需求的方式標(biāo)記出了二次元手游的正確發(fā)展方向。

《雙生視界》的玩法升級(jí):3人策略TPS射擊+咖啡館模擬經(jīng)營(yíng)

說(shuō)到國(guó)內(nèi)的二次元TPS手游,很難不聯(lián)想到2016年上線的《少女咖啡槍》。

《雙生視界》作為《少女咖啡槍》的續(xù)作,保留和繼承部分核心玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行了策略維度的升級(jí)——將玩家原本操控的單名角色,升級(jí)為了以三名角色為單位的一個(gè)小隊(duì),使得玩家從只需要注重角色的“操作”變?yōu)檫€需要考量隊(duì)伍的“策略搭配”以及實(shí)戰(zhàn)中的“屬性克制”、“技能配合度”、“護(hù)盾”等元素,使游戲具備了更多元化的樂(lè)趣來(lái)源。

3.8.jpg

同時(shí),更多角色同時(shí)登場(chǎng)射擊,也意味著更華麗的視覺(jué)沖擊,這也在一定程度上強(qiáng)化了游戲“彈幕射擊”的體驗(yàn),無(wú)疑能帶給玩家更強(qiáng)的感官?zèng)_擊和即時(shí)情緒反饋。

輔以游戲內(nèi)置的養(yǎng)成型、速通型、競(jìng)爭(zhēng)型等多種難度關(guān)卡,可以在保證玩家激爽射擊感受的同時(shí)規(guī)避重復(fù)型戰(zhàn)斗的枯燥和單調(diào)。

3.9.jpg

在策略性及競(jìng)技性都得到升級(jí)的TPS核心玩法之外,《雙生視界》還繼承了《少女咖啡槍》中廣受好評(píng)的模擬經(jīng)營(yíng)玩法“咖啡館”。

在GameRes看來(lái),《雙生視界》中的“咖啡館”更趨近于一個(gè)完善的“家園”系統(tǒng),除了咖啡廳之外還有主臥、次臥、后院等場(chǎng)景供玩家切換,玩家不僅可以通過(guò)指派“女仆”制作咖啡賺取收益,還可以將自身收集的角色放置在不同場(chǎng)景,并對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行裝飾布置,甚至還能控制少女在主臥、次臥自由走動(dòng)以及和家具交互,打造一個(gè)與美少女角色們的一方小天地,在給予玩家休閑游戲感受的同時(shí)也強(qiáng)化了玩家與角色之間的情感羈絆。

3.11.jpg

《雙生視界》的情感升級(jí):知名聲優(yōu)加盟+精致Live2D+多維交互體驗(yàn)進(jìn)階

正如上文所述,進(jìn)一步滿(mǎn)足玩家的“情感訴求”是二次元產(chǎn)品發(fā)展的必要條件,然而目前市面上主流產(chǎn)品在“養(yǎng)成”與“交互”維度不論是在技術(shù)層面的表現(xiàn)力,還是體驗(yàn)層面的沉浸度都還有所欠缺。

而針對(duì)主流產(chǎn)品的缺失部分,《雙生視界》則在感官、玩法等多維度進(jìn)行了一番全方位的情感體驗(yàn)升級(jí)。

細(xì)化來(lái)看,在《雙生視界》中,不僅角色配音邀請(qǐng)到了釘宮理惠、澤城美雪等12位知名日本聲優(yōu)加盟,乃至NPC配音都有上田麗奈、石川由依等知名聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲,強(qiáng)大的聲優(yōu)陣容為玩家提供了絕佳的聽(tīng)覺(jué)感受。此外,游戲還通過(guò)加入了技術(shù)升級(jí)后的Live2D,以及一系列堪比Galgame的的深度情感向玩法設(shè)計(jì),大幅滿(mǎn)足了玩家“虛擬戀愛(ài)”的核心需求。


3.12.jpg

據(jù)GameRes獲悉,在角色的Live2D的表現(xiàn)上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)為每名角色配置了超過(guò)30個(gè)高品質(zhì)Live2D動(dòng)作,以及超過(guò)120句的語(yǔ)音,通過(guò)領(lǐng)先行業(yè)的技術(shù)給予了玩家視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)兩大維度的極致體驗(yàn),也因此用更細(xì)膩的感官反饋加深玩家的游戲沉浸感。

此外,《雙生視界》游戲內(nèi)的角色都擁有多種卡面,玩家可以為角色搭配多套不同的時(shí)裝外觀,并將其展現(xiàn)于看板娘或戰(zhàn)斗中,充分滿(mǎn)足玩家為“紙片人老婆”進(jìn)行換裝搭配的需求。


3.13.jpg

在感官維度表現(xiàn)力領(lǐng)先競(jìng)品的基礎(chǔ)上,《雙生視界》更是通過(guò)打造一套可與Galgame媲美的交互玩法設(shè)計(jì),圍繞著“好感度”系統(tǒng),將玩家與角色的情感黏性拉到了最滿(mǎn)。

在游戲中,玩家除了通過(guò)摸頭、送禮與角色們進(jìn)行交互,通過(guò)即時(shí)的Live2D反饋獲取好感感之外,還可以通過(guò)私信和朋友圈功能與角色交流,傾聽(tīng)她們的心聲,了解她們的性格與想法,借此加深與角色內(nèi)游戲的情感羈絆。

3.14.jpg


而伴隨著角色好感度的提升,玩家可以逐步解鎖少女們的絕密檔案和專(zhuān)屬劇情。


據(jù)悉,游戲主線及角色劇情的總文本量超過(guò)100萬(wàn)字,并且搭載了總計(jì)5000句以上,時(shí)長(zhǎng)超過(guò)60小時(shí)的全程配音,玩家可以通過(guò)或溫馨或悲愴的劇情設(shè)計(jì),逐步走進(jìn)每名少女的內(nèi)心,了解她們的過(guò)往與喜怒哀樂(lè),也因此打破虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的次元壁,將玩家與二次元角色們的情感緊密地聯(lián)系到了一起。


3.15.jpg

結(jié)語(yǔ)

常言道“時(shí)勢(shì)造英雄”,透過(guò)《雙生視界》的產(chǎn)品設(shè)計(jì),可以發(fā)現(xiàn)該作采取的突圍策略正是基于對(duì)國(guó)內(nèi)二次元主流男性用戶(hù)情感及玩法兩大訴求的深刻理解,是順應(yīng)大勢(shì)的一款產(chǎn)品。而通過(guò)兩個(gè)維度在技術(shù)和創(chuàng)意上的突破性設(shè)計(jì),滿(mǎn)足用戶(hù)需求的同時(shí),也填補(bǔ)上了二次元產(chǎn)品一直以來(lái)所缺失的部分。

在GameRes看來(lái),今日開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè)的《雙生視界》已經(jīng)在玩家口碑、市場(chǎng)表現(xiàn)兩個(gè)維度初步收獲了不俗的成績(jī),這不僅為B站的產(chǎn)品矩陣再添了一把火,同時(shí)該作基于對(duì)用戶(hù)深度剖析所展示出來(lái)的設(shè)計(jì)導(dǎo)向,也能為二次元產(chǎn)品的發(fā)展提供重要的方向指引。


立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來(lái)源:GameRes游資網(wǎng)
版權(quán)說(shuō)明:本文內(nèi)容來(lái)自于GameRes游資網(wǎng),本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開(kāi)掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家