又一款二次元游戲殺入暢銷榜前列,這次是西山居聯(lián)手B站的大作!

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:九川
時(shí)間:2019-11-22
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《雙生視界》是西山居的二次元手游《少女咖啡槍》的續(xù)作,由bilibili代理發(fā)行。

全程live2D美少女,你喜歡哪一款?

250萬(wàn)預(yù)約,公測(cè)即登App Store游戲免費(fèi)榜TOP1、暢銷榜TOP6的二次元新游《少女咖啡槍II·雙生視界》可謂初戰(zhàn)大捷。

《雙生視界》是西山居的二次元手游《少女咖啡槍》的續(xù)作,由bilibili代理發(fā)行。從劇情上面來(lái)說(shuō),與一代關(guān)系不大,底層世界觀已經(jīng)修改,在游戲內(nèi)的百科檔案“機(jī)密”模塊,可以看到一篇短短的漫畫,銜接一代后二代前的小部分劇情,也算是給一代的老玩家一個(gè)簡(jiǎn)單交代。

游戲的原生名字叫少女咖啡槍,游戲的主要元素也可以分為這三方面來(lái)講一講。

一、少女——全live2D,豐富劇本加成下飽滿的人物塑造

作為一款二次元養(yǎng)成/收集手游,《雙生世界》的“少女”方面,做得讓人無(wú)可挑剔,全角色在看板或者劇情中,都有“晃啊晃”的live2D,線條精細(xì),表情、動(dòng)作尤為生動(dòng),少女的一顰一笑,鮮活有趣,配合劇情文本,表現(xiàn)力十足,確確實(shí)實(shí)如宣傳般有動(dòng)畫級(jí)的效果,比上專門的galgame也綽綽有余。

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2.3.jpg全程Live2D效果

說(shuō)起來(lái)劇情,《雙生視界》的文本也是一大亮點(diǎn),據(jù)稱百萬(wàn)字的豐富劇情,在體驗(yàn)過(guò)程中,各個(gè)少女的不同性格在字里行間也能表現(xiàn)的淋漓盡致,不僅有各個(gè)人物的對(duì)話,還有人物的內(nèi)心獨(dú)白,從不同角度塑造人物,屏幕中的少女仿佛就在身邊低語(yǔ)絮絮。

2.4.jpg人物內(nèi)心獨(dú)白

然而在很多商店或預(yù)約評(píng)論里,或是論壇上,劇情也被不少玩家批評(píng)吐槽。

在“機(jī)密”模塊的漫畫里可以了解到,玩家扮演的“我”為了救妹妹和妹紙犧牲了,后被愛(ài)慕自己的反派“收藏”。妹妹開(kāi)發(fā)了新裝備,掌握了 “復(fù)生”技術(shù)后,帶領(lǐng)一眾妹紙前來(lái)救“我”的遺體以復(fù)活“我”,卻在勝利奪得遺體后發(fā)現(xiàn)心臟被反派拿走。妹妹順利復(fù)活“我”,卻沒(méi)了記憶,爾后便進(jìn)入游戲主劇情,但是后期會(huì)出現(xiàn)反派利用拿走的心臟 “復(fù)生”的另一個(gè)擁有記憶的“我”,與玩家這個(gè)“我”爭(zhēng)奪各位妹紙。

而且在經(jīng)歷完主劇情第一章以后,在另一個(gè)妹紙幫助下好不容易約了喜歡的妹紙去海邊的“我”居然又經(jīng)歷了記憶清除,而且還是自愿的!豐富虐心的劇情,一方面表現(xiàn)了《雙生視界》的劇本確實(shí)經(jīng)過(guò)一定的精心準(zhǔn)備,有良好的戲劇性,但是有些地方細(xì)節(jié)上也確實(shí)不夠符合邏輯,有些為了虐而虐的嫌疑,大概也是大多數(shù)不滿意的玩家詬病的地方。不過(guò)作為一款非純劇情游戲來(lái)說(shuō),也能說(shuō)是“有情可原”吧。

2.5.jpg丟失記憶的悲慘主角第一章過(guò)后又被消除記憶

此外,在養(yǎng)成方面,隨著少女好感度的提升,會(huì)逐步解鎖玩家與少女的獨(dú)處劇情,各種羈絆,進(jìn)一步深入塑造每一位少女。

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各個(gè)少女均有單獨(dú)的羈絆劇情

游戲還內(nèi)置一個(gè)類似于現(xiàn)實(shí)中微信和朋友圈的“終端”,頗為有趣,可以了解到各位少女的動(dòng)態(tài)、心聲等,還能用預(yù)設(shè)好的話語(yǔ)與少女聊天。這樣的小細(xì)節(jié),使各位少女的形象更加鮮活,貼近玩家,讓人更有代入感,且引用知乎某位答主的話來(lái)說(shuō),“直男可以學(xué)一學(xué),情商爆炸的男主是如何與妹紙們聊天的,受益終生。”

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終端”聊天和朋友圈

二、咖啡——額外的收集、經(jīng)營(yíng)休閑

近年來(lái)的二次元游戲,大都會(huì)給玩家一個(gè)額外收集的休閑模塊,比如宿舍什么的,作為主角本身背景就是咖啡館的店長(zhǎng),角色少女服裝又都有女仆裝這種大家的紙片人老婆都有一套(大霧)的游戲,“業(yè)余”開(kāi)咖啡館自然理所應(yīng)當(dāng)。游戲里的“咖啡”元素就體現(xiàn)在咖啡館這一模塊中??Х瑞^不僅有裝飾裝潢和家具的收集,另外還有經(jīng)營(yíng)的玩法,制作咖啡出售給店里不同口味的顧客。

玩到制作咖啡這塊,本來(lái)我以為會(huì)跟《少女前線》與《VA-11 Hall-A》聯(lián)動(dòng)時(shí)那樣有一個(gè)調(diào)制過(guò)程的小游戲的,結(jié)果只是單純的點(diǎn)擊制作,制作組把這個(gè)模塊的重點(diǎn)放在了對(duì)顧客口味的考慮上,只能說(shuō)筆者一時(shí)起意,另有期待吧。

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2.14.jpg咖啡店經(jīng)營(yíng)模塊

此外,在咖啡館不僅包含讓少女值班,休息的元素,后院里的“特訓(xùn)”是刷好感度最多的地方,養(yǎng)成中的“羈絆”、禮物、服飾查看的更衣室也包含在咖啡館模塊中。

三、槍——揚(yáng)長(zhǎng)避短的畫風(fēng),強(qiáng)度不高,細(xì)節(jié)滿滿

《雙生視界》與其前作整體色調(diào)偏寫實(shí)的畫風(fēng)不同,場(chǎng)景基本都是清新亮麗的色彩,二次元題材下,這樣清新的畫風(fēng)也更搭配,更有少女和青春活力的感覺(jué)。

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畫風(fēng)清新亮麗

UI方面做得不錯(cuò),界面較清爽,各個(gè)板塊都比較清楚的展現(xiàn)出來(lái),我之前玩《明日方舟》的時(shí)候,主界面UI風(fēng)格很好,但是顏色搭配和圖標(biāo)icon等方面真的不夠清晰,較難讓新玩家適應(yīng),《雙生視界》的這方面還是比較好的。

戰(zhàn)斗中,《雙生視界》沿襲了前作的2.5D的視角,Q版人物,與畫風(fēng)更相得益彰,頗有青春活力。與前作不同的是簡(jiǎn)化了戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲難度降低了,彈幕射擊的玩法比較少見(jiàn),但是也蠻有趣。游戲強(qiáng)度上,《雙生視界》不是太高,小怪和boss,前期都是數(shù)量多或者血厚,攻擊力并不強(qiáng),后面會(huì)解鎖自動(dòng)戰(zhàn)斗,做任務(wù)開(kāi)自動(dòng)就可以了,但是較強(qiáng)的boss依靠自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)掛掉,還是需要玩家自己操縱來(lái)走位才能通關(guān)。

2.16.jpg彈幕射擊boss戰(zhàn)

游戲場(chǎng)景的細(xì)節(jié)也有用心,地圖中可以作為掩體,或者墻邊隨意擺放的箱子,油桶,都能通過(guò)攻擊破壞,而且人物裝備不同的武器,在Q版人物手中也有體現(xiàn),美術(shù)素材還是比較充足有誠(chéng)意的。但畫面上有一點(diǎn)較違和——電影畫質(zhì)下,地面的倒影濫用到讓我一度懷疑我眼花了……

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眼花繚亂的倒影

四、其他方面

游戲配音如同很多二次元游戲一樣,都是日本一線CV打造,標(biāo)配。游戲音樂(lè)不錯(cuò),各個(gè)場(chǎng)景下沒(méi)有單曲循環(huán)的感覺(jué),戰(zhàn)斗音樂(lè)、休閑音樂(lè)把氣氛烘托的也恰到好處。最為出彩的可能是游戲的宣傳主題曲,十足的動(dòng)漫OP風(fēng)范,雖然展現(xiàn)的游戲內(nèi)容略少,但確實(shí)引人入勝。

至于作為一款商業(yè)游戲,運(yùn)營(yíng)方面,暫時(shí)還沒(méi)有什么可說(shuō)的,第一章的任務(wù)做完大概玩家能3次十連抽,我是只有2金還是重復(fù)的,武器抽卡爆率蠻低的樣子,筆者作為一個(gè)非洲人輕度玩家,抽獎(jiǎng)向來(lái)如此,也不能妄下定論,至于活動(dòng),肝氪程度,還需要玩家自己慢慢體會(huì)。

結(jié)語(yǔ)

總的來(lái)說(shuō),《雙生視界》在面對(duì)二次元玩家方面,是一款比較優(yōu)秀的游戲,對(duì)比前代和同時(shí)期的游戲,全程live2D搭配精美立繪不管在宣發(fā)還是在游戲?qū)嶋H表現(xiàn)中,都取得非常棒的效果,人物獨(dú)立劇情也是用心在塑造每個(gè)少女。主線劇情雖造人詬病,但也是有伏筆,有起落,經(jīng)過(guò)考慮策劃的。戰(zhàn)斗強(qiáng)度較弱,后期普通任務(wù)看數(shù)據(jù)比較重要,boss戰(zhàn)需要一定的操作,制作組大概還是想讓大家把注意力放在劇情和養(yǎng)成方面。

說(shuō)的再透徹一點(diǎn),《雙生視界》是一款二次元宅男向的泛定位游戲,精美的live2D對(duì)“紙片人老婆”的體現(xiàn)在宣發(fā)中能吸引大量輕度或重度二次元玩家,游戲內(nèi)更是有豐滿的人物形象塑造,有自己特色和體系的少女養(yǎng)成系統(tǒng),輕度戰(zhàn)斗但是也不缺boss戰(zhàn)的挑戰(zhàn),不管是重度二次元宅男還是輕度宅男,也都可以在其中找到樂(lè)趣。


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