數(shù)據(jù)洞察全球付費(fèi)手游市場(chǎng),Apple Arcade帶來了什么?

來源:gamelook
作者:gamelook
時(shí)間:2019-11-21
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今年在歐美市場(chǎng)比較受歡迎的訂閱服務(wù),實(shí)際上的效果差強(qiáng)人意。

GameLook報(bào)道/有時(shí)候,市場(chǎng)環(huán)境的變化往往與人們想象的不一樣,比如今年在歐美市場(chǎng)比較受歡迎的訂閱服務(wù),實(shí)際上的效果差強(qiáng)人意。

按照Sensor Tower的報(bào)告顯示,在蘋果的Apple Arcade推出之后,iOS平臺(tái)的付費(fèi)手游市場(chǎng)非但沒有出現(xiàn)收入規(guī)模增長(zhǎng),就連新游戲發(fā)布也明顯下滑,Apple Arcade正在分流有限的優(yōu)質(zhì)付費(fèi)手游,這到底是幫助了獨(dú)立開發(fā)者還是進(jìn)一步削弱了獨(dú)立游戲的發(fā)展,是一個(gè)很難回答的問題。

當(dāng)然,從整體來看,或許還有一個(gè)真相讓國(guó)內(nèi)同行驚訝:即便是沒有出現(xiàn)版號(hào)暫停的海外市場(chǎng),游戲發(fā)布數(shù)量也出現(xiàn)了明顯的滑坡。

以下是GameLook帶來的詳細(xì)介紹:

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付費(fèi)新游發(fā)布數(shù)量“腰斬”,存量與收入增長(zhǎng)都很糟糕

蘋果公司為了解決付費(fèi)手游生存難題、以及把握新興訂閱模式的商機(jī)推出了Apple Arcade,從結(jié)果來看部分優(yōu)質(zhì)付費(fèi)手游得到了蘋果的青睞、被蘋果重金包養(yǎng),但從整個(gè)市場(chǎng)來看已經(jīng)加速了iOS付費(fèi)手游市場(chǎng)分化、并有可能導(dǎo)致付費(fèi)手游市場(chǎng)整體的萎縮。

Sensor Tower的報(bào)告顯示,以8月20日-9月18日和9月19日-10月18日之間的數(shù)據(jù)對(duì)比來看,App Store付費(fèi)游戲收入下滑了13%,而去年同期對(duì)比,下降幅度只有4%,Apple Arcade訂閱模式到底替代了多少付費(fèi)手游市場(chǎng),目前沒有明確的答案。

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全球iOS免費(fèi)(藍(lán)色)與付費(fèi)手游(黑色)市場(chǎng)規(guī)模變化,數(shù)據(jù)不包括中國(guó)市場(chǎng),2019數(shù)據(jù)截至9月30日

當(dāng)然,從總體來看,自2015年之后,付費(fèi)游戲收入就一直在下滑,Sensor Tower表示,截至9月30日,2019年付費(fèi)游戲收入累計(jì)達(dá)到3.37億美元,只占App Store總收入的2%還不到。2015年的時(shí)候,同期收入為6.42億美元,占總收入比5.4%。

換句話說,如果要達(dá)到2015年的水平,Apple Arcade至少需要1170萬訂閱用戶連續(xù)付費(fèi)11個(gè)月(首月免費(fèi)體驗(yàn))才可抵消市場(chǎng)的下滑,那么Apple Arcade目前有多少訂閱用戶呢?蘋果未公布。

實(shí)際上,在2014-2018年期間,免費(fèi)游戲收入大幅增長(zhǎng),從86億美元增至213億美元;然而付費(fèi)游戲收入就“有點(diǎn)兒慘”了,自2015年之后,無論是收入規(guī)模還是在iOS游戲總收入占比都明顯下滑,從巔峰期的6.42億美元,到2018年下滑至4.76億美元。

如果從新游戲發(fā)布數(shù)量來看,2019年iOS付費(fèi)新游戲發(fā)布數(shù)量只有3225款,占新游發(fā)布總量的7.3%;在2014年的時(shí)候,iOS付費(fèi)新游戲數(shù)量接近4萬款,占比26.1%。

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App Store免費(fèi)(藍(lán)色)與付費(fèi)游戲(黑色)存量市場(chǎng)變化,不包括中國(guó)市場(chǎng)數(shù)據(jù),2019數(shù)據(jù)截至9月30日

海內(nèi)外大不同:中國(guó)iOS付費(fèi)榜成獨(dú)立游戲營(yíng)銷方式

由于Apple Arcade并未在中國(guó)市場(chǎng)推出,因此Sensor Tower的榜單未能反映國(guó)產(chǎn)付費(fèi)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀。但不得不說,和海外相比,國(guó)內(nèi)付費(fèi)游戲榜有著比較大的差別。

在前不久創(chuàng)夢(mèng)天地舉辦的Gamedaily Connect全球游戲開發(fā)者大會(huì)上,GameLook CEO洪濤曾在分享中提到,國(guó)產(chǎn)付費(fèi)手游更多屬于“營(yíng)銷方式的選擇”,不少游戲并非典型的買斷制,選擇付費(fèi)榜成為了國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的發(fā)行方式。

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在中國(guó)的付費(fèi)游戲榜單上,很多游戲采取了1元收費(fèi),后續(xù)通過內(nèi)購(gòu)的形式做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),有些國(guó)產(chǎn)游戲憑借付費(fèi)DLC也轉(zhuǎn)到了千萬級(jí)的年收入,而且Top 50有25款的發(fā)行時(shí)間超過一年。

而在海外市場(chǎng),與國(guó)內(nèi)相同的是,越來越多的付費(fèi)手游采取內(nèi)購(gòu)形式,比如美國(guó)Top 100有53款帶內(nèi)購(gòu)。

但國(guó)內(nèi)外的付費(fèi)榜差異也是巨大的,與國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲集中的情況不同,海外iOS手游付費(fèi)榜則已經(jīng)出現(xiàn)了明顯的IP化、系列化,尤其是日本和美國(guó)。比如《玩具熊的五夜后宮》連續(xù)五代產(chǎn)品都進(jìn)入多國(guó)Top 10,《Bloons TD》系列兩款進(jìn)入了美國(guó)付費(fèi)榜Top 10,而且已經(jīng)發(fā)展到第六代,系列化造成的結(jié)果就是如果初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的游戲不太容易引起玩家的關(guān)注,更多依賴于蘋果的推薦。

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還有一個(gè)比較有趣的現(xiàn)象是,在2018年國(guó)內(nèi)版號(hào)審批暫停之后,國(guó)產(chǎn)新游戲數(shù)量大幅下滑。但從海外來看,即便沒有受到政策影響,新游戲數(shù)量也出現(xiàn)了大幅下滑。

比如2018年App Store免費(fèi)新游戲數(shù)量只有6.8萬,只有2016年的四分之一左右;付費(fèi)游戲數(shù)量也從2.9萬款降至7000款。

到了2019年,新游戲數(shù)量下滑同樣嚴(yán)重,截至9月30日,全球iOS免費(fèi)新游戲(不包括中國(guó))數(shù)量為4.1萬款,付費(fèi)新游戲數(shù)量3225款,盡管不是全年數(shù)據(jù),但付費(fèi)新游戲數(shù)量仍有很大可能同比減少一半。

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全球(不包括中國(guó)市場(chǎng))iOS免費(fèi)(藍(lán)色)和付費(fèi)手游(黑色)新游數(shù)量變化趨勢(shì),2019年數(shù)據(jù)截至9月30日

客觀來說,付費(fèi)游戲數(shù)量的減少并非因?yàn)锳pple Arcade的出現(xiàn)。據(jù)GameLook了解,該訂閱服務(wù)雖然首批就有百款游戲,但相比存量的近40萬款相比比例依然很低,而且大多數(shù)游戲目前想要加入Apple Arcade仍有不低的門檻。

某種程度來說,該訂閱服務(wù)從一定程度上減少了付費(fèi)榜精品游戲的數(shù)量,很多名聲在外的獨(dú)立開發(fā)者的作品早早被蘋果Apple Arcade預(yù)定。畢竟,如果和蘋果簽署了獨(dú)占協(xié)議,就可以提前得到收入方面的保障,因此這些游戲?qū)⒉粫?huì)出現(xiàn)在付費(fèi)榜中,但這也造成了未來付費(fèi)榜新游戲可能越來越少。

做付費(fèi)手游還有前途么?目前開發(fā)者正面臨兩難的選擇。

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