眾所周知,公會系統(tǒng)可以說是許多中核手游(如策略、RPG)標配之一,休閑游戲采用的通常是更為輕度的社交元素的玩法,比如給好友發(fā)送禮物或生命,又或者是跟其他玩家高分競技。然而,現(xiàn)在這個現(xiàn)象正在改變,越來越多的休閑游戲開始引用公會機制。
以美國iOS暢銷榜Top 200和Top 100為例,可以看到公會系統(tǒng)在手游中非常流行,近半(47%)或過半(54%)的手游都采用了這個機制。其中休閑游戲,可以看到,Top 200中有28%的休閑產(chǎn)品帶了這個機制,但是Top 100,這個比例就上升到40%,意味著越是頂部的休閑游戲,這個機制越是常見。
美國iOS暢銷榜Top 100 &Top 200有無公會的游戲占比
盡管目前休閑游戲中含有公會機制還不是一個普遍現(xiàn)象,但是這個趨勢愈發(fā)明顯,尤其是頭部的三消游戲,比如Playrix的《夢幻家園》、《夢幻花園》以及《夢幻水族館》。
那么頭部休閑游戲的公會機制是如何設計的呢?
通常,休閑游戲是逐步引入公會機制。剛開始引入非?;镜墓δ埽S后幾個月后,再引入更為深入的社交玩法,比如共同任務和公會錦標賽。
第一步:奠定基礎
游戲內通常是先引入一些非常輕度的玩法,比如加入公會申請以及發(fā)送/請求幫助的功能。這給用戶時間去培養(yǎng)自己的社交圈,為后續(xù)社交元素的擴展奠定了基礎。
比如《夢幻家園》首先是加入公會,之后是成員之間相互贈送生命的任務。完成后,玩家可獲得獎勵。
《夢幻水族館》也引入了跟《夢幻家園》類似的公會系統(tǒng)。
《Yahtzee with Buddies Dice》也是類似的方式,不過發(fā)送/請求幫助的功能做的更為深入,允許用戶要求贈送道具。
在《Dragon City Mobile》中,則增加了聯(lián)盟寶箱,公會成員完成不同任務可以提升寶箱的等級,獲得更好的獎勵。比如寶箱是獲得特殊原始龍的唯一途徑,由此刺激用戶積極參與聯(lián)盟任務。
第二步:加入深度玩法
在引入基礎的公會玩法之后,通常幾個月后就引入為更為深度的玩法,包括各種各樣的任務或公會賽事。
比如《夢幻花園》增加了聯(lián)盟寶箱活動,聯(lián)盟成員在消除中獲得“皇冠”,皇冠數(shù)累計到一定數(shù)量就會打開團隊寶箱,整個公會的成員都能獲得獎勵。
與此同時,《夢幻家園》還有公會錦標賽活動,哪個公會獲得皇冠數(shù)多獲勝。
《Yahtzee with Buddies Dice》則是加入了“家庭宴會活動”,以收集“原料”為競爭。所有參與的公會都會獲得獎勵,頭部的公會在競爭階梯中會上升到新的級別。
《Dragon City Mobile》是另一個加入公會競技活動的好例子。在這款游戲中,加入了聯(lián)盟競速,即公會成員完成個人及成員之間共同任務的比拼。頭部公會將會獲得跟龍相關的獎勵。而且游戲中加入了公會交易系統(tǒng),公會成員可以交換龍珠。
總結
通過逐步引出公會機制,休閑游戲不僅增加了社群和社交元素的“氣質”,也為其后續(xù)想要加入更多的社交元素機制、功能、活動搭建了很好的框架基礎。此外,公會機制也提升了用戶的粘性和忠誠度。
社交元素是手游中的流行趨勢,且沒有任何跡象表明這種這種上升勢頭很快會消退。在休閑游戲中,公會機制也越來越普遍,這也表明今日的玩家不再只是孤狼,也享受跟其他用戶一起玩、一起創(chuàng)建社群的過程。
來源:GameRefinery,由游戲陀螺編譯整理。