全球預約破90萬,這款國產星際SLG怎么就讓海外玩家上頭了?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2021-07-15
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自第一艘載人航天飛船升空至今,人類對未知而又迷人宇宙的向往,總在不斷推動我們向前奔跑。如今再次實現(xiàn)航天領域大跨步的我們,距離人類星際航行的終極夢想似乎又更進一步。

GameLook報道/自第一艘載人航天飛船升空至今,人類對未知而又迷人宇宙的向往,總在不斷推動我們向前奔跑。如今再次實現(xiàn)航天領域大跨步的我們,距離人類星際航行的終極夢想似乎又更進一步。

與之相比,人類的想象力更是早已行至遙遠的光年外,并借助影視劇、小說、游戲等形式提前描繪了對蒼穹外的無盡暢想。其中網易的太空題材SLG新游《無盡的拉格朗日》,同樣以游戲的方式展現(xiàn)出了對宇宙和人類未來的思考。

此前,游戲已在歐美等海外地區(qū)先行上線,并順利獲得來自商店、媒體、玩家的好評。多方背書的情況下,目前全球預約量更是已經達到90萬。

同樣地,游戲不久前也于國內開啟小范圍測試,并在玩家間取得了不錯的反饋,引起不少策略玩家與科幻迷的注意。再聯(lián)想今年網易520發(fā)布會上,官方宣布游戲將于今年年內登陸國內市場,不禁讓人對網易這款全新的SLG更多了幾分期待。

僅只言片語,拼湊出波瀾壯闊的未來宇宙

一個宏大的世界觀——這可能是我對《無盡的拉格朗日》最初、也是最深刻的印象。

人類文明發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)實基本不存在的空間曲率共振點,并以此完美解決了人類探索太空時移速太慢的短板。也正是基于這項技術,人類文明打造了一張橫跨銀河系的巨大交通網——拉格朗日系統(tǒng),成功探索了三分之一的銀河系區(qū)域。此后星際間各色勢力紛爭不斷,都在以不同手段謀求著對拉格朗日系統(tǒng)的掌握……

簡單來說,這便是《無盡的拉格朗日》波瀾壯闊故事的開始。然而在果斷拋出這樣一個龐大的世界觀框架后,游戲并未急于填補細節(jié)。反而更像是旁敲側擊、通過一些支離破碎的信息,滿滿描繪這個神秘世界的冰山一角。

游戲內,利用二十字左右“名人名言”的形式,對許多圖案或科技名詞等細節(jié)進行解釋;游戲外,則以“拉格朗日回憶錄”的方式,用一段段堪比真實編年史的風格,對《星門保護條款》《標準藍圖技術授權條款》等宏大設定作補充。

在GameLook看來,這樣的設計顯然有著更深層次的考量。一方面擺脫了游戲內長篇大論的無聊感;另一方面,通過碎片化描述拼湊出的世界觀,更具真實感和代入感,也會成為吸引玩家的一大魅力。更重要的是,這種以小見大的方式也更顯整個游戲世界設定的宏偉。

但簡單的文字敘述、搭配硬核的太空星門等畫面,難免留下大片空白?;谶@一特點,游戲進一步推出玩家共創(chuàng)計劃,邀請內測玩家講述游戲相關內容。以參與者的口吻敘述,更易讓其他新用戶代入、產生共情,進一步強調這場星際探索的無盡可能。

是游戲更是3D電影,一場完美沉浸的星空之旅

正如宇航員出艙時那聲情不自禁的感慨,無垠宇宙的瑰麗,給我們視覺層面帶來的沖擊總是強烈、且第一位的。尤其對于硬核科幻迷來說,畫面品質對于太空沉浸感的影響更為關鍵。

好在網易美術的從沒令玩家失望,擁有3D電影級精美畫面的《無盡的拉格朗日》同樣“把握住了”這一重點。

從太空科幻題材出發(fā),游戲采用工業(yè)真實畫風設計,盡管畫面整體偏灰暗,但美術品質依舊較高。其中,艦船、基地、NPC勢力建筑等均采用高精度3D建模,同時游戲也對底層建模、光影效果、硬工業(yè)材質感要求頗高。在一一細致打磨后,大到域外星球的星球紋理,小到單個組件艦船設計的光澤質感,都更具真實感。

正是這番硬派、寫實的美術風格,以及貫徹始終的冷色調,既體現(xiàn)了游戲星際探索背景的科技風,又彰顯了太空戰(zhàn)爭的恢弘感。

既然要打造沉浸式真實太空,自然就要貫徹到底。游戲的地圖規(guī)模也相當宏大,而且通過3D立體的場景設計,玩家可以任意移動視角觀察每一支艦隊;也可以自由地欣賞各式各樣的宇宙景觀,例如壯觀的宇宙都市、外貌各異的星球,或是其他玩家建造的建筑。

不過對于SLG玩家而言,比起單一的視覺沖擊,太空戰(zhàn)爭的代入感更加重要,而《無盡的拉格朗日》自然也深諳此道。

戰(zhàn)斗中玩家可隨時查看戰(zhàn)略地圖,并通過收縮、放大等操作實時了解戰(zhàn)斗細節(jié),及時做出準確的判斷。甚至當千人規(guī)模的艦隊在太空中真實碰撞交戰(zhàn),玩家也能近距離、多角度地指揮并觀看戰(zhàn)斗。

玩家可以在戰(zhàn)斗中自由旋轉視角,近距離觀賞戰(zhàn)斗

老實說,在GameLook印象里,這般高品質和精細度的畫面展示在星際SLG中并不多見。這份前所未有的精美畫面,搭配起氛圍感十足的宏偉配樂,多少次令我恍惚:這已不再是款游戲,更像是部沉浸感十足的科幻大片。

斬獲海內外玩家認可,國產太空文化再度成功輸出

雖說宏大世界觀、精美畫面已足夠優(yōu)秀,但游戲也未放棄在策略玩法層面苦修內功。

以船艦搭配為例,游戲內每艘艦船都有不同的武器、動力或裝甲系統(tǒng),不同的艦船搭配可以實現(xiàn)差異化的戰(zhàn)斗節(jié)奏。同時玩家還可根據(jù)自身需要對不同部位進行改裝,或是通過科技樹研究解鎖新艦船藍圖,開啟策略戰(zhàn)斗的更多可能性。

每艘艦船都有不同的部件可供玩家自由改造

差異化策略玩法以及影視級畫面帶來的高度沉浸感,讓這場探索未知宇宙的冒險,一上線就獲得了大量策略玩家和科幻迷的認可。

4月21日,游戲先行在歐洲上線;并在之后的6月2日繼續(xù)登陸美洲等海外地區(qū)。不僅獲得包括IGN在內的多家媒體的關注,很快也贏得不少歐美玩家的認可。

“《無盡的拉格朗日》擁有好的游戲畫面,提供玩家以無限的策略發(fā)揮空間”、“可放大縮小的戰(zhàn)略地圖和制定計劃的系統(tǒng),讓我有一種全局掌握的戰(zhàn)略感”“很棒的游戲,題材很棒,潛力巨大”等等。

與此同時,在此前開啟的國內小范圍測試中,無論是宏大的故事背景、游戲玩法,亦或者是精致的畫面,也都斬獲很大一部分玩家青睞。

首當其沖,題材故事自然是玩家話題的重心之一?!靶强找恢笔俏覀兿胍剿鞯念I域,星際題材的手游SLG也是我們一直以來向往的。”當然也不乏有玩家鐘情于游戲的碎片化敘事,并直接給與了肯定:“看得出來游戲劇情表達是下了一番功夫的,通過這種碎片化的敘事可以給人更多的想象?!?/p>

也有用戶對玩法表示認可:“從建立個人的基地和艦隊、采礦資源,到與其他聯(lián)盟作戰(zhàn),玩法上很新穎,期待接下來能發(fā)展出更多的玩法?!辈贿^大多數(shù)玩家討論的焦點,其實更多集中在游戲精美的畫面上。

“星際迷對游戲的背景設定還是蠻滿意的,尤其是過場CG的視角和畫面真的很棒,都有點舍不得跳過”“這畫面,這太空,細節(jié)設置還是很香的”“對星空迷來說,簡直不要太喜歡。”

TapTap評論區(qū)甚至還有不少內測玩家親自現(xiàn)身說法“畫面確實和CG演示的一樣”,也進一步引發(fā)更多玩家的期待。

除此之外,還有部分航空迷聯(lián)想到了近期大事件,激動地表示:“這是中國的太空文化輸出!仿佛就是一場獻禮!真的太驕傲了”。

結語

很長一段時間以來,SLG品類被大量的三國題材包圍,高度同質化的SLG游戲很快就再難帶給玩家驚喜。然而作為品類開拓者之一的網易并未就此止步,反而著眼于細分領域中相對小眾、卻又人氣頗高的星際題材,試圖再次拓展SLG可能性。

如今,《無盡的拉格朗日》更像是網易在SLG品類的又一次創(chuàng)新布局。隨著目前游戲上線海外并受到歐美玩家青睞,產品全球預約量已然突破90萬。這款SLG新游的品質及其未來在國內的表現(xiàn),自然也更令人期待。

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