要說放置類游戲最吸引人的地方,大概是輕松治愈但又成就感滿滿的游戲體驗。
像是以打造過山車樂園為主題的放置類游戲Idle Roller Coaster,玩家可以在游戲中打造屬于自己的過山車樂園,并通過多種經營模式提升收益,在游戲中掙個盆滿缽滿。經營過程簡單又治愈,畫風夢幻又可愛,看到自己的樂園一步步成長,整顆心都盈滿了老父親般的欣慰。
而有的放置類游戲甚至還能漲知識。比如Idle Human就選擇另辟蹊徑,將經營對象換成了人體,以極為獨特的視覺讓玩家體驗人體從無到有、從有到全的全過程。游戲中還時不時會出現醫(yī)學科普小知識,稱得上是寓教于樂的典范。
憑借著獨特又有趣的畫風,這兩款游戲在上線之后就迅速捕獲玩家的眼球,短短時間內就登上了美國iOS榜單的全部應用及免費游戲榜的第一名。
Idle Human上線后迅速登頂美國iOS榜單的全部應用及免費游戲
榜數據來源:App Annie
而除了同樣好玩、表現同樣出彩,這兩款游戲還來自同一家游戲公司——Green Panda Games。
開發(fā)者名片:
一家來自法國巴黎的超休閑游戲公司,成立于2013年,專注于研發(fā)與發(fā)行放置類游戲;
目前已成功發(fā)行超過55款游戲,其中不乏Bee Factory,Sushi Bar和Terrarium等熱門佳作,全球累計下載量超8500萬;
今年8月,育碧看中了Green Panda Games在放置類超休閑游戲市場中的實力,對其70%的股權進行了收購。
Green Panda Games初印象:沒有什么是一局游戲解決不了的
你以為游戲公司的日常就是時時刻刻都在玩游戲?沒錯,起碼Green Panda Games就是這樣的。
Green Panda Games目前由30+位年輕成員組成,大家都是行業(yè)經驗十分豐富的游戲發(fā)燒友?!办`感來源于生活”,于是玩游戲也就成了團隊的最有趣和最重要的靈感來源與交流方式。電腦游戲、主機游戲、手機游戲,甚至是剛剛研發(fā)出來的游戲原型都是大家的心頭好。廝殺完畢之后,大家回歸冷靜,開始從不同的專業(yè)角度進行思想碰撞,對游戲進行全方位打磨優(yōu)化。
創(chuàng)意交流?頭腦風暴?原型測試?在Green Panda Games,沒有什么問題是一局游戲解決不了的。
對放置類游戲“情有獨鐘”
與其他涉獵廣泛的超休閑游戲公司有所不同,Green Panda Games選擇了一條“窄而精”的道路——專注于放置類游戲的研發(fā)與發(fā)行。
其實在最開始,團隊也曾嘗試過多種不同類型的超休閑游戲,但數據發(fā)現,放置類游戲的生命力尤其頑強,甚至打破了超休閑游戲“曇花一現”的宿命。
“我們嘗試過多種不同類型的超休閑游戲,但在運營的過程中,放置類游戲的吸量能力、留存與變現的潛力都比其他類型高非常非常多,”Green Panda Games發(fā)行經理楊陽說道,“而且放置類游戲擁有十分優(yōu)越的長期營收能力,能帶來非常穩(wěn)定的長期收益??赡苡械慕謾C類游戲的生命周期最多只有三個月,但我們的放置類游戲能夠在榜單上穩(wěn)定一年甚至更久”。
Green Panda Games發(fā)行的游戲矩陣
而判斷一款放置類超休閑游戲是否成功,Green Panda Games認為需要從兩個方面進行考量:首先,一款成功的放置類游戲玩法必須保持創(chuàng)新,能在與游戲主題相互契合的基礎上跳脫原有的框架進行創(chuàng)造,既要保持玩家的新鮮感,也不能顯得突兀;其次,游戲必須盡可能簡單,將游戲門檻降至最低。
為了給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,在篩選發(fā)行游戲上,除了CPI、留存率、玩家停留時間和變現潛力等指標,Green Panda Games將其他的問題交給市場去決定?!拔覀兪菙祿寗拥陌l(fā)行商,不會主觀判斷一款游戲是否能成為爆款。而是會交由市場去決定一款游戲值不值得做下去。在游戲發(fā)行前,我們會做大量的買量測試,來看一款游戲的市場接受度”。
團隊在放置類超休閑游戲中努力與所取得的好成績也取得了來自育碧的關注。談及育碧的收購,Green Panda Games表示由于依舊保持獨立運營,整體而言其實并沒有太大的不同,“如果一定要說有什么變化的話,就是我們對于未來的信心與野心變得更強了。現在我們已經是超休閑放置類游戲領域中最好的發(fā)行商,未來在育碧的幫助下,我們會不斷超越自己,做到更好”。
運營之道:放置類游戲的變現藝術
與其他游戲品類相比,放置類游戲對玩家操作要求較低,游戲道具與金幣的掉落除了依靠玩家點擊,就只能隨著時間積累。因此,玩家對于能夠加速時間進程或提供道具獎勵的激勵視頻廣告接受度非常高。而據有關數據統(tǒng)計,在放置類游戲中,觀看激勵視頻廣告的活躍用戶比例高達62.97%。
而Green Panda Games也深諳此道,游戲中接入的廣告大部分以激勵視頻廣告與交互式廣告呈現,并且在經過調優(yōu)后,平均的觀看率能達到80%。
目前,Green Panda Games已有超過20款游戲與移動廣告平臺Mintegral進行全球范圍的激勵視頻廣告與交互式廣告合作,廣告位填充率、素材創(chuàng)意均為業(yè)內頂尖水準,游戲收益得到有效提升。而Mintegral也是Green Panda Games最大的變現合作伙伴之一。
Mintegral為Idle Roller Coaster接入的激勵視頻廣告
談及2019年的表現以及對未來的期望,Green Panda Games認為2019年對于他們來說是十分成功的一年,無論是兩款游戲的登頂還是被育碧收購,都是對他們努力的認可。而對于即將到來的新一年,Green Panda Games除了繼續(xù)深耕超休閑放置類產品,還會嘗試發(fā)行一些更加“休閑(casual)”的放置類產品?!爱斎唬浅V匾囊稽c,我們希望能與更多來自中國的優(yōu)秀的研發(fā)合作,把他們的產品帶給世界各地更多的玩家。