兩年幾無新作,年收入?yún)s超2億,這家中小發(fā)行商如何賺錢?

來源:游戲葡萄
作者:托馬斯之顱
時間:2019-11-08
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游道易已經(jīng)沉寂2年了。 在手游的黃金歲月,他們曾經(jīng)憑借《天天過馬路》、《滑雪大冒險》、《瘋狂動物園》等爆款,引領(lǐng)過休閑游戲和激勵視頻廣告的浪潮,旗下游戲的用戶量據(jù)稱達到10億。但從2018年往后,市場上幾乎沒有他們的聲音。

游道易已經(jīng)沉寂2年了。

在手游的黃金歲月,他們曾經(jīng)憑借《天天過馬路》、《滑雪大冒險》、《瘋狂動物園》等爆款,引領(lǐng)過休閑游戲和激勵視頻廣告的浪潮,旗下游戲的用戶量據(jù)稱達到10億。但從2018年往后,市場上幾乎沒有他們的聲音。

不過在近期的墨爾本游戲周上,游道易CEO方志航(Henry)告訴葡萄君,他們目前的年收入在2-3億左右,仍在逐年增長,而且還剛剛獲得了孩之寶在大中華區(qū)的IP電子化授權(quán)獨代(包括《變形金剛》、《小馬寶莉》等品牌)。

在兩年幾乎沒有推出正式新作的前提下,游道易的營收和增長來自哪里?在采訪中,方志航和葡萄君講述了游道易的盈利模式,以及他對休閑游戲現(xiàn)狀和對游戲發(fā)行的理解。

方志航認為,獨代發(fā)行是一套相對古老的模式,中小發(fā)行也很難與大廠硬拼。于是今年他們把一些運營、推廣、商業(yè)分析的功能拆分出來,研發(fā)成平臺化的產(chǎn)品和服務(wù),開放給其他團隊使用。如今這項業(yè)務(wù)的收入已經(jīng)占到了游道易今年總收入的20%,它不僅對沖了沒有新產(chǎn)品的風險,還成了他們未來最主要的增長點。

在葡萄君來看,雖然不是每一家發(fā)行都適合提供to B服務(wù),但中小團隊都可以試試這種思路:找出自己競爭力的本質(zhì),建立最適合自己的商業(yè)模式。

休閑游戲越來越難做了

葡萄君:這兩年你們的動作很少。會不會覺得休閑游戲比以前更難做了?

方志航:要成功的話,玩法創(chuàng)新、變現(xiàn)能力、推廣能力和資金缺一不可,還得找到長線運營的辦法。比如現(xiàn)在用戶成本就太高了。

葡萄君:重度游戲的成本不是更高?

方志航:但重度游戲的變現(xiàn)能力也強,運營也比較長線。休閑游戲普遍LTV較低,大公司新游戲上線,抬高單價的時候根本沒辦法買量。

葡萄君:以《瘋狂動物園》為例,現(xiàn)在可能有多少用戶來自買量?

方志航:有的時間段超過一半,有的時候單價太高,又沒有新素材,就只有10%-20%。

為什么要買量?因為應(yīng)用商店的推薦力度沒有以前大了。以前Google Play、App Store給你一個推薦位,你真的能沖上榜單,從零做到爆款;但過去幾年應(yīng)用商店都在不斷優(yōu)化他們的推薦策略,給更多游戲曝光機會,推薦位的量就更分散了。

如果想長期運營一款游戲,大家反而更喜歡進谷歌和蘋果的Collection(分類推薦),就像“上班使我快樂”。Collection會在不同國家、時段和節(jié)日循環(huán),不會爆發(fā),但長尾效果還不錯。

葡萄君:所以流量是最大的問題嗎?

方志航:不止如此。就拿買量單價來說,《瘋狂動物園》是輕度游戲,單價差不多是1-2美元;像《變形金剛:地球之戰(zhàn)》這種SLG,20-30美元能買到都比較好了。SLG的回本周期也比較長,動不動就6-9個月。

還有內(nèi)容更新。像《瘋狂動物園》運營3年,現(xiàn)在我們已經(jīng)有8-9個地圖,500多個動物,收入差不多逐年增長25%-30%。但現(xiàn)在大部分玩家都被卡住了,玩不到后面的內(nèi)容。所以我們準備做個大更新,重做相關(guān)的系統(tǒng),也看看能不能把LTV翻一倍,降低買量的門檻。

葡萄君:你們沒考慮過做超休閑游戲嗎?

方志航:我們研究過,但最后決定不把它當成核心業(yè)務(wù)。因為這個品類的商業(yè)模型的玩法很簡單,就跟炒外匯差不多,只要有大數(shù)據(jù)、大資金就行,市場只能容納少量發(fā)行商。

相比外匯市場,整個手游市場的池子很淺,買到1000萬個用戶之后成本就開始提升,到了5000萬之后就更高了,所以超休閑游戲的生命周期都很短,一般只看7天,最多看14天的LTV,只要LTV能達到1-2美元,那只要用戶單價低于LTV,就有多少買多少。

所以超休閑游戲沒有太神秘的東西。只不過它的門檻很高,可能一個月要花300萬-500萬美金買量,利潤卻可能比10%更低;而且想做好非常難,像海外的頭部廠商可能每個月要看幾千款游戲,最后一年才發(fā)十幾款游戲,因為符合留存標準的游戲越來越少。

葡萄君:所以你們判斷自己做不了?

方志航:去年我們挑了3年前的一款游戲《僵尸漫步》,簽了全球發(fā)行,它的日本版本只花了1個月,就用這種模式把它推到了App Store免費榜首很長時間。


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《僵尸漫步》

剛開始游戲的自然量很大,又有病毒傳播,利潤率一度超過50%;但洗完這一波,利潤很快就只有10%、5%……緩個1-2個月,這個玩法可能還能滾起來,但每次的盈利周期越來越短,而且來來回回做的都是同一種勞動,學不到什么東西,我們也不喜歡。

葡萄君:那考慮過做微信小游戲么,或者試著把一些原生游戲放到小游戲的平臺上?

方志航:《僵尸漫步》也上了一個小游戲,但也只是學習。當你的游戲在原生平臺賺100萬之后,你可以去研究小游戲和其他平臺,把收入做到200萬,400萬;但我更希望在原生平臺上把下一款游戲做到1000萬,1個億。

如果想賺錢,每天都有不同的手段賺錢。這沒有錯,但我們希望積累更多東西。

葡萄君:會不會擔心小游戲搶奪原生游戲的市場?

方志航:我們的游戲沒感覺到?jīng)_擊。小游戲的底層還是H5,就和當年的頁游和手游一樣,不同性能的平臺會吸引不一樣的用戶群。

當然,我們也在關(guān)注5G和云游戲的發(fā)展,5年之后小游戲很可能會達到3A水準,給用戶更好的體驗。我們也在思考會不會有新的模式。

年收入2-3億,但發(fā)行只占80%

葡萄君:現(xiàn)在你們找游戲的標準是什么?

方志航:休閑、重度都會看,不過我們更喜歡有一點兒非主流,比較微創(chuàng)新的游戲,這樣從產(chǎn)品運營到買量策略都會有所區(qū)別。另外也會看數(shù)據(jù),像次日留存50%以上,7日留存20%以上的產(chǎn)品,我們再做做優(yōu)化就很好做。

葡萄君:但過去兩年你們幾乎沒發(fā)什么游戲。你們一年能看多少款游戲?合適的有多少?

方志航:一年差不多幾千款吧,覺得合適的差不多有千分之一

葡萄君:你們希望一年能發(fā)幾款?

方志航:沒有預期。我們做發(fā)行的目標不只是賺錢,我們還希望用它們研發(fā)和驗證新的系統(tǒng),做成平臺產(chǎn)品。只有自己的游戲能用這些產(chǎn)品盈利,我們才會對外開放。

大家都覺得我們是一家休閑游戲發(fā)行商,但其實從7-8年前開始,每年我們都會挑1-2款中重度的游戲練手,試了4-5次,3年前發(fā)的SLG《變形金剛:地球之戰(zhàn)》才終于賺到了錢。


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《變形金剛:地球之戰(zhàn)》

葡萄君:所以當初拿這款產(chǎn)品,你們就想探索IP方面的事情嗎?

方志航:差不多。其實《變形金剛:地球之戰(zhàn)》上線很多年以前我們就認識它的開發(fā)者,他們用同樣的引擎也開發(fā)過2款游戲,但直到這款游戲才真正爆發(fā)起來。

所以我們就想,好團隊+好引擎+適合的IP,這樣游戲的市場效應(yīng)會不會翻倍?為了研究這方面的方法論,積累和一線IP方的合作經(jīng)驗,我們就拿了這款游戲。

所以我們和孩之寶的IP電子化獨代合作,其實就是這次合作之后我們研發(fā)出來的一項新的平臺服務(wù)。這個合作我們算是鋪墊了好幾年,談了整整一年,簽約又花了一個月。

葡萄君:現(xiàn)在游道易會怎么定位自己?

方志航:算是游戲開發(fā)者的運營服務(wù)平臺吧。我第一個融資PPT上寫的是Platform for Game Developers to Make Money。

葡萄君:除了未來孩之寶IP授權(quán)的業(yè)務(wù),你們還會做什么?

方志航:我們提供獨代發(fā)行的套餐,也提供單獨的平臺產(chǎn)品和服務(wù)。

像廣告變現(xiàn)平臺MAS的模式很簡單,你直接去網(wǎng)站下載SDK,加到你的游戲里就好了,我們后臺會有AI分析數(shù)據(jù),然后客戶經(jīng)理會告訴你游戲怎么調(diào),收入才會更高;

而KTplay是一個社區(qū)和用戶運營工具,我們會向使用者收取服務(wù)費,小開發(fā)者的一款游戲可能是1000美金/月,大發(fā)行商的游戲很多,對視頻內(nèi)容和AI自動運營的要求很高,就可以走企業(yè)合作,要付十幾萬到幾十萬美金/年。這個產(chǎn)品有30%的客戶都是大公司。

現(xiàn)在我們還做了一系列的AI分析工具,可以預測用戶行為,比如哪些用戶會變成大R,然后把玩家列表給到負責VIP運營的團隊;或者哪些用戶不花錢,但是經(jīng)常分享游戲視頻或攻略,能幫助游戲拉新。AI幫我們了解用戶行為和自動分類之后,我們可以做更精準有效的運營。


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葡萄君:發(fā)行和to B服務(wù)的收入占比怎么樣?

方志航:今年發(fā)行還是占80%,但明年預計只占50%以下。這個數(shù)據(jù)是建立在明年發(fā)行收入增長30%的基礎(chǔ)上——服務(wù)的收入會漲得更快,明年我們要發(fā)布好幾款新的平臺產(chǎn)品,如果順利,未來兩年我們的收入會翻5-6倍。

葡萄君:你認為服務(wù)業(yè)務(wù)的優(yōu)缺點是什么?

方志航:這個模式前期投入非常大,要把平臺、用戶、產(chǎn)品、銷售都建立起來,我們投入了5-6年。如果你不知道怎么做發(fā)行商,不懂游戲的開發(fā)、運營和變現(xiàn),你憑什么幫開發(fā)者賺錢

像我們獨代發(fā)行的游戲,其實都在為平臺產(chǎn)品服務(wù)。過去幾年我們一直研究怎么提高變現(xiàn)能力,延長生命周期,擴大買量方式,把它們慢慢變成中重度和休閑游戲通用的平臺產(chǎn)品——做賺錢的游戲不是我們的目標,我們的目標一直是做出更好的平臺產(chǎn)品。

但把這些投入做好后,后續(xù)的成本會非常低,簽1個客戶和簽10個客戶的區(qū)別很小。如果是獨代發(fā)行就不一樣了,整個產(chǎn)品、運營團隊都要跟開發(fā)者配合,改游戲,拿版號。

葡萄君:銷售會不會也是很大的一個門檻?

方志航:對,to B業(yè)務(wù)的成功要素和游戲發(fā)行完全不一樣。

2003年-2011年,我們幾個創(chuàng)始人都在做to B的SaaS類云平臺服務(wù),后來才進入游戲市場。像我是負責平臺產(chǎn)品的研發(fā)和運營,而我另外一個聯(lián)合創(chuàng)始人負責to B的銷售和推廣。很多國內(nèi)游戲公司沒有這個基因。

葡萄君:游道易現(xiàn)在的整體營收情況怎么樣?

方志航:還可以,年收入差不多2-3億吧,未來2年才是我們真正發(fā)力的階段。

傳統(tǒng)發(fā)行模式存在問題,

中小發(fā)行商會更難

葡萄君:現(xiàn)在行業(yè)里有人認為“去中間化”是大趨勢,發(fā)行商會越來越難做。你會覺得傳統(tǒng)的發(fā)行模式已經(jīng)失效了嗎?

方志航:發(fā)行只是一種幫助開發(fā)者賺錢的方式。但如果一個開發(fā)者只需要推廣、變現(xiàn)、游戲系統(tǒng)設(shè)計或是運營服務(wù)和社區(qū)的幫助,為什么我們還一定要獨代,否則就不能合作呢?這就是傳統(tǒng)發(fā)行業(yè)務(wù)的缺點。

做個比喻。在過去,如果你是一個作家,寫了一本書,那你要找到一個出版商,獨代發(fā)行你的作品,幫你做推廣到分發(fā)的全部事情,然后他們拿走80%-90%的收入;如果你是一個特別有名的作家,那也許他們會給你一筆預付。

但現(xiàn)在作家會怎么做?他們會把書放到亞馬遜上面。如果書的口碑夠好,那他們就會獲得首頁推廣,然后分走收入的大頭。那么像游戲這么高科技的行業(yè),為什么必須要采用幾十年不變的發(fā)行模式呢?

葡萄君:聽起來有點兒像聯(lián)運。所以你們也不會把傳統(tǒng)的發(fā)行商當做競爭對手。

方志航:我們一直沒當自己是一個發(fā)行商。其他人想簽的產(chǎn)品我們不會爭,我們?nèi)ズ灥漠a(chǎn)品他們也不知道。就像我們剛發(fā)現(xiàn)《天天過馬路》、《瘋狂動物園》的時候他們還只是原型,很多看過的發(fā)行商都say no。

葡萄君:你覺得以后發(fā)行公司的生存率會怎么樣?提供模塊化的服務(wù)會是未來趨勢么?

方志航:不好說。只能說過去2年對游戲行業(yè)的變化很健康,沒有實力的公司根本活不下去。

以前還有洗游戲,洗用戶的公司,現(xiàn)在有了版號,那些一年要做20-30款游戲滾業(yè)務(wù)的公司根本沒法做,大家都在講長線運營。

現(xiàn)在能活下來的發(fā)行都有自己的優(yōu)勢,每個人都有自己的路,只是中小發(fā)行商會更難。有些公司會轉(zhuǎn)型自研自發(fā),有些則會專注細分領(lǐng)域,像我們的路就是把學會的東西平臺化,幫助更多的開發(fā)者。

葡萄君:未來你有什么打算?

方志航:我是在澳大利亞長大的,也和這邊不少團隊合作過,有的時候挺羨慕這邊的開發(fā)環(huán)境。很多開發(fā)者沒錢,苦逼,但他們做游戲真的很享受,也不怎么出來說話。

就像《瘋狂動物園》的團隊,兩個20多歲的小孩加上一個主美,3年流水3000萬-4000萬美金。如果我不逼他們,他們都不會出來做演講。

但這個市場也有一個問題:他們經(jīng)常要依賴海外發(fā)行商做商業(yè)化。所以我準備在未來幾年內(nèi),把澳大利亞的游戲行業(yè)推動到能商業(yè)化的水平,我也不能那么早退休嘛。


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游道易也贊助了澳大利亞游戲開發(fā)者大會

葡萄君:你是哪一年的?

方志航:74年的。我20年前花的錢和今天花的一樣多,可能現(xiàn)在花得還更少,唯一的區(qū)別就是現(xiàn)在幫我花錢的人更多了。到了這個年紀,我對金錢和名利已經(jīng)沒什么追求,只是想做自己喜歡的事兒。


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