GameLook報道/如同游戲玩家對外掛深惡痛絕,游戲廠商對破解也是恨之入骨。除了《賽博朋克2077》的開發(fā)商CD Projekt這樣對盜版睜一只眼閉一只眼,以至于網(wǎng)友戲稱其為“波蘭蠢驢”的業(yè)界“奇葩”,大多數(shù)知名游戲公司的發(fā)展史中,反盜版都是濃墨重彩的一筆。
隨著手游時代的來臨,游戲黑產(chǎn)的主戰(zhàn)場也在逐漸向移動平臺轉移,尤其是抽卡游戲動輒648元一單的高昂售價,讓許多不法分子看到了可乘之機。如果說付費游戲被破解是玩家欲望與財力的不匹配導致的“情有可原”,那免費游戲被破解呢?
最近,字節(jié)跳動旗下休閑游戲發(fā)行平臺Ohayoo曝光的一起維權案例,引起了一片嘩然,這些對玩家來說不需要花錢、僅看廣告就可正常玩的免費游戲不僅被破解了,還讓破解者賺到了錢……
破解300款休閑游戲賺了200萬
根據(jù)Ohayoo公眾號的報道,7月4日,湖北省黃岡市蘄春縣公安局破獲一起涉嫌侵犯著作權罪的案件:6名犯罪嫌疑人涉嫌侵犯300余款休閑游戲著作權,非法獲利200余萬元。
警方調查發(fā)現(xiàn),武漢某網(wǎng)絡技術公司將300余款網(wǎng)絡游戲進行復制、開發(fā)外掛,并將游戲資源發(fā)布在自建私服平臺上。不僅如此,該公司還對游戲中的存檔、廣告投放等游戲邏輯進行修改,在某知名電商平臺注冊的店鋪中以“21億金幣,廣告秒過,1-100倍加速器”對外銷售,非法獲利200余萬元。
向警方報案的正是Ohayoo,在300余款被侵權游戲中,包含有《翡翠大師》、《寶箱與勇士》等11款由Ohayoo發(fā)行的產(chǎn)品。
字節(jié)跳動旗下主要有兩大發(fā)行品牌,分別為專攻休閑游戲的Ohayoo、中重度游戲發(fā)行平臺朝夕光年。Ohayoo發(fā)行的基本都是通過廣告變現(xiàn)的免費超休閑游戲,玩家無需付費購買游戲道具,只需觀看游戲內的廣告即可獲得各類增益,而游戲廠商也是靠這些廣告獲取綿薄的收入。
作為歐美市場長期屠榜App Store免費榜的游戲品類,超休閑游戲因其簡單易上手的游戲機制和輕量化的內容設計而受到海量輕度游戲用戶的喜愛。在國內市場,Ohayoo則是超休閑游戲市場的領跑者,《寶劍大師》、《翡翠大師》、《王藍莓的幸福生活》……幾乎Ohayoo發(fā)布的每款超休閑游戲都是從免費榜榜首開始自己的運營征程。
也正因為開發(fā)成本較低、團隊規(guī)模較小,因而在維權這件事上超休閑游戲的開發(fā)者們往往顯得有些力不能及,但由于這些游戲的收入主要來自廣告,所以看上去并不太會被破解者們盯上。
然而從前述報道中,我們還是感受到了人心的難料。即使是看看廣告就能獲得額外的游戲增益,還是有用戶寧愿付費購買這些破解版本來規(guī)避這些通常只有30秒的視頻廣告,也有玩家為了節(jié)省精力和財力選擇付費購買這些遠比正版便宜的游戲金幣。
玩家愿意花錢玩?zhèn)€爽,側面說明了當下超休閑游戲對國內玩家的吸引力,也證明了這些人氣游戲的優(yōu)秀。
正是這些灰色需求的不斷涌現(xiàn),最終導致超休閑游戲這片凈土也終于還是迎來了鋌而走險的技術罪犯。
黑產(chǎn)初現(xiàn),Ohayoo并非個案
事實上,Ohayoo發(fā)行的超休閑游戲被破解并非個案,由于這類游戲的開發(fā)者們維權力度并不大,相較于大型單機游戲盜版的遮遮掩掩,超休閑游戲的破解在網(wǎng)絡上竟顯得有些堂而皇之。
在某知名電商平臺上,無需任何暗號,只需要搜索“休閑游戲 破解”就可以看到大量休閑游戲的破解資源。破解的內容也因游戲本身的性質而有所區(qū)別,例如有內購模式的游戲可破解大量付費金幣或道具,而對于廣告變現(xiàn)的游戲則可在屏蔽廣告的前提下獲得本應看完廣告才可解鎖的額外增益。
本質而言,超休閑游戲和單機游戲并無顯著差別,其數(shù)據(jù)運算與存儲基本都是在本地完成,聯(lián)網(wǎng)僅僅是為了獲取廣告提供商持續(xù)更新的視頻廣告,在斷網(wǎng)狀態(tài)下大多數(shù)超休閑游戲都可以正常運行。正是這樣的特性讓超休閑游戲的破解成本相對較低,僅需修改本地存檔或代碼即可快速實現(xiàn)游戲破解。
對于玩家而言,這些僅售3~5元的破解資源確實極具性價比,甚至還不及多數(shù)應用內購買的游戲6元的起充門檻。鑒于破解難度的低下和游戲受眾的廣泛,薄利多銷成為這些不法之徒的謀生之道。
不過,這種在電商平臺上直接兜售破解資源的充其量是個人或團伙作案,對于超休閑游戲的黑產(chǎn)來說只是冰山一角,在海面之下,連平臺都參與其中的破解資源分發(fā)更加令人毛骨悚然。
下圖是一位知乎用戶貼出的某平臺上一款休閑競速游戲的截圖,其中的玄妙就藏在畫面下方的這排英文警告上:Missing AdActivity with android:configChanges in AndroidManifest.xml
這句提示透露出這是一個二次破解包,即在原版的基礎上被破解者植入了廣告系統(tǒng),之后“友商”又粗暴地刪除了Mainfest文件里的廣告界面配置,以自己的廣告系統(tǒng)取而代之。
這是一種在海外市場非常常見的免費手游破解方式,由于這類手游基本沒有任何付費點,破解者想要盈利只能通過植入自己的廣告系統(tǒng)來變現(xiàn),基于安卓系統(tǒng)的高開放性與自由度,這類破解方法在進入國內市場后更為變本加厲。
在網(wǎng)上存在有大量類似的第三方軟件下載站,專門通過提供破解資源來引誘用戶點擊下載,規(guī)范一些的網(wǎng)站僅靠流量和頁面廣告獲利,更有甚者在資源上捆綁廣告或直接植入病毒來獲取非法收入。
凈化游戲市場,還需多方聯(lián)手
在知乎上有網(wǎng)友曾發(fā)問“游戲開發(fā)者如何看待自己的游戲被破解”,其中一位游戲開發(fā)者基于真實經(jīng)歷的回答讓人很有感觸。
這位開發(fā)者所在團隊的新游上線App Store一周后,在第三方數(shù)據(jù)平臺友盟查到的充值數(shù)據(jù)達到190多萬,但在App Store后臺實際收入僅不到1000美金。如此巨大的差額背后正是盜版游戲資源的泛濫。在玩家交流群中,更有許多玩家公然聲稱自己玩的是破解版,還向其他玩家“無私分享”破解方法。
讓這位開發(fā)者更為憤慨的是,國內有些安卓渠道專門發(fā)布破解游戲,通過二次打包的方式綁定上垃圾軟件予以分發(fā)。對于開發(fā)者而言,要么只能通過漫長的訴訟過程進行耗時耗力的維權之旅,要么就只能嘗試聯(lián)系這些渠道進行商務合作和利潤分成。然而當你真的去找這些渠道合作時,對方卻很可能告知你游戲評級達不到聯(lián)運要求,但被二次打包的版本卻在幾日之內通過這些渠道分發(fā)給了數(shù)萬用戶。
在痛定思痛之后,這位開發(fā)者也加入了“高筑墻”的陣營,試圖通過提高破解難度實現(xiàn)反盜版,但他很快發(fā)現(xiàn)只要數(shù)據(jù)在本地,無論本地加密技術有多強大,“下載正版+自己破解數(shù)據(jù)”的方式都可以輕松繞過反破解門檻。
為解決這一問題,許多廠商選擇了全程強制聯(lián)網(wǎng)的解決方案,通過將存檔部署在服務器端進行相關的數(shù)據(jù)驗證。但這樣的方式卻給普通玩家?guī)砹死_,不僅會在讀取游戲數(shù)據(jù)時頻繁轉圈讀條,還會導致玩家在火車、飛機等信號不佳或不能聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境下無法脫機游玩。
在游戲開發(fā)者為此愁容滿面之時,原本被用于規(guī)范游戲廠商經(jīng)營行為的版號制度意外成為了一根救命稻草。在現(xiàn)有制度下,只有拿到版號的游戲才能上架并收費運營,直接通過修改、分發(fā)、運營無版號游戲來牟利的想法也徹底作古。
但值得注意的是,對于不需要應用內收費的廣告變現(xiàn)游戲,現(xiàn)階段依然無需版號即可上架分發(fā),因而維權難度相較于有版號的游戲要大許多,如果沒有Ohayoo這樣的大型分發(fā)平臺出手,許多超休閑游戲可能仍然面臨“正版還沒盜版賺得多”的窘境。
在網(wǎng)上,關于“國產(chǎn)單機游戲的衰亡到底是因為盜版猖獗還是網(wǎng)游興起”的討論經(jīng)久不息,但無論如何,經(jīng)歷過那個盜版游戲泛濫成災的年代的人談及那段往事還是會一聲嘆息。隨著手游時代的來臨,中國的游戲廠商在游戲市場的占比和話語權都來到了前所未有的高度,唯有政府、平臺、開發(fā)者多方聯(lián)手共同打擊游戲侵權,維護市場秩序,中國游戲產(chǎn)業(yè)才能避免重蹈單機時代的覆轍,在未來日趨激烈的全球市場競爭中創(chuàng)新不斷、長盛不衰。